고등 교육 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 위해 메타버스를 어떻게 탐색할 수 있습니까? 수직 검색. 일체 포함.

고등 교육을 위해 메타버스를 탐색하는 방법

메타버스는 3D 디지털 세계의 기본 제공 커뮤니티에서 조언을 구할 수 있습니다. 이 세계는 고객이 눈의 순간이나 음성 지시를 사용하여 메타버스를 탐색하는 디지털 현실 헤드셋을 통해 액세스할 수 있습니다.

대학생과 강사가 디지털 현실(VR) 헤드셋의 도움을 받아 비록 몇 마일은 떨어져 있지만 디지털 교실에 대해 생각해 보십시오. 강사는 3D 하우스에서 완전히 다른 종의 공룡에 대해 설명하는 박물관으로 학자들을 디지털 투어로 안내합니다. 학자들은 공룡 패션을 살펴보고 질문을 하고 교사의 도움을 받아 3D 아바타 유형 내에서 볼 수 있는 공룡에 대해 추가로 알게 됩니다. 그것이 메타버스 안에서 앞으로 나아가는 학교의 모습이 될 것입니다.  

메타버스란 무엇이며 학교 교육에서의 위치

메타버스는 3D 디지털 세계의 기본 제공 커뮤니티에서 조언을 구할 수 있습니다. 이러한 세계는 고객이 눈의 순간이나 음성 지시를 사용하여 메타버스를 탐색하는 디지털 현실 헤드셋을 통해 액세스할 수 있습니다. 증강 현실(AR) 헤드셋, 전화기, 콘솔 및 연결된 장치를 통해 액세스할 수 있습니다.

메타버스 유형 내의 디지털 세계는 완전히 다른 요구를 수용하기 위해 전적으로 다재다능할 수 있는 환경에서 대학생, 대학생 및 근로자가 함께 작업할 수 있는 플랫폼을 제공할 수 있는 다양한 잠재력을 보유하고 있습니다. 트렌디한 교육 시스템이 현실 세계와 단절되어 난로 아래에 있는 시대에 메타버스는 지리적 경계에 관계없이 강사가 대학생과 합류할 수 있도록 돕는 디지털 세계를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 메타버스를 통해 교육자는 학습에 대한 몰입도를 높일 수 있습니다.  

메타버스에서 더 큰 학교 교육을 위해 탐색해야 할 방법

메타버스는 더 큰 학교 교육을 위한 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 예를 들어, 디지털 교수진 견학은 대학생들이 추가 학교에 접근할 수 있도록 합니다. 이러한 방문은 여행을 떠날 시간이나 재정적 여유가 없는 저소득 및 소수 민족 대학생을 위해 추가로 접근 가능합니다. 대유행의 과정에서 일반적인 교수진 여정은 인터넷 전문 지식으로 바뀌었습니다. 이러한 디지털 여행은 실제로 메타버스로 마이그레이션되어 대학생들에게 디지털 유형의 교수진 또는 캠퍼스 생활에 대한 전문 지식에 대한 대안을 제공합니다.  

일부 대학과 학교는 이미 메타버스 기반 학습 경험을 개발하는 방법을 모색하고 있습니다. 미국 내 마이애미 대학은 의료, 구조, 행동 분석, 지역 기상 변화 등에 대한 몰입형 학습 경험을 제공합니다. 대학의 XR 이니셔티브 아래 의과대학 학생들은 시뮬레이션된 작업실에서 마취를 배송하는 방법을 배울 수 있습니다.  

Covid-19 전염병의 과정에서 신체 대학과 학교가 문을 닫았을 때 더 큰 학교 기관은 입학을 개발하고 학업 성취도를 높이기 위해 새로운 응용 과학을 사용했습니다. 많은 학교 기관에서 메타버스 및 관련 확장 현실(XR) 접근 방식의 기회를 탐색했습니다. 전염병 속에서 학계와 응용 과학의 새로운 역할은 이미 메타버스가 더 나은 학교 교육을 위해 어떻게 탐구될 수 있는지를 입증했습니다. 5G 환경의 단일 플랫폼에서 공존할 수 있는 새로운 응용 과학을 통해 학교 교육에 혁명을 일으키도록 보장합니다.  

메타버스의 등장과 장기적  

시간대 '메타버스'는 SF 작가 닐 스티븐슨의 1992년 소설 '스노우 크래시'에 처음 등장했다. 그 이후로 '아바타'에 해당하는 비디오 게임과 영화에서 아이디어가 탐구되었습니다. 그 외에도 Mark Zuckerberg가 2021년 XNUMX월 Fb의 브랜드를 Meta로 변경한 이후로 메타버스는 유행어가 되었습니다.  

Metaverse는 고등 교육의 분리를 가속화하고 있으며 원격 학습을 고려하는 방식을 재편할 것입니다. 많은 사람들에게 웹을 위한 길로 알려진 메타버스는 훨씬 더 많은 것을 보장합니다. Meta in Might를 위해 제작된 백서는 메타버스 금융 시스템의 가격이 3년 안에 전 세계적으로 XNUMX조 달러 이상일 것이라고 추정했습니다.

노하우는 다양한 문제를 해결할 가능성이 높지만 그에 따른 특정 과제가 있습니다. 경우에 따라 상호 운용성은 메타버스 생태계의 주요 과제 중 하나입니다. 채택의 많은 주요 구성 요소 중 하나는 아마도 단일 메타버스에서 생성된 디지털 소지품이 서로 활용될 수 있습니다. 이러한 도전에도 불구하고 메타버스는 학교 교육과 함께 여러 분야에 영향을 미칠 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 이후 몇 년 동안 디지털 현실 세계에서 공부하는 것이 어떻게 그리고 어떤 가치가 있고 현재의 학교 유행과 혼합되는지를 해결할 것입니다.  

학교 교육에 대한 중요한 의미와 함께 메타버스는 상위 학교 전문 지식을 더욱 몰입하게 만들 것입니다. 또한 기업과 기업은 이러한 새로운 디지털 환경이 현재 겪고 있는 문제를 해결할 수 있는 정보에 입각한 인력을 신속하게 찾을 것입니다.

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