인터뷰: player1games의 Chris Miller가 모바일 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에서 인디 개발자가 되기 위한 도전에 대해 이야기합니다. 수직 검색. 일체 포함.

인터뷰: player1games의 Chris Miller가 모바일에서 인디 개발자가 되기 위한 도전에 대해 이야기합니다.

모바일 게임 시장이 경쟁이 치열하다는 것은 비밀이 아닙니다. 항상 그랬지만, 거의 모든 게임을 무료로 다운로드할 수 있게 되면 히트작을 만드는 것은 고사하고 주목받기 위해 많은 일을 해야 합니다.

그래서 우리는 player1games의 설립자인 Chris Miller와 그의 회사가 모바일 게임에서 수년 동안 직면한 문제와 그의 팀의 앞에 놓여 있는 문제에 대해 이야기했습니다.

안녕 크리스! 자신과 player1games가 어떻게 시작되었는지에 대해 좀 더 알려주세요.

저는 26년 넘게 모든 유형의 게임을 만들어 왔습니다. 로스엔젤레스에 임시 에이전시를 통해 어떻게 보느냐에 따라 우연히 또는 운명적으로 게임 업계에 발을 들였습니다. 저는 Sony Imagesoft에서 첫 번째 테스트 작업을 했고 매료되었습니다. 나는 내 틈새 시장을 찾았다는 것을 알았습니다. 나머지는 길을 따라 자신을 파악하려고 노력하는 젊은 산업을 통한 오르막길이었습니다. QA, CS, 프로덕션을 거쳐 퍼블리싱 쪽 VP까지 올라갔습니다. 그런 다음 성공적인 스튜디오를 공동 설립했고 계속해서 Niantic Games에 인수되었습니다. 그 과정이 재미있었어요. 제가 벌칙에 좀 식탐이 있는 것 같아서 처음부터 다시 시작해서 player1games를 만들었습니다.        

게임 개발을 시작했을 때의 원래 목표는 무엇이었나요? 그 이후로 조금이라도 바뀌었나요?

원래 나는 플레이하고 게임을 만드는 데 돈을 받는 것에 충격을 받았습니다. 이제 실제로 학교에 가서 게임 개발 학위를 받을 수 있습니다! 저는 항상 게임을 좋아했고 XNUMX인칭 슈팅 게임에 열정을 쏟았습니다. 그것은 변하지 않았지만 캐주얼 게임의 인기가 높아지고 재미있는 역학을 찾는 데 어려움을 겪고 이를 제품으로 만드는 방법을 찾는 데 감사하게 되었습니다. 내가 게임을 만들기 시작했을 때 청중은 꽤 좁았습니다. 시장 인구 통계가 바뀌었습니다. 모두가 잠재적인 게이머입니다. 모두를 위한 게임을 만들고 싶습니다.  

인터뷰: player1games의 Chris Miller가 모바일 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에서 인디 개발자가 되기 위한 도전에 대해 이야기합니다. 수직 검색. 일체 포함.

Mathletix 시리즈 및 Vicious Varmints와 같은 초기 게임에 대해 자세히 알려주고 다른 타이틀은 어떻게 발전하게 되었나요?

와 같은 이전 타이틀 흉포한 바민트프락 어택 파이프라인을 구축하고 테스트하는 데 사용되었습니다. 우리는 "집에서 일하는" 장면에 일찍 들어왔기 때문에 인재를 찾고 파이프라인과 계획을 수립하는 등의 작업이 필요했습니다. 저는 오랫동안 하드코어 게이머 공간에 있었고 새로운 문제를 해결해야 한다고 느꼈습니다. 장르. 매쓰레틱스 그것에서 태어났고, 또한 막내 딸이 초등학교 수학을 공부하고 있었습니다. 나는 반복되는 수업을 관찰하고 연습 워크시트를 끝없이 인쇄하며 브레인스토밍을 시작했습니다. 다른 게임이 있다는 건 알고 있었지만 대부분 계정이 필요하고 개인 정보를 수집합니다. 재미있고 친숙한 방식으로 반복을 통해 기본에 충실한 깔끔한 키즈 앱을 원했습니다. 

이러한 초기 게임은 우리가 팀으로서 경험을 쌓는 데 도움이 되었으며 가능한 가장 넓은 시장을 위한 포트폴리오를 계속 구축하고 있습니다.  

위에서 언급한 바와 같이 캐주얼하고 교육적인 게임을 만들었는데 왜 이러한 경쟁 장르의 타이틀을 만드는 것이 편하다고 느꼈습니까?

때때로 당신은 난간에서 떨어져야합니다. 소기업의 경우 많이 조사된 계산된 위험을 찾기가 더 어렵습니다. 위험을 감수하지 않는다면 결코 배우지 못할 것입니다. 그리고 최고의 교훈 중 일부는 싸움 중에 배웁니다. 

솔직히 이 시점에서 모든 장르가 경쟁적입니다. 앱을 만들고 경쟁하려는 사람들이 너무 많습니다. 거대 퍼블리셔는 필요한 모든 자본과 거의 모든 라이선스 IP를 보유하고 있습니다. 그들 중 일부는 다른 사람들이 사용할 수 없도록 IP를 사서 앉기까지 합니다. 지금 사업이 그렇습니다. 인디 팀은 테이블에서 자리를 찾기 위해 창의적으로 가능한 한 민첩할 수밖에 없습니다. 나는 일관된 실행과 약간의 행운을 통해 우리가 그 테이블에 있거나 우리 자신의 테이블을 만들 수 있기를 바라고 있습니다!  

제목으로 특정 잠재고객을 타겟팅하려고 합니까, 아니면 최대한 많은 사람들에게 다가가려고 합니까?

모든 게임에는 시장이 있습니다. 우리는 무엇이 붙어 있는지 찾고 있습니다. 우리는 소규모 그룹이므로 확장이 어렵지만 창의성이나 아이디어가 부족해서가 아닙니다. 우리는 복고풍 게임, 어린이를 위한 교육용 게임, 캐주얼 액션, 단어 게임 등 모두를 위한 게임을 만들고자 합니다.  

최신 타이틀은 무엇이며 가까운 시일 내에 이에 대한 계획은 무엇입니까?

최신 릴리스는 언어학자, 십자말풀이 스타일과 "빈칸 채우기"를 편안한 그래픽과 음악과 결합한 단어 기반 퍼즐 게임입니다. 곧 출시될 또 다른 유형의 독립형 단어 게임에 대한 티저도 있습니다. 앞으로 The Linguist 단어 게임을 더욱 확장할 계획입니다.  

지금까지 만든 타이틀 중 가장 자랑스러운 것은 무엇입니까?

저는 팀을 하나로 모으고 다양한 장르를 포괄하는 견고한 슬레이트 타이틀을 제작하는 방법을 알아낸 것을 자랑스럽게 생각합니다. 지난 몇 년은 모두에게 너무 힘들었습니다. 그 시간을 이겨내서 기쁩니다. 앞으로 더 많은 기회와 성장을 기대합니다. 이상적으로는 게임을 만드는 것이 게임을 하는 것만큼 재미있어야 합니다. 우리는 매일 더 가까워지고 있습니다.  

당신이 배운 것을 바탕으로 모바일 게임 산업에 진출하려는 인디 개발자 지망생들에게 무엇을 말하겠습니까?

말 그대로 모든 것을 할 수 있는 드문 인디 개발자 중 한 명이라면 이 부분을 건너뛰세요. 당신은 어쨌든 내 말을 듣지 않을 것입니다!

다른 모든 사람들을 위해 신뢰할 수 있는 사람을 찾으십시오. 게임에 대한 열정을 공유하고 확고한 직업 윤리를 가진 사람들을 찾으십시오. 스킬이 너무 겹치지 않도록 하십시오. 약간은 괜찮고 건강하지만 너무 많으면 문제가 됩니다. 옳다고 느끼면 위험을 감수하십시오. 그렇지 않으면 절대 알 수 없습니다. 

작업 중인 다른 새 프로젝트에 대한 세부 정보를 공유할 수 있습니까?

우리는 현재 매우 흥분되는 새로운 VR 게임을 작업하고 있습니다. 또한 멀지 않은 미래에 적어도 하나의 IP 기반 게임을 발표할 수 있기를 바랍니다. 

Chris에게 시간을 내어 주셔서 감사합니다. 여기에서 모든 player1games에 대한 링크를 찾을 수 있습니다. 바로 여기 웹 사이트.

포스트 인터뷰: player1games의 Chris Miller가 모바일에서 인디 개발자가 되기 위한 도전에 대해 이야기합니다. 첫 번째 등장 Droid 게이머.

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