Brazen Blaze 실습: 스릴 넘치는 캐릭터 싸움꾼이 확대되어 보입니다.

Brazen Blaze 실습: 스릴 넘치는 캐릭터 싸움꾼이 확대되어 보입니다.

지금까지 e스포츠는 아직 VR 분야에서 주목을 받지 못했습니다. Brazen Blade가 이를 바꿀 수 있을까요?

이것이 바로 MyDearest가 오버워치와 슈퍼 스매시 브라더스의 만남인 3D 'smack and Shoot' 격투 게임을 통해 기대하는 것입니다. 이 게임은 초소형, 파괴 가능한 지도에서 고공 비행, 빠른 속도의 횡단을 강조합니다.

이는 일반적으로 솔로 스토리 기반 모험에 중점을 두는 팀의 초점이 크게 바뀌었지만 팀이 높은 자신감을 갖고 있는 부분입니다. 또한 팀은 멀티플레이어 액션으로 뛰어들어 배경 스토리를 구축하면서 세계 구축 및 스토리텔링 경로를 포기하지 않았습니다. 이러한 각 캐릭터와 무정부 자본주의 세계에 대해 설명하고 심지어 Castlevania Netflix 시리즈 제작자 Warren Ellis를 크리에이티브 컨설턴트로 데려오기도 했습니다. 이 대안적인 미래에서는 세계의 대통령을 결정하는 데 사용되는 경쟁이 치열한 국제 토너먼트에 사람들이 모입니다.

Brazen Blaze, 'Smack & Shoot' 3대3 VR 멀티플레이어 약속

Brazen Blaze는 MyDearest가 솔로 VR 모험을 '때리고 쏘는' 3대3 멀티플레이어로 바꾸는 것을 봅니다.

Brazen Blaze 실습: 스릴 넘치는 캐릭터 싸움꾼이 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 확대하여 살펴봅니다. 수직 검색. 일체 포함.

그럼에도 불구하고 배우기는 쉽지만 마스터하기는 어려운 정신없고 재미있는 멀티플레이어 액션이 가장 확실히 강조됩니다.

우리는 이번 달에 계획된 비공개 알파 테스트에 앞서 게임을 시험해 볼 기회를 얻기 위해 도쿄에 있는 MyDearest 사무실에 초대되었으며, 처음에는 게임의 복잡하면서도 직관적인 제어 방식을 소개했습니다. 움직임은 전투에서 승리하는 데 핵심입니다. 승리하려면 상대보다 우위를 점하기 위해 각 스테이지 레이아웃의 수직성과 다양성을 능숙하게 숙달해야 합니다. 플레이어는 주로 수직 및 수평 대시에 대한 왼쪽 및 오른쪽 트리거에 매핑된 대시를 통해 환경 주위를 이동합니다.

특정 방향을 가리키고 대시를 사용하면 캐릭터가 해당 방향으로 앞으로 발사되므로 공격 및 방어 기동 모두에 적합합니다. 적을 향해 돌진하고 펀치를 던진 다음 돌진하여 더 멀리 쏘거나 엄폐물을 찾을 수 있습니다. 사격하려면 그립 버튼을 사용하여 허리에 있는 보조 무기를 잡아야 하며, 조준을 더 쉽게 하기 위해 오른쪽 엄지스틱을 클릭하여 상대를 고정할 수도 있습니다.

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캐릭터 능력에 따라 약간의 변형이 있는(자세한 내용은 나중에 설명) 모든 캐릭터의 기본 공격은 펀치이며, 그립 버튼으로 주먹을 형성하고 물리적으로 앞 공간을 펀치하여 경로에 있는 모든 것을 공격합니다.

이는 적에게 사용될 수 있지만 전체 환경이 완전히 파괴될 수 있으므로 건물과 차량을 손상(및 파괴)하는 데에도 사용할 수 있습니다. 우리가 플레이한 지도는 현재 이 대회에 사용되는 황량한 도시를 배경으로 했으며, 엄폐물과 수직성, 파괴할 물체가 많습니다. 유조선을 폭파하여 추가 피해를 입히거나, 멀리서 공격하기 위해 장사수가 앉아 있는 고층 건물을 파괴하는 것은 어떨까요?

이번 초기 알파에서 사용할 수 있는 세 캐릭터는 각각 고유한 특성을 가지고 있었습니다. 다재다능한 Skybolt는 빠른 이동(XNUMX개의 대시 사용)과 손상 출력 간의 균형을 제공합니다. 그러나 레거시(Legacy) 탱크는 파괴하기가 훨씬 더 어렵고 패배하는 데 더 많은 자원이 필요하여 속도 부족을 보완하는 탱크 Legacy가 제공하는 힘과 추가 체력이 부족합니다. 한편, 장거리 슈터는 최선의 방어 옵션을 갖고 있지 않을 수도 있지만, 상대가 반격하기에는 너무 멀리 떨어져 있는 동안 멀리서 공격할 수 있습니다.

하지만 이 게임은 펀치를 날리고 최선을 다하기를 바라는 것 이상의 의미를 갖습니다. 또한 각 캐릭터에는 귀하와 귀하의 팀 모두에게 효과적인 Skybolt의 체력 재생 능력과 같이 손바닥을 들어 활성화할 수 있는 추가 기술이 있습니다. 더 많은 피해를 입고 입힐수록 궁극의 공격에 점점 더 가까워지고 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 헐크 스타일로 주먹을 앞으로 모아 충전하면 활성화할 수 있습니다.

짧은 시간 안에 외우기에는 많은 내용처럼 들리지만, 경기에 뛰어드는 순간 전체 경험이 매우 직관적으로 느껴집니다. 몇 초의 실험만으로도 메커니즘을 편안하게 느낄 수 있으며, 머지않아 마치 영원히 해왔던 것처럼 돌진하고 상대를 쓰러뜨리게 될 것입니다. VR 초보자나 장르 전체가 접근하기가 쉬우며 그 과정에서 새로운 관객을 끌어들일 가능성이 있습니다.

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이번 초기 알파 빌드에서는 단 XNUMX개의 캐릭터만 사용할 수 있었지만, 내년 게임의 첫 출시에는 XNUMX개의 캐릭터가 계획되어 있으며, 출시 후 정규 시즌에 새로운 단계, 무기, 캐릭터 및 모드가 실험되고 게임에 추가됩니다. 타이틀이 성공한다면 게임을 VR 최초의 경쟁 e스포츠로 만드는 것이 희망입니다. 이는 일본의 인기 해설자 키시 타이가(Taiga Kishi)를 영입하여 경쟁적인 관점에서 게임을 재미있게 만드는 데 도움을 주기로 한 팀의 결정에서 강조된 목표입니다.

하지만 궁극적으로 Brazen Blaze는 기술 수준에 관계없이 재미있는 게임이 되고자 하며, 컨트롤을 마스터하고 최고가 될 수 있는 잠재력, 심지어 세계 대통령이 될 수도 있는 게임이 되기를 원합니다. 아직 알파 단계라는 점을 감안할 때 지금과 출시 사이에는 눈에 띄는 균형 조정 및 개발 기간이 있습니다. 그러나 필수적인 멀티플레이어 VR 경험이 될 수 있는 게임의 잠재력은 30분 데모에서 가장 눈에 띄었습니다. 그렇게 짧은 시간 안에 나는 환경을 돌아다니느라 애쓰는 사람에서(실수로 지도에서 뛰어내리는 일도) 상대를 저격하고 전투의 흐름을 바꾸는 데 필요한 킬을 얻는 사람으로 변했습니다.

무엇보다 져도 기분이 나쁘지 않았다. Mortal Kombat을 연상시키는 동작(그러나 고어가 많지 않음)에서 각 라운드의 마지막 공격은 고유한 마무리 동작과 함께 제공되어 경기에서 승리하는 일격을 가하는 데 추가적인 즐거움을 제공합니다. 당신이 공격의 반대편에 갇힌 사람이라 할지라도, 각 피니셔가 참여하고 이상하게 보람을 느끼기 때문에 재미 있습니다. 당신이 우주로 총에 맞거나 부서져 죽더라도 말입니다.

Brazen Blaze는 Steam VR과 Meta Quest로 출시될 예정이며, 비공개 알파가 이달 초에 진행될 예정입니다.

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