PSVR 2에 대한 'Synapse' 리뷰 – 내가 기다려온 힘

PSVR 2에 대한 'Synapse' 리뷰 – 내가 기다려온 힘

시냅스 는 PSVR 2 전용으로 제작된 베테랑 VR 스튜디오 nDreams의 최신 액션 게임입니다. 많은 총격을 가하는 동안 플레이어는 핵심 역학으로서 기분이 좋은 염력 초능력도 갖추고 있습니다. 그러나 게임의 나머지 부분은 그것에 부응합니까? 알아 보려면 계속 읽으십시오.

시냅스 세부:

사용 가능한: PSVR 2 (독점적인)
날짜 배포 : 7월 4th, 2023
가격: $35
D개발자: nDreams

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게임 플레이

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시냅스 한 손에는 무기를 들고 다른 한 손으로는 염동력을 제어하는 ​​로그라이트 슈팅 게임입니다. 게임의 텔레키네시스 능력은 PSVR 2의 시선 추적에 의존하여 보고 있는 항목을 대상으로 미세하게 조정됩니다. 상자를 보고 방아쇠를 당기면 갑자기 멀리서 상자의 움직임을 제어하게 됩니다. 폭발하는 통을 보고 방아쇠를 당기면 이제 방아쇠를 더 세게 당기기 전에 일부 적에게 던질 수 있습니다. 아, 그리고 결국 자신의 힘으로 적을 집어 올릴 수 있는 능력을 갖게 되면 적을 하늘로 날리거나 땅에 부딪히는 것을 정말 좋아하게 될 것입니다.

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수년 동안 나는 우리가 정비공과 같은 '중력 총'을 중심으로 구축된 주요 VR 게임을 보지 못한 이유가 궁금했습니다. 오히려 흥미로운 물리 역학을 사용하여 가상 세계와 상호 작용하고 싶어하는 것은 너무나 당연해 보입니다. 그냥 촬영.

시냅스 일반적으로 잘 작동하는 시선 추적 타겟팅 덕분에 약간 마법처럼 느껴지는 강력한 핵심 구현으로 메카닉을 확실히 입증합니다(눈 추적을 재보정하는 것을 잊지 마십시오). 적을 바라보고, 집어 들고, 적시에 죽음을 향해 날아가는 것은 부인할 수 없이 재미있습니다.

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나는 또한 폭발성 배럴을 조작할 때 XNUMX단계 방아쇠를 사용하는 것을 즐겼습니다. 방아쇠를 가볍게 당기면 배럴을 들어 올릴 수 있고, 방아쇠를 완전히 당기면 폭발합니다. 전투가 한창일 때 어떤 물체를 제어하고 있는지 더 신중하게 생각해야 하는 동시에 매우 직관적으로 느껴집니다. 방 반대편에 있는 통을 보고 집어 들고, 적군에게 재빨리 호버링한 다음 부수어 날려버리는 것이 쉽게 느껴질 수 있습니다.

염동력을 사용하여 환경과 상호 작용하는 방법이 점점 더 많아지기를 바랐지만 그 분야에는 거의 진화가 없었습니다. 상자, 배럴, 플랫폼, 적과 수류탄(나중에 잠금 해제됨)을 제어할 수 있습니다. 하지만 그게 전부입니다. 핵심 메커니즘은 훌륭하게 느껴지지만 더 이상 진화하지 않는 것이 아쉽습니다.

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반면에 nDreams는 훌륭한 재장전 시스템을 채택했지만 예상한 대로 거의 표준인 권총으로 시작하게 됩니다. 프랙 주고 시냅스 게임의 전투 속도에 잘 맞는 더 빠르고 쉬운 재장전 시스템.

탄약이 떨어지면 탄창이 총에서 몇 인치만 튀어나온 다음 그대로 있습니다. 재장전하려면 총에 다시 밀어넣기만 하면 됩니다. 약간 어리석게 들리지만 게임의 마음을 구부리는 주제의 맥락에서 의미가 있습니다. 그리고 또 다른 멋진 세부 사항(게임에서 명시적으로 가르쳐 주는지 기억이 나지 않음)은 다시 장전하기 위해 탄창을 무기 안으로 밀어 넣을 때 손이 필요하지 않다는 것입니다. 총을 벽에 밀어 넣을 수 있습니다. 또는 돌을 다시 밀어 넣을 수 있습니다. 즉석에서 한 손으로 재장전할 수 있는 영리한 방법입니다.

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탄창을 벽에 밀어서 재장전하는 것은 게임의 핸드 기반 엄폐 시스템을 고려할 때 특히 잘 작동합니다. 프랙), 손을 뻗어 덮개를 잡은 다음 손을 사용하여 해당 덮개 안팎을 들여다볼 수 있습니다. 벽 뒤에 웅크리고 있는 동안 썸스틱을 사용하여 엄폐물 안팎으로 미끄러지는 것보다 정말 자연스럽고 훨씬 더 몰입감이 느껴집니다.

로그라이트로서 얻을 수 있는 잠금 해제도 있습니다. 일부는 현재 실행에만 지속되는 일시적인 버프인 반면 다른 버프는 영구적이며 시간이 지남에 따라 더 강해지고 더 강해질 것입니다.

지금까지 게임에 대해 내가 말한 모든 것은 매우 긍정적이고 보증됩니다. 그러나 게임은 이상하게도 친숙한 결함 패턴을 따릅니다.

그 일은 시냅스 핵심 역학(예: 염력, 재장전, 엄폐물)은 잘 작동하지만 게임의 나머지 부분은 로그라이트 형태의 대체로 평균적인 웨이브 슈터입니다. 불행히도, 동일한 핵심 비판의 많은 부분이 시냅스 nDreams의 지난 두 가지 큰 게임에 대해서도 동일하게 적용되었습니다. 프랙티드 (2021)팬텀 : 비밀 작전 (2020).

이 시점에서 스튜디오의 대규모 액션 게임에 대한 고전적인 예측입니다. 게임을 진정으로 노래하게 만들기에는 무기, 적, 다양한 만남이 충분하지 않습니다.

우선 게임의 '레벨'이 완전히 동질적으로 느껴집니다. 전투는 레벨마다 크게 다르지 않습니다. 즉, 모든 레벨이 본질적으로 동일하게 느껴집니다. 일부 파괴 가능한 요소는 상황을 약간 섞지만 레벨을 역동적이고 흥미롭게 만들기에는 충분하지 않습니다.

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그리고 네 명의 적이 있습니다. 일반 군인 친구, 가미카제, 육중한 부아™, 그리고 다소 성가신 날아다니는 적입니다.

일부 AI는 실제로 꽤 좋습니다. 군인 친구들은 돌아다니고, 엄폐물을 사용하고, 당신의 측면을 공격하고, 의심스러울 정도로 정확한 수류탄을 당신의 발에 던질 것입니다. 육중한 숲은 당신을 엄폐물 뒤에 가두고, 물건을 던지고, 돌진합니다.

PSVR 2의 'Synapse' 리뷰 – PlatoBlockchain Data Intelligence를 기다려온 힘. 수직 검색. 일체 포함.
이미지 제공 nDreams

반면에 폭발하는 가미카제 적들은 시체를 바로 당신에게 운반하는 추진력 덕분에 당신이 그들을 죽인 후에도 보통 당신의 발에서 폭발한다는 점을 고려할 때 무엇보다 지속적으로 불공평합니다.

그리고 흥미로운 위협보다 훨씬 성가신 날아다니는 적들이 있습니다…

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운 좋게도 그들에 대한 나의 증오는 내가 염력을 사용하여 그들을 타는 뜨거운 용암에 떨어뜨려 즉사시킬 수 있다는 것을 깨달았을 때 그것을 훨씬 더 만족스럽게 만들었습니다.

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최소한의 적의 다양성은 만남과 시나리오의 다양성 부족으로 뒷받침됩니다. 지도의 모든 적을 죽임으로써 모든 레벨을 이깁니다. 그들은 모두 상당히 무작위로 생성되는 것처럼 보이며 모든면에서 오는 경향이있어 대부분의 경우 웨이브 슈터처럼 느껴집니다. 레벨의 목표가 절대 변하지 않을 뿐만 아니라 의미 있는 전투 디자인이 실제로 부족하여 대부분의 전투가 동일하게 느껴집니다.

그 말을하지 않습니다 시냅스 재미 없어. 완료하는 데 약 XNUMX시간이 걸린 게임을 통해 첫 번째 전체 실행을 즐겼습니다. 하지만 그때부터 게임은 같은 무기와 능력으로 같은 적에 대해 같은 일을 계속하도록 요구하지만 이제는 더 어려운 난이도로 진행됩니다.

이것이 일반적으로 로그라이트가 진행되는 방식이지만 게임 플레이나 빌드 옵션의 다양성이 충분하지 않습니다. 시냅스 첫 경기를 마친 후 '한 번만 더 뛰면'이라는 매력적인 느낌을 받을 수 있습니다. 내러티브가 종이처럼 얇은 라디오 드라마라는 점을 고려할 때 후속 실행 중에 더 많은 내러티브를 잠금 해제하겠다는 약속조차도 충분하지 않습니다. nDreams는 플레이어가 12개의 실행을 완료하는 데 약 XNUMX시간이 걸릴 것으로 예상할 수 있으며 각 실행은 점점 더 어려워지며 모든 내러티브가 드러날 것이라고 말합니다. 그러나 나는 세 가지 모두를 완료하도록 강요받지 않았다고 말해야 합니다. All-in, 나는 아마 모든 것을 본 것처럼 느끼기 전에 게임과 함께 약 XNUMX시간을 보냈을 것입니다.

담금

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시냅스 그들이 아주 잘 실행했다고 생각하는 정말 독특한 아트 스타일을 가지고 있습니다. 게임은 잘 실행되고 일반적으로 소리도 좋습니다.

원거리에서 적을 쏘는 것보다 텔레키네시스가 게임과 상호 작용하는 더 흥미롭고 몰입도 높은 방법이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 눈에 보이지 않는 힘으로 적을 붙잡은 다음 공중에서 총알을 날리면서 당신 쪽으로 던질 수 있다는 것은 게임의 가상 세계를 직접 제어하는 ​​듯한 강한 느낌을 주어 당신을 거기에 고정시키는 데 도움이 됩니다.

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마찬가지로 손을 사용하여 엄폐물 안팎으로 이동한 다음, 탄창을 바위에 대고 총에 장전하는 것은 매우 '실전적인' 느낌입니다.

PSVR 2의 'Synapse' 리뷰 – PlatoBlockchain Data Intelligence를 기다려온 힘. 수직 검색. 일체 포함.
이미지 제공 nDreams

이러한 요소를 제외하고, 대부분의 게임은 상당히 런앤건 방식이며 다른 근접 상호작용(높은 수준의 몰입을 유도하는 경향이 있음)은 거의 없습니다. 동안 설정 깔끔하다 (누군가의 뇌 속에서 다투고 있어 처음), 이야기에는 음모가 없었고 게임에서 펼쳐지는 행동에 대한 대략적인 전제로만 사용되었습니다.

편안함

시냅스 텔레포트를 제공하지 않는 런앤건 게임입니다. 그 외에도 필수적인 편안함 옵션을 사용할 수 있지만 게임의 스냅 터닝 구현에 짜증이 났지만 실제로는 진정한 스냅 턴(더 편안한 경향이 있음)이 아니라 빠른 턴입니다. 프랙 똑같은 문제가있었습니다.

텔레포트 없이 예상되는 전투 속도로 프랙 VR의 움직임에 매우 민감하지만 VR 슈터의 편안함에 대해 대체로 평균적으로 느끼는 사람에게는 도전이 될 수 있습니다.

여기서 주목할 만한 한 가지 기타 항목은 게임의 권총이 지속적으로 한쪽으로 쏘는 경향이 있다는 것입니다. 무기의 움직임에 대한 필터링이 부족하고 PSVR 2 컨트롤러가 방아쇠를 당길 때 손에서 움직이는 경향이 있는 특정 방식 때문인 것 같습니다. '뻣뻣한' 상태입니다. 이로 인해 권총이 예상보다 훨씬 덜 정확합니다.

Synapse의 편안함 설정 - 28년 2023월 XNUMX일

선회
인공 선삭
스냅 턴
빠른 회전
부드러운 회전
운동
인공적인 움직임
순간 이동 이동
돌진
부드러운 이동
곁눈 가리개
머리 기반
컨트롤러 기반
교체 가능한 이동 손
자세
스탠딩 모드
착석 모드
인공 웅크 리기
진짜 웅크 리기
접근 용이성
자막
언어 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 한국어, 일본어, 브라질어
대화 오디오
언어 영어
조정 가능한 난이도
두 손 필요
진짜 웅크리기 필요
청각 필요
플레이어 높이 조절 가능

타임 스탬프 :

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