게임 개발자 Sky Mavis의 프로그램 책임자인 Andrew Campbell(Zyori라고도 함)과 새로 임명된 게임 제품 책임자인 Philip La는 수익 창출 게임 Axie Infinity의 곧 출시될 Origin(Battles v3)의 메커니즘과 기능을 공유했습니다. 그들은 Axie Infinity's에서 이에 대해 논의했습니다. 트위터 공간 지난 16월 XNUMX일.
Origin이 제공할 예정인 기능 중 하나는 무료 플레이(F2P) 측면입니다. 그들에 따르면 스타터 Axies는 NFT(Non-Fungible Token) 및 온체인(On-Chain)이 아니지만 여전히 플레이어 대 플레이어(PVP) 및 플레이어 대 환경(PVE) 전투에서 사용할 수 있습니다. F2P에서도 부드러운 사랑의 묘약(SLP) 적립이 불가능합니다.
더욱이, 그들은 공개된 스타터 Axies가 더 많이 잠겨 있기 때문에 아직 전체가 아니라고 밝혔습니다. 더 많은 Axies가 PVE를 통해 공개됩니다.
Zyori와 La는 또한 플레이어가 자신의 (구매한 NFT) Axies를 사용하고 F2P에서 스타터 Axies와 콤보를 사용할 수도 있다고 말했습니다. 그들은 “블록체인 자산은 이점이 있을 것”이라고 덧붙였다.
필립 라는 학자 공유 계정과 관련하여 매력과 룬의 역동성에 대한 질문에 "아직 변경될 수 있지만 내가 아는 한 답변을 드리겠습니다."라고 말했습니다.
"룬 및 부적 제작 측면에서 모두 Origin 내 게임 클라이언트 내에서 수행될 것입니다. 학자들은 계정 내에서 제작할 수 있지만 계정에 있는 SLP만 사용할 수 있습니다.”라고 설명하고 자신의 계정에 있는 SLP가 지갑에 청구되지 않으면 사용할 수 있다고 덧붙였습니다.
또한 블록체인이 아닌 부적과 룬은 블록체인이 아닌 Origin의 게임 내 통화인 Moonshards를 통해 제작할 수 있습니다.
또한 그들은 부적과 룬에 클래스가 중요하다고 강조했습니다. 일부는 일반적이고 다른 일부는 클래스에 따라 다릅니다. 그들은 순수한 Axies가 더 높은 품질과 더 다양한 부적과 룬에 접근할 수 있을 것이라고 말했습니다. (더 읽기: Nix Eniego, Axie Infinity 개발자 Sky Mavis 합류)
Origin의 게임 플레이에서 그들은 Axies가 이제 카드를 플레이하는 즉시 공격을 실행하는 순차적 턴 순서를 가질 것이라고 말했습니다. 턴 순서도 전투 전에 무작위로 결정되며 기본적으로 더 이상 카드와 에너지가 축적되지 않습니다.
또한 Axie Infinity 버전 2와 달리 무작위 치명타 공격이 더 이상 불가능합니다. 대신 분노 카드를 사용하면 치명타를 입히는 데 사용되는 분노가 증가합니다.
그들은 또한 Darth Hermit이 하수인이며 카드가 당신의 전투를 돕기 위해 다른 하수인을 생성할 수 있다고 설명했습니다.
"유지" 및 "배니시"와 같은 옵션도 카드를 관리하는 역할을 합니다. Retain은 플레이어가 카드를 손에 들고 있기로 결정할 때 사용되는 반면 banish는 플레이에서 카드를 제거하는 것을 의미합니다. (더 읽기: Axie Infinity 거래 수수료 | Axie Infinity에서 얼마나 많은 무료 거래가 가능합니까?)
오리진의 미래와 관련하여 특정 부품을 사용할 수 있는 모드를 도입하겠다고 밝혔습니다. Axies의 새로운 부품은 시간이 지남에 따라 도입됩니다. 또한 "작은 하이퍼 캐주얼 건설 프로젝트가 올해 출시될 가능성이 가장 높은 것 같습니다."
마지막으로 Lore도 나온다고 밝혔습니다. Lore는 Axies의 기원에 대한 스토리 모드와 관련이 있습니다.
이 기사는 BitPinas에 게시되어 있습니다. Sky Mavis, Axie Infinity Origin에서 계획된 SLP 굽기 메커니즘 설명
포스트 Sky Mavis, Axie Infinity Origin에서 계획된 SLP 굽기 메커니즘 설명 첫 번째 등장 비트피나스.