HTC의 메타버스 비전은 Buzzwords에 중점을 두고 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 중점을 둡니다. 수직 검색. 일체 포함.

메타버스에 대한 HTC의 비전은 유행어에는 무겁고, 실체는 가볍습니다.

HTC의 메타버스 비전은 Buzzwords에 중점을 두고 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 중점을 둡니다. 수직 검색. 일체 포함.

HTC는 가상 공간이 가까운 미래에 어떤 모습일지 회사가 생각하는 반영인 메타버스의 비전을 보여주는 비디오를 공개했습니다. 그리고... 별로 멋진 모습은 아닙니다.

일부 아이디어는 불가피합니다. 새롭고 의미 있는 상호 작용을 원활하게 제공할 수 있는 슬림하고 가벼운 XR 안경은 기본적으로 전에, Apple, Meta, Google, Qualcomm 등이 기술 분야의 성배를 통해 언젠가는 현실이 됩니다. 언제 그렇게 될지 아무도 장담할 수 없습니다.

HTC의 가장 최근 컨셉 영상은 별을 쏘는 데 잘못이 없다. 결국 그것은 겉으로 보기에 깔끔한 개념이 무엇인지를 보여주는 쇼케이스일 뿐이지만, 불행히도 인기 있는 해시태그에서 바로 뽑아낸 느낌이 나는 좋아하는 유행어와 개념을 한데 묶기 때문에 불행히도 얼굴에 꽤 세게 착지합니다. 그것은 마치 패러디처럼 느껴지며 HTC의 끔찍하게 전통적인 미래주의가 실제로 득보다 실이 더 많은지에 대한 질문을 제기합니다.

메타: 양극화 트렌드세터

VR, AR 및 AI를 함께 추가하면 메타버스의 기본 레시피가 있습니다. 그것은 적어도 Meta가 전통적인 소셜 네트워크에서 자칭 "메타버스 회사"로 전환하면서 미래 지향적인 컨셉 비디오에서 제시한 것입니다.

XNUMX월 Connect 개발자 컨퍼런스에서 공개한 Meta의 비디오는 로드맵이 아니라 마케팅 공세에 가깝습니다. Magic Leap '고래' 순간 하나로 뭉쳤습니다.

그것은 당신을 흥분시킬 뿐만 아니라 AR에 대해 들어봤을 수 있는 청중에게 다양한 상호 작용을 열어야 합니다. or VR이지만 기능적으로 무엇을 의미하는지 실제로 알지 못할 수도 있습니다.

좋아, 장난꾸러기 얼굴을 한 Mark Zuckerberg는 정확히 꿈이 만들어지는 것이 아니지만 신용이 있어야 할 곳에서 신용을 제공해야 합니다. 외모 꽤 놀랍습니다. 비록 뻔뻔스럽고 기업의 청결도는 시작과 비슷하지 않습니다. 블랙 미러 삽화. 적어도 메타버스가 언젠가는 상상할 수 있는 거의 모든 것을 할 수 있다는 것을 보여주기 위해 노력합니다.

지도자를 따르십시오

이제 지난 몇 년 동안 HTC가 가장 좋아하는 몇 가지 개념을 소개합니다. 5G, 블록체인, 일부 NFT에 뿌리고 온통 그리고 당신은 미래에 대한 정직한 비전을 제공하는 것보다 올바른 유행어를 정렬하는 데 더 관심이 있는 것처럼 느껴지는 Meta의 과대 광고 비디오의 아주 달콤한 가게 모조품을 가지고 있습니다.

예, 우리는 미래가 멋질 것이라는 것을 알고 있지만 미래는... VIVERSE? 당신이 판사가 되십시오.

나의 핫 테이크는 이뿐만이 아니다. YouTube는 '싫어요' 버튼에서 카운터를 제거했을 수 있지만 간단한 브라우저 확장 HTC의 비디오는 현재 3:1의 싫어요 비율에 놓여 있으며 이는 회사의 어떤 비디오에도 일반적이지 않습니다. HTC 자체가 아니라 Meta의 호의로 남아있는 메타버스 증오까지 생각할 수 있지만... 글쎄, 그건 지원 현저하게 더 나쁘고 덜 실증적인 버전을 만듭니다.

혼란스러운 점은 'VIVERSE'를 실제로 발음하는 방법 또는 미래가 어떻게 든 표준 버전이라는 점 외에 바이브 XR 스위트, 또는 술을 마시려면 'CHEERS' 버튼을 눌러야 하거나, 집에서 비트코인으로 와인 한 잔을 지불하거나, 실제로 할머니의 완전히 사진 같은 버전을 안고 고양이 NFT를 사주고 그녀는 묻지도 않는다 도대체 왜 그걸로 돈을 낭비하는거야... 죄송합니다. 거기서 길을 잃었습니다. 혼란스러운 점은 HTC가 지난 몇 년 동안 구애해 온 외적으로 성숙하고 게임 중심이 덜한 기업 부문은 고사하고 모든 사람을 위한 이 미래를 어떻게 만들 계획인지입니다.

생각해보면, HTC와 Oculus는 한때 소비자 VR 초기에 경쟁자였습니다. 그러나 2019년 Quest 출시 이후 HTC는 Meta가 자체 독립형 앱 생태계에 보유하고 있는 것과 같은 현금을 투자하지 않았기 때문에 중국 외부의 소비자에게 어필하는 것을 점차적으로 피했습니다. 독립형 Focus 헤드셋. 그 이후로 중국 이외의 지역에서 엔터프라이즈 및 아케이드용 고가 헤드셋을 펌핑하고 자체 PC VR 앱 스토어 Viveport를 조용히 유지하고 있습니다. 개별적으로 구매하는 것보다 훨씬 저렴한 가격에 훌륭한 VR 게임을 많이 사용).

그러나 HTC가 하드웨어와 독립 실행형 앱 생태계를 통해 소비자에게 더 광범위하게 어필하기 전까지는 메타버스에 대한 회사의 비전을 그 어느 때보다 진지하게 받아들이기가 어렵습니다. NFT 시장— 붐보다 플래시에 가까운 신속하게 제작되고 유지 보수가 적은 프로젝트. 그리고 여전히 합법적으로 훌륭한 VR 하드웨어를 제공할 수 있는 능력을 보유하면서도 동시에 수년 동안 꾸준한 개인 정보 스캔들을 저지르지 않은 회사로서는 안타까운 일입니다. Vive XR Suite도 나쁘지는 않지만 미래가 아니라 지금입니다.

물론 이러한 완벽하게 통합된 XR 미래는 곧 오지 않을 것이며, 광고 영상이 아무리 매끄럽거나 소문이 나더라도 어느 회사도 단독으로 현실로 만들 수 없을 것입니다. 그렇다고 해서 미래의 몰입형 웹이 모든 회사가 동등하게 구축하는 중립적인 놀이터가 될 것이라는 의미는 아닙니다. 모바일 시장이 어떤 징후라면, 우리는 적어도 초기의 노력이 제품 생태계를 따라 나누어지는 것을 볼 수 있을 것이라고 예상할 수 있습니다.

그리고 그 동안 최고의 헤드셋 생산업체가 아이트래킹, 안면 햅틱, 가변 초점 렌즈, 하루 종일 배터리, 광각 FOV 디스플레이와 같은 모든 위시리스트 항목을 다음 장치에 주입하더라도 이 중 어느 것도 실현되지 않을 가능성이 큽니다. 이미 공간에 관심을 기울이지 않는 사람이라면 누구에게나 깊은 인상을 남길 수 있습니다. 이것은 대부분의 사람들이 첫 번째 VR 헤드셋을 얻기까지 몇 세대의 장치가 멀다는 것을 의미할 수 있으며 AR 헤드셋의 경우에는 더 많은 시간이 소요될 수 있습니다.

따라서 HTC와 Meta가 이 먼 개념의 비디오로 정확히 무엇을 판매하고 있는지 물을 수 있습니다. 그것은 실제로 그들이 무엇을 사고 있는지에 대한 것일 수 있습니다: 시간.


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