재정적 책임에 대해 이야기할 때마다 반사적으로 반응하는 반응은 대개 눈을 굴리며 신음하는 것입니다. 가장 흥미로운 주제는 아니지만 그럼에도 불구하고 중요합니다. 교육 방법을 찾고 있다면 게임화가 해답이 될 수 있습니다.
당신과 당신의 학생들에게 더 좋은 재정적 책임. 게임화는 게임이 아닌 상황에서 게임과 유사한 요소를 사용하는 것입니다. 게임화는 재미있고 매력적인 방식으로 재정적 책임을 가르치는 데 도움이 될 수 있습니다. 여러 가지 금융 지식이 있습니다.
온라인에서 사용할 수 있는 게임. 현재 많은 회사에서 마케팅 및 고객 충성도 프로그램의 일부로 게임화를 사용하고 있으며 이를 지원하는 데 사용할 수 있는 수백 개의 모바일 애플리케이션이 있습니다. 은행, 신용협동조합 등 여러 금융기관에서
개인 금융 및 자금 관리에 대해 고객에게 더 많은 정보를 제공하기 위해 게임 사용을 실험했습니다. 이러한 게임은 플레이어에게 예산 책정, 저축 및 투자에 대해 가르칠 수 있습니다. 일부 게임은 플레이어가 실험할 수도 있습니다.
다양한 재무 시나리오를 통해 선택의 결과를 확인합니다. 게임화는 사람들이 재정적 책임에 대해 배우는 데 관심을 갖게 하는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 재미 있고 상호 작용하는 방법을 찾고 있다면 게임화가 해답이 될 수 있습니다.
금융 문해력을 가르치기 위해
재정적 책임을 가르치는 게임의 예
재정적 책임을 가르치는 데 여러 가지 게임을 사용할 수 있습니다. 이러한 게임 중 일부는 어린이를 위해 특별히 설계되었으며 성인과 어린이가 즐길 수 있는 게임도 있습니다. 다음은 재정적 책임을 가르치는 게임의 몇 가지 예입니다.
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주식 시장 게임: 이 게임은 주식 시장과 플레이어에게 투자에 대해 가르칩니다.
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독점: 이 고전적인 보드 게임은 플레이어에게 자금 관리 및 예산 책정에 대해 가르칩니다.
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Payday: 이 카드 게임은 플레이어에게 돈 절약의 중요성을 가르칩니다.
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반자이. 이 도구는 학생을 위한 무료 리소스를 제공합니다.
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에버파이. EverFi에는 금융 이해력 교육을 위한 무료 리소스가 있습니다.
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FDIC 머니 스마트
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니어 포드
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머니 매직 플레이
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실용적인 돈 기술
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퀴즈
게이미피케이션은 우리가 금융 이해력을 향상시키는 데 어떻게 도움이 됩니까?
재정적 절약이라는 맥락에서 게임화를 사용하면 동기 부여가 증가할 수 있지만 실제로 사람들이 더 많은 돈을 절약하는 데 도움이 되는지 여부는 여전히 의문입니다. 효과가 있다는 증거가 있습니다.
게임화의 가장 유망한 분야 중 하나는 금융 부문입니다. 한 가지 설명은 화폐 정보가 측정되고 시각화되기에 적합하다는 것입니다. 아마도 더 결정적으로 재정적 선택은 거의 모든 것의 배후에서 발생합니다.
우리는 점심으로 무엇을 먹을지 선택하는 것부터 시간을 보내는 방법을 선택하는 것까지 현대 세계에서 합니다.
게임화가 어떻게 개인이 재정적 책임과 자금 관리에 대해 더 많이 배우도록 도울 수 있는지에 대한 주요 사례 중 하나는 은행 부문입니다. 예를 들어, 금융 관련 게임은 돈을 저축하는 방법을 알려줍니다. 이는 다음과 같은 경우에 유용할 수 있습니다.
예금 계좌. 은행에 예금 계좌를 개설하면 비교적 단기적인 것보다 장기적인 결과를 지향합니다. 예금 계좌와 게임 모두 재무 관리 기술과 습관을 개발하는 데 도움이 됩니다.
호감도가 높은 다양한 디지털 제품 및 서비스가 게임화를 활용한다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어 LinkedIn에서는 완료한 프로필의 양을 보여주는 진행률 표시줄을 볼 수 있습니다. 얼마나 더 알고 싶다면
일일 목표를 달성하기 위해 취해야 할 단계는 Apple Watch의 "Close Your Rings" 기능이 알려줄 수 있습니다. 이 모든 것들은 우리가 보다 훈련되고 지향하며 미래 결과에 집중하는 데 도움이 됩니다.
게임화가 내장된 산업
금융 거래, 특히 옵션이나 심지어 바이너리 옵션과 같은 매우 높은 위험 상품의 거래는 종종 도박과 비교되어 왔으며 이 비유에는 어느 정도 진실이 있습니다. 두 활동 모두 미래 사건을 예측하며 매우 위험할 수 있습니다. 하지만,
옵션 거래와 도박에도 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 우선 바이너리 옵션 거래는 합법이지만 도박은 합법입니다.
금융 거래자는 도박꾼과 동일한 규정. 또한 거래자는 일반적으로 도박꾼보다 투자를 더 잘 통제할 수 있습니다. 을 위한
예를 들어 바이너리 옵션 거래자는 언제든지 거래를 종료하도록 선택할 수 있는 반면 도박꾼은 일반적으로 게임이 끝날 때까지 베팅을 합니다.
에 따르면 binoptions.com 웹 사이트에서 거래자는 옵션을 거래할 때 금융 상품에 대해 잘못된 예측을 하면 모든 투자를 잃을 수 있습니다.
다른 기회의 게임. 그러나 트레이더가 예측에 성공하면 큰 보상을 받을 가능성이 있습니다. 바이너리 옵션은 자산 가격을 예측한다는 점에서 게임 및 도박과 유사합니다.
게임화 및 금융 서비스
전통적인 금융 서비스 사업은 이미 금융 서비스의 게임화로 경쟁이 벌어지고 있습니다. 그러나 관련성을 유지하기 위해 권위 있는 금융 서비스 조직의 게임화 수용은 점진적이었습니다. 고객 확보,
유지 및 제품 유통은 오래된 비즈니스 패러다임이 변화함에 따라 모두 심리적으로 영향을 받습니다.
2013년 스페인 금융 기관인 BBVA는 게임화를 서비스 제공에 통합하기 시작했습니다. BBVA 게임은 고객 유지 및 만족도 향상을 궁극적인 목표로 디지털 플랫폼에 대한 고객 참여를 높이기 위해 도입되었습니다.
서비스로. BBVA는 이 첫 번째 성공 이후 Atom 개발에 투자하기로 결정했습니다(Atom 개발은 모든 신규 플레이어에 대한 벤치마크를 설정하는 영국 디지털 은행입니다).
Atom은 게임 및 가상 현실을 전문으로 하는 소프트웨어 사회인 Grasp를 인수하고 새롭고 독창적인 무언가에 고객을 참여시키려는 열망을 분명히 보여주기 위해 디지털 플랫폼 생성을 위임했습니다. 아톰이 응원합니다
로고 유형, 이름 및 색상을 선택하여 뱅킹 소프트웨어를 개인화할 수 있도록 하여 고객이 상상할 수 있는 모든 방식으로 자아를 누릴 수 있도록 합니다.
금융 서비스의 게임화와 관련하여 사용자 경험은 재미있고 매력적이어야 하지만 실제 게임과 너무 유사해서는 안 됩니다. 그렇게 하면 금융 서비스 회사의 신뢰성과 수익이 손상될 수 있습니다. 다시 시작이 없습니다.
또는 금융 서비스 회사 제공과 관련하여 반복 버튼. 따라서 게임화를 채택하려는 금융 회사는 평판을 손상시키지 않도록 주의해야 합니다.