게임화가 재정적 책임을 가르치는 데 도움이 되는 방법(Konstantin Rabin) PlatoBlockchain Data Intelligence. 수직 검색. 일체 포함.

게임화를 통해 재정적 책임을 가르치는 방법(Konstantin Rabin)

재정적 책임에 대해 이야기할 때마다 반사적으로 반응하는 반응은 대개 눈을 굴리며 신음하는 것입니다. 가장 흥미로운 주제는 아니지만 그럼에도 불구하고 중요합니다. 교육 방법을 찾고 있다면 게임화가 해답이 될 수 있습니다.
당신과 당신의 학생들에게 더 좋은 재정적 책임. 게임화는 게임이 아닌 상황에서 게임과 유사한 요소를 사용하는 것입니다. 게임화는 재미있고 매력적인 방식으로 재정적 책임을 가르치는 데 도움이 될 수 있습니다. 여러 가지 금융 지식이 있습니다.
온라인에서 사용할 수 있는 게임. 현재 많은 회사에서 마케팅 및 고객 충성도 프로그램의 일부로 게임화를 사용하고 있으며 이를 지원하는 데 사용할 수 있는 수백 개의 모바일 애플리케이션이 있습니다. 은행, 신용협동조합 등 여러 금융기관에서
개인 금융 및 자금 관리에 대해 고객에게 더 많은 정보를 제공하기 위해 게임 사용을 실험했습니다. 이러한 게임은 플레이어에게 예산 책정, 저축 및 투자에 대해 가르칠 수 있습니다. 일부 게임은 플레이어가 실험할 수도 있습니다.
다양한 재무 시나리오를 통해 선택의 결과를 확인합니다. 게임화는 사람들이 재정적 책임에 대해 배우는 데 관심을 갖게 하는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 재미 있고 상호 작용하는 방법을 찾고 있다면 게임화가 해답이 될 수 있습니다.
금융 문해력을 가르치기 위해

재정적 책임을 가르치는 게임의 예

재정적 책임을 가르치는 데 여러 가지 게임을 사용할 수 있습니다. 이러한 게임 중 일부는 어린이를 위해 특별히 설계되었으며 성인과 어린이가 즐길 수 있는 게임도 있습니다. 다음은 재정적 책임을 가르치는 게임의 몇 가지 예입니다.

  • 주식 시장 게임: 이 게임은 주식 시장과 플레이어에게 투자에 대해 가르칩니다.

  • 독점: 이 고전적인 보드 게임은 플레이어에게 자금 관리 및 예산 책정에 대해 가르칩니다.

  • Payday: 이 카드 게임은 플레이어에게 돈 절약의 중요성을 가르칩니다.

  • 반자이. 이 도구는 학생을 위한 무료 리소스를 제공합니다.

  • 에버파이. EverFi에는 금융 이해력 교육을 위한 무료 리소스가 있습니다.

  • FDIC 머니 스마트

  • 니어 포드

  • 머니 매직 플레이

  • 실용적인 돈 기술

  • 퀴즈

게이미피케이션은 우리가 금융 이해력을 향상시키는 데 어떻게 도움이 됩니까?

재정적 절약이라는 맥락에서 게임화를 사용하면 동기 부여가 증가할 수 있지만 실제로 사람들이 더 많은 돈을 절약하는 데 도움이 되는지 여부는 여전히 의문입니다. 효과가 있다는 증거가 있습니다. 

게임화의 가장 유망한 분야 중 하나는 금융 부문입니다. 한 가지 설명은 화폐 정보가 측정되고 시각화되기에 적합하다는 것입니다. 아마도 더 결정적으로 재정적 선택은 거의 모든 것의 배후에서 발생합니다.
우리는 점심으로 무엇을 먹을지 선택하는 것부터 시간을 보내는 방법을 선택하는 것까지 현대 세계에서 합니다. 

게임화가 어떻게 개인이 재정적 책임과 자금 관리에 대해 더 많이 배우도록 도울 수 있는지에 대한 주요 사례 중 하나는 은행 부문입니다. 예를 들어, 금융 관련 게임은 돈을 저축하는 방법을 알려줍니다. 이는 다음과 같은 경우에 유용할 수 있습니다.
예금 계좌. 은행에 예금 계좌를 개설하면 비교적 단기적인 것보다 장기적인 결과를 지향합니다. 예금 계좌와 게임 모두 재무 관리 기술과 습관을 개발하는 데 도움이 됩니다. 

호감도가 높은 다양한 디지털 제품 및 서비스가 게임화를 활용한다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어 LinkedIn에서는 완료한 프로필의 양을 보여주는 진행률 표시줄을 볼 수 있습니다. 얼마나 더 알고 싶다면
일일 목표를 달성하기 위해 취해야 할 단계는 Apple Watch의 "Close Your Rings" 기능이 알려줄 수 있습니다. 이 모든 것들은 우리가 보다 훈련되고 지향하며 미래 결과에 집중하는 데 도움이 됩니다.

게임화가 내장된 산업 

금융 거래, 특히 옵션이나 심지어 바이너리 옵션과 같은 매우 높은 위험 상품의 거래는 종종 도박과 비교되어 왔으며 이 비유에는 어느 정도 진실이 있습니다. 두 활동 모두 미래 사건을 예측하며 매우 위험할 수 있습니다. 하지만,
옵션 거래와 도박에도 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 우선 바이너리 옵션 거래는 합법이지만 도박은 합법입니다. 

금융 거래자는 도박꾼과 동일한 규정. 또한 거래자는 일반적으로 도박꾼보다 투자를 더 잘 통제할 수 있습니다. 을 위한
예를 들어 바이너리 옵션 거래자는 언제든지 거래를 종료하도록 선택할 수 있는 반면 도박꾼은 일반적으로 게임이 끝날 때까지 베팅을 합니다. 

에 따르면 binoptions.com 웹 사이트에서 거래자는 옵션을 거래할 때 금융 상품에 대해 잘못된 예측을 하면 모든 투자를 잃을 수 있습니다.
다른 기회의 게임. 그러나 트레이더가 예측에 성공하면 큰 보상을 받을 가능성이 있습니다. 바이너리 옵션은 자산 가격을 예측한다는 점에서 게임 및 도박과 유사합니다. 

게임화 및 금융 서비스

전통적인 금융 서비스 사업은 이미 금융 서비스의 게임화로 경쟁이 벌어지고 있습니다. 그러나 관련성을 유지하기 위해 권위 있는 금융 서비스 조직의 게임화 수용은 점진적이었습니다. 고객 확보,
유지 및 제품 유통은 오래된 비즈니스 패러다임이 변화함에 따라 모두 심리적으로 영향을 받습니다. 

2013년 스페인 금융 기관인 BBVA는 게임화를 서비스 제공에 통합하기 시작했습니다. BBVA 게임은 고객 유지 및 만족도 향상을 궁극적인 목표로 디지털 플랫폼에 대한 고객 참여를 높이기 위해 도입되었습니다.
서비스로. BBVA는 이 첫 번째 성공 이후 Atom 개발에 투자하기로 결정했습니다(Atom 개발은 모든 신규 플레이어에 대한 벤치마크를 설정하는 영국 디지털 은행입니다).

Atom은 게임 및 가상 현실을 전문으로 하는 소프트웨어 사회인 Grasp를 인수하고 새롭고 독창적인 무언가에 고객을 참여시키려는 열망을 분명히 보여주기 위해 디지털 플랫폼 생성을 위임했습니다. 아톰이 응원합니다
로고 유형, 이름 및 색상을 선택하여 뱅킹 소프트웨어를 개인화할 수 있도록 하여 고객이 상상할 수 있는 모든 방식으로 자아를 누릴 수 있도록 합니다. 

금융 서비스의 게임화와 관련하여 사용자 경험은 재미있고 매력적이어야 하지만 실제 게임과 너무 유사해서는 안 됩니다. 그렇게 하면 금융 서비스 회사의 신뢰성과 수익이 손상될 수 있습니다. 다시 시작이 없습니다.
또는 금융 서비스 회사 제공과 관련하여 반복 버튼. 따라서 게임화를 채택하려는 금융 회사는 평판을 손상시키지 않도록 주의해야 합니다. 

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