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지금까지 디아블로 4에 대해 우리가 알고 있는 모든 것

우리가 가진 지 오래되었습니다 디아블로 4의 대대적인 공개, 그러나 그것은 마침내 우리에게 닥쳤습니다. 대부분의 사람들은 이것이 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 아이디어에 대한 약간의 업데이트일 것이라고 예상했지만, 디아블로 4는 많은 부분을 확장하는 것으로 보이며 우리는 이 모든 것을 다룰 것입니다!

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이미지 크레딧 | 눈보라

Diablo 4는 Diablo: Immortal처럼 수익을 창출하지 않습니다.

디아블로 4가 모바일 포트와 같은 운명을 겪을지 여부에 대한 큰 질문 중 하나를 먼저 처리합시다. 개발자들에 따르면, 게임에는 소액 결제가 있습니다, 이것은 모든 현대 타이틀이 그렇듯이 놀라운 일이 아니지만 Diablo: Immortal과 같은 수준은 아닐 것입니다.

게임 내 경제는 완전히 플레이어의 손에 달려 있으며, 이는 디아블로 프랜차이즈 팬들에게 좋은 변화가 될 것입니다. 물론 이것은 Lost Ark와 같은 게임이나 봇이 여전히 만연한 Blizzard, World of Warcraft에 더 가깝기 때문에 봇에 의해 망칠 수 있습니다. 어느 쪽이든, 이후 정가 게임이다Walk Through California 프로그램, 디아블로: 불멸의 반발 실제로 이러한 소액 거래를 줄이는 역할을 할 수 있습니다.

전리품 역학 업데이트

확실히 플레이어를 흥분시켜야 하는 가장 큰 것 중 하나는 디아블로 4의 상태 이다 전설 아이템 업데이트. 더 이상 레벨을 넘어섰다는 이유만으로 고유한 파워업이 있는 아이템을 버릴 필요가 없습니다. 대신 전설 아이템에서 그 힘을 추출하여 다른 아이템에 사용할 수 있습니다.

기본적으로 희귀 품질의 항목을 전설적인 항목으로 만들 수 있다는 것은 사용자 정의 옵션에 많은 것을 추가할 것입니다. 다른 사람들과 다르게 느끼고 플레이할 수 있는 플레이어 아이덴티티를 갖는 것이 디아블로의 전부이며, 마침내 디아블로 4에서 그것을 할 수 있게 될 것입니다.

물론 경쟁적인 측면에서 볼 때 다른 것보다 더 나은 메타 빌드는 항상 있지만, 앉아서 게임을 재미로 즐기고 싶다면 이 새로운 기능이 추가될 수 있는 최고의 기능입니다. 게임에.

전리품의 관점에서 업데이트되고 있는 또 다른 사항은 디아블로 4 파라곤 시스템. 디아블로 3를 플레이해 본 사람이라면 파라곤 시스템을 무한정 연마할 수 있다는 것을 알겠지만, 디아블로 4에서는 100레벨로 제한됩니다. 이렇게 함으로써 플레이어는 단순히 일을 다듬고 더 높은 숫자를 굴리는 대신 캐릭터를 발전시키는 방법에 대한 결정을 내려야 합니다.

이것은 사용자 정의에 추가되는 또 다른 것, 그리고 플레이어는 확실히 사용자 정의를 좋아합니다. World of Warcraft: Shadowlands가 Covenant 시스템을 처리해야 했던 것과 유사한 문제를 일으킬 수 있기 때문에 선택 사이의 위력 수준이 너무 높지 않기를 바랍니다.

디아블로-4 전투
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네크로맨서

우리는 블리자드가 회사 내에서 이상한 짓을 하고 있다는 농담에 어떻게든 항상 몰래 들어가야 하고, 이번 농담은 네크로맨서가 그 예감이라는 것입니다. 마이크로소프트, 액티비전 블리자드 인수"죽은" 회사를 되살리다 인수가 완료되면.

농담은 제쳐두고 수업 예고편이 놀랍습니다., 그리고 우리는 죽은 자를 통제하고 그들의 편에서 싸울 끝없는 군대를 소환할 수 있는 Rathma의 사제로 플레이하기를 기다릴 수 없습니다.

문자 지정

최근 Lost Ark 및 Elden Ring과 같은 게임이 출시되면서 플레이어가 게임에 뛰어들기도 전에 캐릭터를 커스터마이징하는 데 얼마나 신경을 쓰는지 알 수 있었습니다. 디아블로는 과거에 일반적으로 고정된 기능을 가진 캐릭터를 제공했지만, 우리는 마침내 캐릭터를 커스터마이징 할 수 있습니다 어떤 클래스를 플레이하든 원하는 대로 볼 수 있습니다.

PVP도 주목받고 있는 것 같아요!

우리 모두는 PVP가 결코 디아블로의 강점이 아니라는 것을 알고 있지만, 적어도 PVP가 가능했을 때 PVP에 참여하는 것을 좋아했습니다. Diablo: Immortal은 실제로 놀라운 PVP 시스템을 가지고 있는 것처럼 보이지만 불행히도 Pay-to-Win 방식으로 인해 망가졌습니다. 그러나 그 게임에서 PVP가 얼마나 좋은지 고려할 때, 우리는 확실히 디아블로 4에서 다른 플레이어를 파괴하기를 고대하고 있습니다.

있을거야 지정된 PVP 지역 게임 전반에 걸쳐 자신을 PVP로 표시한 다음 같은 일을 한 거의 모든 사람과 전투를 벌이고 승리하면 "전리품을 주장"할 수 있습니다. 물론 구체적으로 어떻게 될지는 모르겠지만, 개발자들이 PVP에 대해 어느 정도 신경을 쓴다는 얘기만 들어도 확실히 흥미롭다.

던전, 많은 던전!

PVE 팬을 위해 디아블로 4의 큰 공개는 다음이 있다고 언급합니다. 게임에서 거의 150개의 상세한 던전, 탐색할 콘텐츠의 절대적으로 놀라운 양입니다. 이 던전들이 얼마나 다양하고 얼마나 세부적인지는 우리는 모릅니다. 그러나 게임에 추가되는 요새와 같이 탐험할 장소와 할 일이 많다는 것은 확실히 좋은 일입니다.

시공 종합

큰 폭으로 밝혀진 바에 따르면, Diablo 4는 실제로 Diablo: Immortal과 분리하려고 합니다., 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 회사가 그런 일이 일어나도록 허용할 것이며 XNUMX월에 공개된 모든 것이 공개되기 얼마 전에 Diablo: Immortal이 우리에게 가져온 분노에 대한 피해 통제 역할을 하는 기만적인 연기의 큰 더미에 불과합니까? 우리는 기다려야 볼 것입니다.

포스트 지금까지 디아블로 4에 대해 우리가 알고 있는 모든 것 첫 번째 등장 EsportsBets.com.

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