인터넷 초창기에 모든 온라인 애플리케이션은 사용자 경험이 좋지 않았습니다. 때때로 페이지를 로드하는 데 몇 분이 걸렸고 많은 웹 사이트가 텍스트와 그림의 벽으로 시작했습니다.
이것과 다른 많은 요인들로 인해 Web 1.0은 세계에서 가장 큰 것이 아니었습니다. 사람들은 디지털 대안이 존재했기 때문에 물리적 비즈니스를 포기하지 않았습니다. 그들은 웹 사이트 기능이 증가했을 때만 온라인 비즈니스를 위해 물리적 비즈니스를 포기하기 시작했습니다.
사용자 경험이 향상되면서 인터넷도 성장했습니다. 그리고 더 나은 사용자 경험으로 더 나은 혁신이 이루어졌습니다. 이 개선의 원과 거의 같았습니다. 앱의 UI/UX가 좋아지면서 더 많은 사람들이 앱을 사용했습니다. 그리고 사람들이 사용함에 따라 개발자는 그 피드백과 데이터를 사용하여 더 나은 UI/UX를 만들 수 있었습니다.
이것이 Web 3.0이 취하는 경로일 수 있습니다. 그러나 생태계가 이 길을 가기 위해서는 몇 가지 변화가 필요합니다.
무엇보다도 창립자와 개발자는 사용자 경험을 제품의 중요한 부분으로 볼 필요가 있습니다. UI/UX 디자인은 개발자가 우선시해야 하고, 제너럴리스트가 아닌 전문가에게 맡겨야 합니다.
둘째, 설립자와 개발자는 사용자 경험이 일하기 위해 혁신적일 필요가 없다는 것을 이해해야 합니다. 물론 Web 3.0 자체는 파괴적이지만 UI/UX 모델은 그럴 필요가 없습니다.
그러나 Web 3.0의 UI/UX 문제가 디자인 결정에만 국한된다고 가정하는 것은 잘못된 것입니다. 좋은 디자인을 선택하면 이러한 문제 중 일부를 완화할 수 있지만 다른 근본적인 문제는 더 나은 디자인으로 해결할 수 없습니다.
예를 들어, 개발자는 DeFi 사용자를 위해 합리적으로 사기 없는 환경을 어떻게 만들까요? 사람들이 번거로운 교환 및 교량을 거치지 않고 다른 체인에서 거래하는 것을 어떻게 더 쉽게 만들 수 있습니까? 디자이너는 어떻게 메타마스크 지갑에 네트워크를 버튼 하나로 추가할 수 있습니까?
이것들은 현재 Web 3.0이 작동하는 방식에 내재된 모든 문제입니다. 문제를 설계하는 것이 아니라 엔지니어링 문제입니다. 불행히도 이것이 Web 3.0에 참여하기 위해 지불해야 할 비용이라는 믿음이 있습니다. 사실 그 비용을 기꺼이 지불하려는 사람은 거의 없습니다.
그렇기 때문에 Web 3.0의 UI/UX 문제를 해결하는 데 중요한 부분은 이러한 엔지니어링 문제를 해결하는 것입니다. 쉽지 않을 것이며 수년 동안 매우 힘든 작업이 필요할 수 있습니다. 그러나 Web 3.0의 모든 이해 관계자는 이를 해결하는 것이 Web 3.0 생태계의 주류가 되는 중요한 부분임을 이해해야 합니다.
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- 출처: https://dailycoin.com/web3-has-ui-ux-problems/
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