블리자드가 최근 출시한 모바일(및 PC) 타이틀인 디아블로 이모탈(Diablo Immortal)은 24주 만에 XNUMX만 달러의 매출을 올렸습니다. 이 데이터는 AppMagic을 통해 공개되었으며 게임이 회사에 재정적 성공을 거두었음을 보여줍니다. 그러나 이것은 Diablo Immortal의 악명 높은 소액 결제 사용으로 인해 그다지 좋은 소식은 아닙니다.
이 무료 모바일 게임은 출시 당시 수익 창출 계획으로 인해 많은 반발을 받았습니다. 기본적으로 플레이어는 전설적인 보석이라는 통화를 사용하여 캐릭터의 장비 레벨을 높일 수 있습니다. 이 보석은 다양한 등급으로 구성되어 있으며 최고의 보석을 얻으려면 플레이어는 운이 좋아서 전설 문장에서 떨어지기를 바라야 합니다. 물론, 실제 현금을 사용하는 것과 관련된 또 다른 방법이 있는데, 여기에 문제가 있습니다.
게임에서 상당한 진전을 이루기 위해 플레이어는 실제 돈을 지출하도록 많은 인센티브를 받습니다. Bl이 Diablo Immortal을 그토록 성공적으로 만들 수 있었던 것은 바로 이 전술 때문이었습니다.