GameFi 성장: 플레이어 유지를 유지하는 방법

GameFi 성장: 플레이어 유지를 유지하는 방법

블록체인 게임에는 보존 문제가 있습니다. 게임의 미래에 대한 모든 이야기에 대해 90%의 blockchain 게임은 30일 이내에 비활성화됩니다. 

오랫동안 게임을 즐기는 플레이어가 없으면 오늘날 대부분의 GameFi 프로젝트는 여전히 DeFi 더 멋진 그래픽과 일부 대화형 요소가 포함된 프로토콜입니다. 

그러나 그것이 변하고 있습니까? 그리고, 그 방법이 있습니까? blockchain 게임은 온체인 데이터를 활용하여 리텐션을 높이고 "그냥 게임 플레이를 개선하시겠습니까?"보다 더 복잡한 대답을 만들 수 있습니다.

Footprint Analytics 합류 싯다 르트 메논 테그로에서, 알렉스 웨터만 시마캐피탈, 이런, 토론하는 Yeeha Games의 CMO. 

리텐션은 GameFi에 대한 최고의 지표입니까?

편도 blockchain 게임과 암호화는 Web2와 근본적으로 다른 점은 변동성 요소입니다. 그러나 거래량은 여전히 ​​업계에서 가장 일반적인 지표입니다. 볼륨이 올라가면 게임이 인기를 얻고 프로젝트의 하이프 주기가 높아집니다. 

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최고의 주간 리텐션 GameFi 프로젝트

그러나 수십만 명의 신규 사용자가 동시에 온라인에 접속할 때 전월 대비 볼륨 및 유지 메트릭이 얼마나 유효한가요?

"결국 나는 이것이 안정될 것이라고 생각하고 주요 지표는 플레이에 관한 것입니다."라고 Siddarth가 말했습니다. “그래서 게임이 좋은 게임 플레이에 초점을 맞추고 본질적으로 게임을 훨씬 더 재미있게 만드는 것이 정말 정말 중요하다고 생각합니다. 궁극적으로 우리는 이 불안정한 시장에서 더 독립적이기를 원합니다.”

Siddarth는 백분율 기반 메트릭을 사용하여 변동성으로 인한 측정 문제를 완화할 수 있다고 언급했습니다. 예를 들어 시간 경과에 따라 체인의 전체 활성 사용자 중 게임의 활성 사용자 비율을 추적합니다. 매주 그것을 성장시킬 수 있습니까?

토크노믹스가 고래에게 더 많은 인센티브를 제공하도록 바뀔까요?

기존의 수익화되지 않은 게임과 달리, blockchain 게임은 종종 프로젝트에 많은 유동성을 투자하는 고래에 의해 주도됩니다. 게임은 생태계에서 가장 가치 있는 플레이어를 유지하기 위해 점점 더 토크노믹스를 고려해야 합니다. 

Siddarth는 “토크노믹스가 매우 중요하다고 생각합니다. “좋은 디자인은 숙련된 플레이어에게 더 많은 인센티브를 제공하고 유지합니다. 또한 게임 플레이의 가치를 포착할 것입니다. 지난 XNUMX년 동안 우리가 본 게임 플레이의 대부분은 토큰 경제나 XNUMX차 시장에 대한 통제가 거의 없는 인플레이션을 중심으로 진행되었습니다.”

어떤 면에서 미래의 GameFi 고래는 오늘날의 약세장에서 만들어지고 있습니다. 

“나는 상관관계를 암호화는 사람이 있었을 때의 세상 채광 암호화는이더리움 2013년에 사람들은 집 전체에 그래픽 카드가 가득 차 있었습니다. 저도 그중 하나였습니다. 그 당시에는 그다지 수익성이 없었지만 약세장에서도 여전히 채굴할 수 있었고 그들은 채광, 채광, 채광. 결국 시장이 바뀌자 많은 이들이 엄청난 돈을 벌었습니다.” 

그냥처럼 Crypto 1.0에서는 시스템을 계속 실행하기 위해 수고하는 일관된 신자가 필요했습니다. 그리고 그 사람들은 보상을 받았습니다. “저는 Web3 공간에서 그것을 봅니다. 게임을 하는 선수들은 여전히 ​​활발히 하고 있고, 채광 이러한 게임을 플레이하거나 채굴하여 많은 자산을 얻습니다. 그런 보상들이 쌓이는 것 같아요. 그리고 바라건대 상황이 올바르면 보상이 들어오는 것을 볼 수 있을 것입니다.”

에어드롭을 활용하여 사용자를 유지하는 방법

NFT나 토큰을 특정 지갑에 선물이나 보상으로 보내는 관행인 에어드롭은 blockchain 마케팅. 

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실시간 NFT 에어드랍 모니터링

그러나 초기 단계 게임에 대한 과대 광고를 생성하거나 유지를 촉진하는 데 사용할 수 있는 이러한 형태의 마케팅에는 몇 가지 중요한 단점이 있습니다. 

예를 들어, 활동을 기반으로 사용자를 위한 정기적인 에어드롭이 있는 타이틀은 필연적으로 시스템을 게임하는 봇의 홍수에 직면하게 됩니다. 

Alex에 따르면 문제는 근본적으로 사용자의 가치 입력과 추출의 균형에 관한 것입니다. 

"이제 이러한 생태계에서 가치를 추출할 수 있으므로 플레이어가 추출하는 것보다 더 많은 가치를 제공하도록 장려하는 게임 자체와 메타게임 내에서 매력적인 핵심 루프를 만드는 것이 정말 중요합니다."라고 그는 말했습니다. 

"에어드롭은 매우 가치 추출적이지만 플레이어가 토큰을 획득하고 꺼내기 전에 생태계에 가치를 제공해야 하는 이러한 핵심 루프, 수직 슬라이스 및 알파를 설계하는 방법이 있습니다."

사전에 가치를 입력해야 하는 게임에 대해 언급된 한 가지 예는 Paradise Tycoon입니다. 잠재적으로 화이트리스트에 포함되려면 게임을 플레이 테스트하는 형태로 가치를 제공해야 합니다. 

따라서 플레이어가 가치를 제공해야 합니다. 봇팅 문제가 있는 경우 여전히 가치를 제공하고 있습니다. 

블록체인 게임을 구축하는 팀은 사용자를 어떻게 분류해야 합니까?

게임 수익화 및 토큰화는 Web3와 Web2에서 매우 다른 범주의 참가자 및 플레이어를 생성했습니다. 이러한 사용자를 세분화하려면 사용자가 어떻게 다른지 인식하고 요구 사항을 충족해야 합니다. 

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온체인 데이터를 통해 보유자와 거래자 등 프로젝트 참여자를 구별할 수 있습니다. 소유자 프로필 목록에서

Siddarth는 이를 3가지 사용자 유형으로 분류합니다.

  1.  빈도가 높은 플레이어. 그들은 더 많은 시간을 투자하지만 더 많은 돈을 쓰지는 않습니다. 그들은 꽤 숙련되어 있고 많은 노력을 합니다.  
  2. 자산 구매자. 그들은 자산을 구매하고 게임에 경제적 가치를 부여합니다. 첫 번째 유형의 균형을 맞추는 중요한 범주입니다. 
  3. 투자자. 그들은 전혀 놀지 않고 자산을 사고 거래합니다. 그들은 게임에 자본을 제공합니다. 

이러한 유형의 참가자 각각에 대해 인센티브가 다를 수 있습니다. 예를 들어 첫 번째 유형의 경우 두 번째 유형의 엔터테인먼트 및 레벨 업/업적에 집중할 수 있습니다. 

“저는 이러한 생태계에서 게이머의 세그먼트가 무엇인지 깊이 파고들려고 합니다. Web3에는 이제 투자자가 있고 학자가 있으며 게임 내에서 차익 거래를 찾기 위해 특정 루프를 이용하는 사람들이 있습니다.”라고 Alex는 말했습니다.

“Web3 게임에 참여하게 될 게이머의 원형이 있다는 것을 이해한 다음 이러한 각 원형에 맞게 다양한 유형의 게이머를 세분화한 다음 핵심 루프를 디자인하는 방법을 세세하게 이해하는 것이 중요합니다. 사람들이 게임과 상호 작용하는 방식을 이해하는 데 도움이 되는 게임입니다.”

블록체인 게임 개발자는 내부 데이터와 온체인 데이터를 결합하여 플레이어를 이해하는 방법

Web3 게임은 사용자 데이터와 관련하여 개발자에게 고유한 과제와 기회를 모두 제공합니다. 데이터가 혼란스럽고 정리되지 않은 것처럼 보일 수 있지만(물론 Footprint Analytics와 같은 도구 없이) 모든 사람이 전체 데이터에 훨씬 더 쉽게 액세스할 수 있습니다. 

“더 많은 데이터가 있습니다. 온체인 데이터가 있습니다. 사용자가 지갑을 통해 무엇을 하고 있는지 알 수 있습니다. 당신은 그들의 역사, 그들이 다른 것들과 어떻게 상호 작용하는지에 대해 조금 알고 있습니다. 인센티브를 제공하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내리고 게임에서 다양한 서비스를 만들어 참여도를 높일 수 있는 모든 데이터입니다.”라고 Geezee는 말했습니다. “이 온체인 데이터가 있으면 경기장이 평준화됩니다. 기존 모바일 게임에서는 데이터가 매우 중앙 집중화되어 있습니다. 이제 저만의 분석과 게임에 대한 이해를 바탕으로 이러한 사용자를 대상으로 삼을 수 있습니다.”

이 작품은 발자국 분석 사회.

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