CCP는 마침내 VR 개척자 'EVE: Valkyrie' 및 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence에 플러그를 뽑습니다. 수직 검색. 일체 포함.

CCP는 마침내 VR 개척자 'EVE: Valkyrie' 및 'Sparc'에 플러그를 뽑습니다.

이브: 발키리(2016), CCP Games의 공상과학 도그파이터는 크로스 플랫폼 멀티플레이어, 높은 시각적 세련미, Oculus Rift 및 PSVR의 첫 번째 게임 중 하나로서의 위치 덕분에 VR에서 가장 많이 언급된 타이틀 중 하나였습니다. 5월 XNUMX일부터 CCP는 두 서비스 모두에 대해 서버를 종료합니다. EVE : 발키리 그리고 공상 과학 스포츠 게임 스팍(2017), 한 시대를 확실히 종식시키다.

EVE : 발키리 2016년 헤드셋이 각각 출시되는 동안 Oculus Rift와 PSVR의 출시 하루 만에 출시된 타이틀이었습니다. 당시 CCP가 수많은 데모 및 짧은 경험.

CCP는 마침내 VR 개척자 'EVE: Valkyrie' 및 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence에 플러그를 뽑습니다. 수직 검색. 일체 포함.
EVE: 오리지널 Oculus Rift에 포함된 Valkyrie | Road to VR에서 캡처한 이미지

다수를 위해서, 이브 온라인 개발자 CCP는 기존 스튜디오가 맨틀을 차지하고 신생 기술에 투자했을 때 VR이 어떻게 될 수 있는지에 대한 꿈을 실현하고 있었습니다.

수년간의 업데이트, 일회성 이벤트, 심지어 PC와 콘솔에서 VR이 아닌 플레이어에게 게임을 공개한 후에도 개발자는 마침내 두 가지 모두에 플러그를 뽑고 있습니다. 발키리 및 VR 스포츠 게임 스파크.

다음은 곧 사라질 게임 웹사이트에 1월 XNUMX일에 게시된 CCP의 전체 메시지입니다. 비슷한 것이 생성되었습니다. 스팍:

용감무쌍한 조종사 – 불멸의 발키리에게도 모든 좋은 일은 끝이 납니다. 오늘 우리는 진화하는 EVE Universe 타이틀 포트폴리오의 새로운 개발에 CCP Games의 노력과 자원을 집중하기 위해 EVE: Valkyrie에 대한 지원을 중단하는 프로세스를 시작했습니다.

우리는 EVE: Valkyrie와 그 Warzone 확장을 통해 우리가 성취한 것을 매우 자랑스럽게 생각하며 게임 수명 주기 동안 지원해 주신 모든 플레이어에게 깊은 감사를 전하고 싶습니다. 이렇게 헌신적인 커뮤니티의 일원이 되어 영광입니다.

당분간은 게임 사본을 소유하고 있어도 효과가 나타나지 않습니다. 게임은 5년 2022월 XNUMX일까지 서버가 활성화된 상태에서 계속 플레이할 수 있습니다.

5년 2022월 XNUMX일 EVE: Valkyrie의 서버가 꺼지고 소셜 미디어 프로필이 닫히고 이 웹사이트가 오프라인이 됩니다. 서버가 비활성화되면 EVE: Valkyrie에 대한 고객 지원이 더 이상 제공되지 않습니다.

EVE: Valkyrie에 참여해주셔서 감사합니다. 우리는 EVE Universe의 다음 장을 기대하며 여러분이 그 일부가 되어 우리와 함께 여행을 계속하기를 바랍니다.

이 중 어느 것도 놀라운 일이 아닙니다. 두 게임 모두 CCP가 판매된 후 몇 년 전에 사실상 포기되었습니다. EVE : 발키리 스모 디지털로 애틀랜타에 기반을 둔 사무실을 폐쇄했습니다. 스팍 늦은 2017에서.

초기 VR 개발 키트로 XNUMX년 동안 개발했지만 플래그십 VR 타이틀로 성공하지 못함 발키리 역사적으로 다음에서 분기하지 않은 스튜디오에 강력한 타격을 가했을 것입니다. 이브 온라인 모바일 VR 슈팅 프랜차이즈 외 건잭 VR이 아닌 XNUMX인칭 슈팅 게임 먼지 541. 이들 중 어느 것도 스튜디오가 유지 관리에서 너무 멀리 벗어날 만큼 충분히 큰 수입이 없는 것으로 입증되었습니다. 이브 온라인 그래도.

돌이켜 보면 스팍 1v1 라켓 볼 스타일 게임은 규모가 비교적 작고 표면적으로 전체 개발 비용이 컸기 때문에 스튜디오에서 VR을 작동시키려는 마지막 노력을 나타냈습니다. 그럼에도 불구하고 회사가 생명 유지 장치를 도입하고 VR을 완전히 버리기 두 달도 채 되지 않아 게임이 출시되었습니다. XNUMX년도 채 되지 않아 CCP Games는 한국 기반 개발업체에 인수되었습니다. 펄 어비스, MMO 뒤의 스튜디오 검은 사막 온라인.

인수 몇 개월 전 CEO Hilmar Veigar Pétursson은 CCP가 VR이 "그때보다 XNUMX~XNUMX배 커졌다" VR 채택률이 예상보다 낮은 현실이 다음과 같은 멀티플레이어 전용 타이틀과 충돌하면서 많은 초기 개발자들이 공유한 감정 발키리스팍. 비록 그 당시 개발자들은 PC VR에 의존하여 소비자들 사이에서 훨씬 더 큰 히트를 쳤지만 VR의 사용자 기반을 크게 성장시키는 데 도움이 된 Meta's Quest 독립 실행형이 등장하면서 상황이 다소 변경되었습니다.

어쨌든 출시 예고편을 한 번 더 살펴보고 바로 보낼 수 있습니다. EVE : 발키리스팍:

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