PSVR 2 펌웨어 업데이트는 유선 PC VR 지원을 가리키며 잠재적으로 PlayStation 5에서 사용자를 해방시킵니다

PSVR 2 펌웨어 업데이트는 유선 PC VR 지원을 가리키며 잠재적으로 PlayStation 5에서 사용자를 해방시킵니다

PSVR 2 펌웨어 업데이트는 유선 PC VR 지원을 가리키며 잠재적으로 PlayStation 5 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스로부터 사용자를 해방시킵니다. 수직 검색. 일체 포함.

소니는 지난달 발표했다. PSVR 2에 PC VR 지원 제공 회사는 이것이 언제, 어떻게 일어날 것인지를 구체적으로 밝히지 않았지만 올해 언젠가는 될 것입니다. 우리가 아는 것에 더 가까워지지는 않았지만 언제, 이제 모든 징후는 직접 유선 연결을 가리키며 이는 Sony의 VR 전략에 대한 몇 가지 의미를 담고 있습니다.

이에 따르면 최신 PS5 펌웨어 업데이트, PSVR 2는 이제 PS5 콘솔과 함께 사용하기 위해 헤드셋 펌웨어에 내장된 EDID(확장 디스플레이 식별 데이터) 및 DSC(디스플레이 포트 압축) 없이도 작동합니다.

다음은 하드웨어 분석가이자 YouTube 사용자인 Brad Lynch(일명 'SadlyItsBradley')가 이에 대해 설명합니다.

Lynch가 올바르게 묻는 것처럼 Sony는 PSVR 2에서 손을 씻고 있습니까? 그것은 수 있습니다.

직접 테더링을 통한 PC VR 지원 및 지원 콘솔 기반 스트리밍 솔루션은 PSVR 2를 PS5 생태계에서 완전히 해방시켜 사용자가 콘솔을 완전히 버릴 수 있게 해줍니다. 상당히 부진한 게임 카탈로그. 이는 일반적으로 소비자에게 좋은 것처럼 들리지만 회사의 VR 전략이 앞으로 나아갈 때 어려움을 겪을 수 있습니다.

물론 소니는 아직 손을 대지 않았지만, 최근처럼 회사가 비용 절감의 관점에서 이를 바라보고 있다는 것은 분명합니다. Sony Interactive Entertainment의 8%를 해고했습니다., 런던 스튜디오를 폐쇄했습니다(피와 진실) 그리고 무엇보다도 Firesprite의 직원 수 감소(산의 호라이즌 콜).

Meta의 Quest 플랫폼과 달리 Sony는 표면적으로는 ~하지 않았다. 하지만 소프트웨어 판매로 비용을 회수하기 위해 PSVR 2 하드웨어에 보조금을 지급했습니다. 즉, 550달러 헤드셋의 MSRP가 생산 비용 이상일 가능성이 높습니다. 물론, 우리는 하드웨어 비용 내역을 보지 못했습니다. 하지만 처음부터 Sony가 ~50천만 PS5 소유자의 상당 부분을 전환하는 데 필요한 일종의 앵커 콘텐츠에 자금을 지원하지 않았다는 것은 분명합니다. .

Sony가 실제로 PS2에서 PSVR 5를 풀고 있다면 회사는 이를 VR 노력을 중단하는 방법으로 볼 수도 있습니다. 대신 회사가 PC VR 스트리밍 솔루션을 선택했다면 필수 PS5는 기존 PSVR 2 사용자에게 선택권만 제공할 뿐 새로운 사용자를 끌어들이지 못합니다. 구매하지 않은 재고의 잔고를 플러시합니다., 소니가 낮은 판매로 인해 PSVR 2의 생산을 중단한 것으로 알려졌습니다.

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