XTQZZZ: "나는 NiKo가 기회를 노리는 것을 본 적이 없으며 그가 IGL의 비전과 모순되는 것을 본 적도 없습니다." PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

XTQZZZ: "NiKo가 슛을 시도하는 것을 본 적도 없고 IGL의 비전과 모순되는 것을 본 적도 없습니다."

2022 시즌은 친절하지 않았습니다. G2. 의 도착에 이어 알렉시 “⁠ 알렉 시브 ⁠” 비롤라이넨, 일리아 “⁠m0NESY⁠” 오시포프XTQZZZ, 팀은 새로운 인게임 리더와 AWPer와 함께 XNUMX년 간의 타이틀 가뭄을 끝내고자 하는 큰 희망을 안고 한 해에 들어섰지만, 존재한 지 XNUMX개월 만에 새 팀은 그 야망에 부응할 수 없었습니다.

G2IEM Katowice의 그랜드 파이널에 진출했을 때 은그릇을 손에 넣을 수 있는 유일한 진정한 기회는 일찍부터였습니다. 그 이후로 그들은 타이틀 경쟁자로부터 멀리 떨어져 있었고, 심지어 올해 첫 시즌의 다른 두 가지 주요 이벤트인 PGL Major Antwerp와 IEM Cologne에서 플레이오프 밖에서 마무리했습니다.

XTQZZZ는 NiKo가 게임 내 리더들과 협력하기 어렵다는 점에 대해 "말한 모든 것은 근거가 없고 우리가 운영하는 방식과 거리가 멀다"고 말합니다.

실망스러운 결과의 연속에 따라 G2 플러그를 뽑고 다시 조립할 때라고 결정했습니다. 그들은 새로운 게임 내 리더를 제거했습니다. 알렉 시브오드리 크 “잭즈” 주전자 이전의 서명을 위한 공간을 만들기 위해 100 도둑Justin “⁠jks⁠” 잔인한코펜하겐 화염 리더 라스무스 “훗시” 닐슨 — 호주에 더 많은 화력을 가져오고 데인에 새로운 권위를 가져옴.

정확히 무엇이 잘못되었는지 알아보기 위해 G2 지난 XNUMX개월 동안, 그리고 팀이 그렇게 과감한 움직임을 하게 된 원인에 대해 코치와 이야기할 기회가 있었습니다. XTQZZZ, 독점 인터뷰에서.

33세의 이 프랑스인은 연초부터 팀이 직면한 문제와 이것이 만족스럽지 못한 첫 시즌 이후에 변경하기로 결정한 이유에 대해 말했습니다. 그는 주위의 물음표를 다루었습니다. 알렉 시브의 비전과 그것이 팀의 다른 구성원과 충돌하는지 여부, 니콜라 “⁠ 니코 ⁠” 코바치 라인업에 있는 다른 큰 권위자와 협력하기에는 목소리가 너무 커요.

XTQZZZ 방법도 설명했다 jks후시 시스템에 적합하고 그가 말한 의미를 공유했습니다. 루커 역할은 최고의 위치가 아니 었습니다. for 네마냐 “후 -⁠” 코바치 새로운 환경에서 발생하는 잠재적 역할 충돌에 대한 대화에 대한 응답으로 G2 분대.

아래로 스크롤하여 최근 발표된 개편과 관련된 모든 것에 대한 코치의 생각을 읽으십시오. G2:

상반기에 대해 먼저 말씀해 주시겠습니까? 그리고 그 당시 팀에서 어떤 문제를 발견했는지 말씀해 주시겠습니까?

모든 면에서 일관성이 부족했습니다. 우리의 주요 과제는 우리 자신의 정체성을 찾는 것이었지만 프로세스를 구축하고 일관된 시스템을 구축하는 데 실패했습니다. 게임에 대한 같은 비전과 접근 방식을 공유하지 않았기 때문에 서로 적응하려고 노력했지만 가장 높은 수준에서 그러한 타협을 통해 성공하기가 어렵습니다.

이러한 발견으로 어떻게 Aleksib 및 JACKZ를 제거하게 되었습니까?

Aleksi는 자신만의 아이디어와 게임에 접근하는 방법을 가지고 있으며, 이것이 특정 수의 팀에는 적합하지만 우리 팀에는 적합하지 않다고 생각합니다. 우리가 가진 유형의 플레이어는 개별 플레이와 일종의 자유에 기반한 플레이 스타일을 개발해야 합니다. Aleksi는 보다 구조화된 접근 방식을 사용하는 반면, 저는 플레이어가 자신을 표현할 수 있는 여지를 더 많이 남겨두는 것을 선호합니다.

JACKZ와 관련하여 우리는 그가 그의 완전한 자질을 표현할 수 있는 방식으로 그를 배치해야 하는 도전에 직면했습니다. 우리는 그를 그 선수에게 어울리지 않는 역할과 위치에 사용하고 있었고, 그 동안 우리는 이 팀에서 가진 특성에 대해 우리가 할 수 있는 면에서 제한적이었습니다.

팀에서 당신과 Aleksib 사이에 비전 충돌이 있다는 소문이 돌았습니다. 이러한 주장에 진실이 있었습니까? 그가 제거된 주된 이유는 눈을 마주보고 있는 것이 아니었습니까?

예, 아니요. 처음 6개월 동안 저는 Aleksi가 IGL이 필요로 하는 공간에 적응하고 제공하려고 노력했습니다. 나도 그를 이해하고 편안하게 해주려고 노력했다. 우리 둘 다 기꺼이 공통점을 찾았지만, 비전이 너무 다르면 그 의지만으로는 충분하지 않습니다. 그러나 우리는 그런 "충돌"을 한 적이 없습니다. 단지 우리 둘 다 게임에 대해 같은 신념을 공유하고 있지 않다고 느꼈을 뿐입니다. 저는 우리가 보유한 플레이어를 기반으로 하고 현재 메타에 더 부합하는 보다 일관된 접근 방식을 원했습니다.

HooXi와 jks의 추가로 팀이 향상될 것이라고 생각하는 점은 무엇입니까?

HooXi는 우리 팀이 필요로 하는 것과 더 일치합니다. 우리는 이 선택과 그의 사고 방식, 작업 방식, 심지어 그가 염두에 두고 있는 게임 스타일을 확인하기 전에 긴 대화를 나누었습니다.

jks의 경우 매우 간단합니다. 강력한 앵커가 없었고 그는 그 중 하나입니다. 나는 항상 이 선수에게 관심이 있었고 그의 침착함은 우리가 라운드를 마무리하는 데 도움이 될 것입니다. 물론, 그는 한동안 팀에 있지 않았지만 열심히 일하는 사람이며 열린 마음을 가지고 있음이 입증되었습니다. 그것이 내가 추구했던 것이기도 하고 더 열린 마음이었습니다.

이것은 HooXi가 함께 작업해야 하는 선수 측면에서 큰 도약이며, 현재 일반적으로 약자로 여겨졌던 코펜하겐 플레임스 팀에서 온 후 수행해야 하는 많은 압력을 받고 있는 큰 조직에 있습니다. 그가 도전할 준비가 되었다고 믿습니까? 경험이 훨씬 적은 배경에서 온 그는 경험이 많고 스타가 박힌 팀을 이끌 권한이 있습니까?

이 질문은 G2에 가입하려는 모든 IGL에게 적용되지 않습니까? 시도하지 않고 어떻게 알 수 있습니까? 그는 강한 성격을 가지고 있고 그가 원하는 것을 알고 있습니다. 압력에 대처할 수 있는 입증된 능력을 기반으로 항상 누군가를 모집한다면, 당신의 후보자 명단은 정말 짧을 것입니다.

이것은 도전입니다. 우리는 준비가 되었는지 안 되었는지에 대해 100% 확신할 수 없습니다. 이를 가능하게 하는 것은 조직으로서의 G2와 코칭스태프의 몫입니다. 우리 선수들은 HooXi를 데려오기로 한 결정에 만족했고, 그래서 우리는 올바른 발판에서 시작했습니다. 그리고 그는 우리의 "별"을 관리하는 데 혼자가 아닙니다.

당신은 이전에 새로운 G2에서 잠재적인 역할 충돌에 대한 논의가 있을 때 hunter-의 lurker 역할이 그의 최고의 위치라고 생각하지 않는다고 말했습니다. 이에 대해 자세히 설명하고 역할이 현재 어떻게 작동하며 이전 반복에서 어떻게 변경되는지 설명할 수 있습니까? 양쪽 플레이어 간에 위치가 겹치는 문제가 있습니까?

우리가 무엇을 하고 있는지 구체적으로 말하지는 않겠지만, 그런 점에서 우리는 전혀 우려하지 않습니다. 지도 풀에 있는 플레이어를 위해 항상 한두 번 희생해야 합니다. 플레이하거나 경험이 있는 모든 단일 위치를 가질 수는 없지만 하나의 맵을 제외하고는 도전 과제가 없습니다.

JACKZ가 항상 엔트리라고 생각하는 사람들이 많았습니다. 그는 특정 통화에서 [참가자]였으며 나머지는 그렇지 않았습니다. 물론 HooXi가 진입에 가깝고 hunter-가 모든 맵의 마지막 잠복자가 아니라는 사실이 우리에게 상황을 바꿀 것이지만 결코 나에게 도전이 되는 것은 아닙니다.

커뮤니티에는 NiKo가 게임 내 리더와 함께 일하기 어렵고 목소리가 너무 크며 이러한 변화에 대해 적어도 부분적으로 책임이 있다는 인식이 널리 퍼져 있습니다. 그것에 대한 당신의 반응은 무엇입니까? NiKo와 함께 일년 중 더 좋은 시간을 보낸 후 팀의 케미스트리에 미치는 영향을 어떻게 보십니까?

네, 저는 그 모든 것을 읽었고 Nikola가 과거에 저지른 실수에 대해 말할 수 없습니다. 그러나 내가 G2에 합류한 이후로 말하는 모든 것은 근거가 없고 우리가 운영하는 방식과 거리가 멀다. Nikola는 이전 팀의 변경 사항을 결정하지 않았으며 이번 팀도 마찬가지입니다. 직원들이 이러한 결정을 내렸습니다. 그는 스타 플레이어이며 강한 캐릭터, 야망, 트로피를 들어올릴 의향이 있습니다. 그는 코치하기 쉽습니까? 항상 그런 것은 아니지만 내가 관리했던 선수의 95%가 그랬습니다.

나는 Nikola가 슛을 시도하는 것을 본 적이 없으며 그가 IGL의 비전과 모순되는 것을 본 적도 없습니다. 입 다물라는 말을 들었을 때. 그는 왜 이것을 해야 합니까? 우리에게 해결책이 없을 때 제안하지 말라는 말을 들어야 하는 이유는 무엇입니까? 그가 팀을 위해 최선을 다하기 때문에 입 닥치라고 말해야 합니까? 저는 지난 XNUMX개월 동안 동료를 위해 먼저 뛰어들어 자신을 희생한 사람을 보았습니다. 그와 같은 선수는 절대 그렇게 해서는 안 되기 때문에 더 이상 그를 허용하지 않습니다.

우리는 플레이어가 카메라에 주로 자신을 향한 좌절감을 보여주기 때문에 플레이어를 판단하는 것뿐입니다. 아마도 그는 이것을하는 세계에서 유일한 선수입니까? 그리고 우리가 "던지는" 게임은 그가 G2에 도착한 날짜가 아니라 이전에 이미 발생했습니다. Nikola에 대한 최근 초점은 아마도 그의 과거와 관련이 있고 FaZ가 현재 승리하고 있고 이전에는 그렇지 않았기 때문일 것입니다.

모든 팀은 고유하며 한 선수가 문제라고 가정할 수 없습니다. 그가 FaZe를 떠난 후 NiKo가 스톡홀름 메이저 결승전에 진출하는 동안 그들은 XNUMX년 이상 아무런 결과도 얻지 못했다고 어떻게 설명할 수 있습니까? 응집력, 프로세스, 역학, 작업 방식에 관한 모든 것입니다. 다른 모든 사람들과 마찬가지로 그도 인간이고 아직 개선해야 할 부분이 있지만 내 경험에 따르면 훨씬 더 나쁜 것을 보았습니다.

연초에 우리가 이야기한 카토비체 인터뷰, 당신은 JACKZ가 팀의 분위기와 분위기에 미치는 영향 때문에 JACKZ를 유지하기로 결정했다고 말했습니다. 그런 면에서 그의 이적은 G2에 어떤 영향을 미칠 것이라고 보는가?

그것이 저에게 가장 큰 질문입니다. 우리 중 일부는 나서야 하고 모두가 팀의 분위기와 분위기에 기여해야 합니다. 예전에는 JACKZ가 혼자 우리를 태우고 다녔습니다. 그게 그가 하는 일입니다. 이제 여기에 무언가를 가져오는 것은 모두의 책임입니다.

m0NESY가 G2에 합류한 이후의 발전에 대해 말씀해 주시겠습니까? 그가 개선한 점과 아직 보완해야 할 점은 무엇이라고 생각합니까?

일리아가 자랑스럽습니다. 그는 젊고 지정학으로 인해 그가 우리에 합류한 이후로 가족과 멀리 떨어져 있었고 G2는 그의 첫 번째 Tier 1 팀입니다. 그를 둘러싼 기대는 방대하고 그는 그것을 가정합니다. 그는 자신과 인간으로서 얼마나 성장했는지 자랑스러워 할 수 있습니다.

그는 이미 팀플레이에 대해 많은 것을 이해했고, 이제 우리는 특히 클러치 밖에서 더 많은 임팩트를 얻기 위해 그의 AWP를 찾을 것입니다. 우리는 그가 더 적극적이고 더 많은 책임을 지는 것을 보고 싶습니다. 그래야 그가 저격수로서 일관성을 얻을 수 있습니다. 나는 지금까지 우리가 그를 너무 많이 억제했다고 생각합니다. 이제 그를 풀어줄 때입니다.

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