PSVR 2 리뷰 - 소니, 소비자용 VR을 위해 몇 단계 발전

PSVR 2 리뷰 - 소니, 소비자용 VR을 위해 몇 단계 발전

VR 데뷔 후 5년이 넘도록 Sony는 PSVR 2를 통해 차세대 VR을 PS2에 도입할 준비가 되었습니다. PlayStation VR XNUMX는 이전 제품보다 크게 개선되었습니까? 그리고 시중의 다른 VR 헤드셋과 어떻게 비교됩니까? 알아 보려면 계속 읽으십시오.

PSVR 2를 통해 Sony는 이전 헤드셋을 개선할 뿐만 아니라 시선 추적, HDR 및 새로운 촉각 기능을 시장에 제공하는 동급 최초의 장치로서 소비자 헤드셋에 대한 기준을 전반적으로 높이고 있습니다. PSVR 2의 사양을 살펴보고 원래 PSVR과 어떻게 비교하는지 살펴보겠습니다.

PSVR 2 대 PSVR 사양

PSVR 2 PSVR
분해능 눈당 2,000 x 2,040(4.1MP), OLED, HDR 눈당 960 x 1,080(1.0MP), RGB OLED
재생률 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
렌즈 프레 넬 단일 요소 비 프레 넬
시야(주장) 110°(대각선으로 추정) 100°(대각선으로 추정)
광학 조정 IPD, 안구 릴리프 눈 구호
커넥터 USB-C(브레이크아웃 박스 없음) USB, HDMI(브레이크아웃 박스)
케이블 길이 4.5m 4.4m
추적 인사이드 아웃 (외부 비콘 없음) 아웃사이드 인(외부 카메라)
온보드 카메라 4x IR(외부), 2x IR(내부) 없음
통과 보기 가능 아니
입력 PSVR 2 Sense 컨트롤러(충전식), DualShock 5(충전식) 아이 트래킹 DualShock 4(충전식), PS Move(충전식), PS Aim(충전식), 음성
오디오 3.5mm 보조 출력 3.5mm 보조 출력
마이크로폰 가능 가능
햅틱 컨트롤러, 헤드셋 컨트롤러
무게 560g 600g
날짜를 풀어 이월 22일 (2023년) 10월 13th, 2016
콘솔 호환성 PS5 PS4, PS4 Pro, PS5(어댑터 포함, PS4 호환 VR 게임만 해당)

PSVR 2 검토

VR 헤드셋의 가장 중요한 부분 중 하나는 렌즈를 통해 들여다볼 때 사물이 어떻게 보이는지입니다. 여기서부터 시작하겠습니다.

선명함

PSVR 2 검토 – Sony는 소비자 VR PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 위해 몇 가지 단계를 진행합니다. 수직 검색. 일체 포함.
VR 도로 사진

VR 헤드셋 내부의 사물이 얼마나 잘 보이는가는 단순한 해상도보다 훨씬 더 많은 것에 달려 있으므로 우리는 '명확성', 즉 헤드셋 내부의 가상 세계가 얼마나 선명하게 보이는지에 대해 이야기하는 것을 좋아합니다.

PSVR 2는 무엇보다도 해상도의 큰 도약(눈당 1.0MP에서 눈당 4.1MP로) 덕분에 전작에 비해 선명도가 크게 향상되었습니다. 해상도 관점에서 볼 때 PSVR 2는 Quest 2와 같이 시중의 다른 헤드셋과 동등합니다.

PSVR 2의 렌즈를 통한 이미지는 원래 PSVR보다 확실히 훨씬 좋아 보이지만 두 가지 주목할만한 문제인 스윗 스팟과 모션 블러로 인해 약간 방해를 받습니다.

PSVR 2의 프레넬 렌즈는 실제로 상당히 좋은 에지 투 에지 선명도를 가지고 있지만 헤드셋의 다소 작은 아이 박스(스위트 스팟이라고도 함)에서 눈을 볼 수 있는 경우에만 가능합니다. 불행히도 모든 사람이 이상적인 위치에 눈을 맞출 수 있는 것은 아닙니다. 스윗 스팟은 렌즈를 완벽한 상태로 유지하기 위해 헤드셋을 불편하게 얼굴에 밀어 넣어야 하는 거리에 설계되었기 때문입니다. 점. 아이 릴리프 조정 덕분에 렌즈를 충분히 멀리 이동하여 코를 짓누르지 않을 수 있지만, 그렇게 할 때마다 가장자리의 선명도와 시야각이 약간 저하됩니다.

또한 작은 아이박스는 헤드셋의 인체공학적 조정에 전화를 걸지 않으면 바로 그렇지 않은 경우보다 가장자리 주변에서 색수차 및 더 많은 흐림과 같은 것을 볼 수 있습니다.

고맙게도 Sony는 가이드 보정 단계(헤드셋의 시선 추적을 사용함)를 포함했으며 사용자가 올바른 IPD 및 렌즈 정렬로 안내하여 이상적인 지점을 찾을 수 있도록 도와줍니다. 이렇게 하면 스위트 스폿이 작은 문제를 줄이는 데 확실히 도움이 되며, 상황이 어긋나지 않았는지 확인하기 위해 헤드셋을 집어 들 때마다 몇 번 캘리브레이션을 실행하고 있습니다. 운 좋게도 Sony는 게임 도중에도 언제든지 보정 단계를 쉽게 실행할 수 있도록 했습니다.

PSVR 2의 선명도를 방해하는 것으로 모션 블러도 언급했습니다. 아직 정확히 모르겠습니다. why 저는 PSVR 2에서 지속성 흐림, 고스팅, 재투영 또는 기타 어떤 것이든 상당한 모션 블러를 보고 있지만 머리가 움직일 때마다 이미지의 선명도가 약간 감소합니다(VR에서는 대부분의 시간). 머리가 가만히 있을 때 모든 것이 얼마나 날카로운지 볼 수 있고, 다른 것을 보자마자 주변 세상이 조금 더 흐릿해지기 때문에 안타깝습니다.

그리고 불행하게도 PSVR 2의 프레넬 렌즈도 규칙의 예외가 아닙니다. 고 대비 장면에서 갓 광선과 약간의 눈부심을 여전히 쉽게 발견할 수 있습니다.

디스플레이 및 HDR

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VR 도로 사진

스위트 스팟 문제는 제쳐두고, PSVR 2는 장면의 어두운 부분을 어두운 회색이 아닌 완전히 어둡게 만들면서 색상을 더욱 풍부하고 채도 있게 만드는 인상적인 OLED 디스플레이 한 쌍을 포장하고 있습니다.

이것은 다음과 같은 콘텐츠와 관련하여 큰 차이를 만듭니다. 산의 호라이즌 콜 무성한 풍경으로 가득한 세계에 플레이어를 몰입시키는 것을 목표로합니다.

최신 헤드셋에 OLED 블랙 레벨이 있는 것은 좋지만 PSVR 2의 디스플레이는 동시대 제품에서 볼 수 있는 것보다 더 많은 무라로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 이는 특정 색상에 대해 볼 때 더 잘 보이는 화면에 약간의 얼룩으로 나타납니다.

그러나 그것은 소니가 최대 밝기와 같은 기능의 핵심 부분을 확인하는 것을 아직 듣지 못했지만 딥 블랙과 소위 'HDR' 기능에 대해 지불하는 가격입니다.

헤드셋에 대한 내 경험으로는 다른 헤드셋보다 훨씬 더 높은 최고 밝기를 보여주는 것처럼 느껴졌다고 말할 수는 없지만 HDR이 중간 및 낮은 톤에서 더 많은 성과를 거두는 것처럼 느껴집니다.

시야

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작은 스위트 스폿과 유사하게 PSVR 2의 시야는 기술적으로 상당히 넓습니다. 때로는 밸브의 인덱스도 충족하는 것처럼 느껴지지만 이는 렌즈를 예외적으로 밀 수 있는 경우에만 가능합니다(그리고 저에게는 불편하게) 눈 가까이; 너무 가까워서 렌즈가 코에 많은 압력을 가합니다. 렌즈를 놓는 것이 실제로 편안한 위치와 최대 시야를 확보할 수 있는 위치 사이에서 테이블에 적지 않은 FoV 양을 남기고 있는 것처럼 느껴집니다. 즉, 편안한 자세로도 Quest 2와 같은 것을 능가하는 상당히 큰 시야를 제공합니다.

IPD 및 시선 추적

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PSVR 2는 시선 추적 기능이 탑재된 최초의 소비자용 VR 헤드셋입니다. 이 있는 동안 가능성 다양한 응용 프로그램에서 매우 유용하기 때문에 진지하게 잘 사용하는 게임을 아직 보지 못했습니다. 지금까지 가장 가까운 게임은 산의 호라이즌 콜 시선 추적을 사용하여 게임의 미묘한 자동 조준 정확도를 향상시킵니다.

Sony는 사용자가 올바른 IPD를 설정하고(특히 헤드셋의 작은 스윗 스팟을 고려할 때 매우 유용함) 사용자 머리의 헤드셋 기울기를 조정하는 데 도움을 주기 위해 시선 추적을 사용하고 있습니다.

그 스마트한 터치에 감사하지만 보정 단계에서 실제로 IPD 설정에 수반되는 숫자를 제공했으면 합니다. 그렇게 하면 번호를 기억하고 매번 전화를 걸 수 있습니다. 대신 가이드 보정은 눈이 렌즈 중앙에 얼마나 가까운지를 시각적으로 표시합니다. 그것은 잘 작동하지만 갈 번호가 없으면 매번 시각적으로 전화를 걸어야 합니다.

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