궁극적으로 견인력을 찾지 못한 여러 XR 헤드셋 프로젝트로 어려움을 겪었던 초기 VR 스타트업인 AntVR은 AR과 VR 모드 간에 즉시 전환할 수 있는 새로운 광학 장치로 다시 등장했습니다.
2014 년에 설립 된, 앤트VR 원래는 중국에 기반을 둔 VR 스타트업입니다. PC VR 헤드셋을 위한 초기 크라우드 펀딩 캠페인 (궁극적으로 인기를 끌지 못한) 그리고 더 최근 AR 헤드셋을 위한 크라우드 펀딩 캠페인 헤드셋을 문 밖으로 꺼내기에 충분한 돈을 모으지 못한 후. 이 회사는 이후 직원을 대폭 축소하고 R&D 작업을 시작하여 실패한 AR 헤드셋의 후원자에게 환불할 수 있는 충분한 돈을 벌었다고 주장합니다.
그리고 이제 회사는 실제로 꽤 흥미로운 것을 가지고 돌아왔습니다. CES 2023에서 AntVR은 새로운 접근 방식을 사용하여 슬림한 프로파일을 유지하는 동시에 시스루 AR과 전체 VR 모드 간에 즉시 전환할 수 있는 디밍 기능을 포함하는 '혼합 도파관 AR 광학'을 선보였습니다. 이 회사는 한 쌍의 안경 프레임에서 작동하는 기술을 시연했지만 AntVR은 이번에는 자체 헤드셋을 제조할 계획이 아니라 다른 회사가 광학 설계에 라이선스를 부여하고 이를 자체 헤드셋에 통합하기를 바라고 있습니다.
AntVR은 6° 시야각이 있는 56mm 두께 버전, 9° 시야각이 있는 85mm 두께 버전, 10.5° 시야각이 있는 120mm 두께 버전 등 세 가지 다른 크기의 광학 장치를 보여주고 있었습니다. -보기.
당연히 그 중 가장 시각적으로 몰입감이 좋은 120° FoV가 가장 흥미로웠고, 눈당 XNUMX개의 디스플레이를 사용하기 때문에(또는 XNUMX개라고 부를 수도 있음) 다른 두 가지와 차별화됩니다. 반쪽 디스플레이, 눈당). 내가 말할 수 있는 한, 작동 방식은 다음과 같습니다.
본질적으로 디스플레이의 절반은 눈 위에 있고 절반은 아래에 있습니다. 두 이미지 모두 렌즈를 통해 안내된 다음 빛이 눈을 향할 때 융합되어 단일 이미지를 형성합니다. 이는 전체 디스플레이 파이프라인의 너비가 본질적으로 절반으로 줄어들 수 있음을 의미하기 때문에 깔끔한 접근 방식입니다. 이는 이러한 광학 장치가 넓은 시야를 제공하면서 상대적으로 얇은 상태를 유지하는 방법입니다. 물론 10.5mm로 안경 렌즈보다 확실히 두껍습니다. 다른 기업들이 달성한), 그러나 우리가 상단에 장착된 디스플레이에서 볼 수 있는 많은 새 목욕용 광학 장치보다 확실히 더 작습니다.
그리고 AntVR 광학 장치에는 또 다른 작은 트릭이 있습니다. 바로 버튼을 눌러 투명 AR과 전체 VR 사이를 전환할 수 있는 즉각적인 디밍 기능입니다.
디밍이 들어오는 빛의 100%를 차단하지는 않았지만 확실히 90% 정도였기 때문에 반대편에 있는 것에 주의가 산만해지지 않고 앞에 있는 가상 콘텐츠에 집중할 수 있는 효과적인 배경을 제공했습니다. 안경.
이러한 종류의 디밍은 새로운 것은 아니지만(거의 확실하게 LCD로 달성됨) 실제로 작동하는 것을 보고 이 즉각적인 전환 기능을 포함할 수 있는 미래의 헤드셋의 가능성을 상상하는 것은 흥미롭습니다.
AntVR 프로토타입은 다소 투박했으며 헤드셋에서 진정으로 실용적인지 알기 전에 답변해야 할 질문이 많이 남아 있습니다. 최대 투명도, 실제 세계의 왜곡, 색 재현, 전력 소비, 비용, 기울일 수 있는지 여부, 실제 사용에서 두 이미지 사이의 이음새가 얼마나 분명할지와 같은 것입니다(CES의 데모는 테스트할 헤드 트래킹이 없었습니다.) 그리고 솔직히 이 설정의 한 가지 심각한 잠재적 문제는 외부인이 볼 때 사용자의 눈이 얼마나 왜곡될 수 있는지입니다. 아무도 '콜라 병 유리' 모양으로 돌아다니고 싶어하지 않습니다.
그래도 하프 앤 하프 디스플레이 레이아웃과 즉각적인 불투명도 전환의 조합에 의해 박차를 가하는 소형 폼 팩터는 이것들을 매우 흥미롭게 만들고 제가 계속 지켜볼 것입니다.
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- 출처: https://www.roadtovr.com/antvr-ar-vr-optics-ces-2023-lcd-switching-opacity/
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