'The Remedy' 제작 – 베테랑 일러스트레이터가 'Quill' PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 사용하여 VR 최고의 단편 영화 중 하나를 만든 방법. 수직 검색. 일체 포함.

'치료제'만들기 – 베테랑 일러스트 레이터가 'Quill'로 VR 최고의 단편 영화 중 하나를 만든 방법

'The Remedy' 제작 – 베테랑 일러스트레이터가 'Quill' PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 사용하여 VR 최고의 단편 영화 중 하나를 만든 방법. 수직 검색. 일체 포함.

아마 아니 현재까지의 프로젝트는 깃-Oculus의 VR 일러스트레이션 및 애니메이션 도구-아주 좋아 구제책. 베테랑 애니메이터 Daniel Martin Peixe가 만든 치료제 약 10분 정도의 긴 이야기로 다양한 만화책을 엮어 매우 효과적인 만화책과 같은 경험을 선사합니다.  완전한 이야기를 하는 장면. Peixie는 영화에 생명을 불어넣은 제작 과정 내부를 엿볼 수 있었습니다.

'The Remedy' 제작 – 베테랑 일러스트레이터가 'Quill' PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스를 사용하여 VR 최고의 단편 영화 중 하나를 만든 방법. 수직 검색. 일체 포함.Daniel Martin Peixe의 게스트 기사

Daniel Martin Peixe는 Walt Disney Animation Studios의 캐릭터 애니메이터이자 일러스트레이터입니다. 2D 및 CGI 애니메이션 분야에서 XNUMX년의 경험을 가진 그의 최근 작업은 다음과 같은 비평가들의 찬사를 받은 영화에서 볼 수 있습니다. 라푼젤 (2010), 주토피아 (2016)모아 나 (2016). Peixe는 2017년부터 전문 온라인 애니메이션 워크샵 Animsquad의 멘토로 활동하고 있습니다. 그는 VR 단편 영화의 작가이자 감독이자 제작자입니다. 더 레미디 (2019), Quill VR 일러스트레이션 도구 내에서 완전히 제작되었습니다.

구제 방법을 보는 방법

'The Remedy'를 볼 기회가 없었다면 컨텍스트를 위해 하는 것이 좋습니다. 쇼트는 다음에서 사용할 수 있습니다. 퀼 극장 Oculus Quest에서 찾는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Oculus Quest가 펌웨어 12.0 이상을 실행 중인지 확인하십시오.
  2. 설치/업데이트 오큘 러스 TV
  3. 설치/업데이트 퀼 극장
  4. 오큘러스 TV 실행
  5. Oculus TV의 "Quill에서 만든 애니메이션 스토리"에서 'The Remedy'를 찾을 수 있습니다.

치료제 을 사용한다는 생각으로 시작된 프로젝트 마치 만화책 패널 같은 삽화. 내 자신을 바라보며 삽화, 나는 계속 '버튼을 누르고 다음에 무슨 일이 일어나는지 볼 수 있었으면 좋겠다!'라고 생각했습니다. 또한 주로 액션 장면을 위해 VR에서 전통적인 영화 편집을 사용하여 실험하고 싶었습니다. 나는 이 아이디어를 팀과 놀랍게도 그들은 다음 업데이트에서 타임라인 도구 세트를 확장하는 방법을 이미 생각하고 있었습니다. 본격적인 VR 스토리텔링 스위트!

얼마 지나지 않아 저는 이 프로젝트를 공식적으로 의뢰받았습니다. 타임라인 도구가 포함된 2.0 베타 - 나는 달 위에 있었다! 놀라운 학습 경험이었습니다. 이것은 내 거친 프로덕션 워크플로로 밝혀졌으며 아래에서 더 자세히 설명하겠습니다.

  • Pre-production
    • 스크립트 작성
    • 2D의 거친 스토리보드 축소판
    • VR, 레이아웃 및 스테이징을 사용한 3D 스토리보드
    • 전환, 컷 및 타이밍 조정을 사용하여 VR에서 스토리보드 편집
    • 레이어 구성 및 각 레이어에 레이블 지정
    • '정류장' 추가
    • 러프 어셈블리를 음악 및 오디오 팀에 보내기
  • 생산
    • 시각 발달, 연구 참고 사진
    • Photoshop에서 렌더링되고 PNG로 내보내진 최종 영화 내 텍스트 대화
    • VR에서 주요 장면을 그리기 전에 2D 색상 참조 스케치
    • VR에서 세트와 캐릭터, 말풍선 및 패널을 그리고 구축합니다.
    • 프레임별 애니메이션
    • 최종 타이밍 및 전환 조정
    • 특수 애니메이션 효과 추가
    • 음악 및 오디오 팀에 보내기
    • 최종 오디오 믹스
    • 최적화 패스
    • Oculus Quest에서 Quill Theatre 재생에 대한 기술 확인

이야기를 쓰기 시작하면서 최소한의 캐릭터로 단순한 것에 집중했습니다. 또한, 흥미진진한 액션 장면을 원한다는 것을 알고 있었지만 쓰기 전에 주인공과의 정서적 유대감과 여주인공이 모험을 하게 될 명확한 동기를 확인하려고 노력했습니다.

나는 내가 만족하는 무언가에 착륙하고 스토리 보드로 넘어갈 때까지 대본의 여러 가지 초안을 작성했습니다. 일부 스토리보드는 휴대폰으로 하는 2D 스케치로 시작했습니다. 작은 화면을 통해 카메라 앵글, 장면 연출 등에 대한 아이디어를 빠르게 적어둘 수 있었습니다. 이 작은 낙서를 참조로 사용하면 나중에 VR 스케치를 하는 것이 훨씬 더 쉬웠습니다. .

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이 과정에서 관객과 관련하여 장면의 규모를 설정하고 각 장면의 '초점'에 대한 준비 및 계획을 시작하여 '컷'이 있을 때 사람들이 잘리지 않도록 하는 것이 중요했습니다. 길을 잃거나 방향을 잃다. 나는 마차가 집을 떠나 제목을 보는 것과 같은 일부 장면에서 관객이 자신의 '카메라맨'이 되기를 원했습니다. 이 모든 것을 대략적인 스케치로 계획하는 것은 내가 뛰어들어 자산 모델링을 시작하기 전에 좀 더 실험적인 장면이 작동할 수 있도록 하는 것이 중요했습니다.

변환 키 그룹 레이어에 몇 개의 키프레임을 설정하여 부드러운 애니메이션과 페이드 인 및 페이드 아웃을 만들 수 있습니다. 이것은 실제를 이동하는 대신 전체 세트를 이동하여 수행한 '카메라 이동'을 추가하는 데 매우 유용했습니다. 카메라. 마치 '화산 탈출' 장면처럼 캐릭터가 정적인 층 위에 있고 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 점프하는 애니메이션과 세트가 관객을 향해 이동하여 관객이 앞으로 나아가고 있다는 인상을 줍니다.

'멈춤'(이야기를 계속하려면 시청자 입력이 필요함)은 우리가 확신할 수 없는 새로운 개념이었지만 시청자가 몰입할 수 있는 만화책 같은 느낌을 줄 수 있다는 느낌이 들었습니다. 계속하기 전에 주변 장면.

어떤 경우에는 정지 위치를 선택하는 것이 자연스러운 선택이었습니다. 예를 들어 화산 사원 입구 앞에 여주인공이 있는 설정 샷이 있습니다. 청중은 환경에 더 많은 시간을 할애하고 싶어할 것입니다. 마치 만화책의 두 페이지처럼 큰 특집이 된 순간이며 다음 단계로 넘어갈 준비가 될 때까지 모든 세부 사항을 탐색하도록 초대됩니다. 다른 경우에는 말풍선을 읽는 데 더 많은 시간을 할애하려는 경우 중지가 도움이 됩니다. 그리고 다른 경우에는 관객이 액션의 스릴을 느끼기를 원했기 때문에 중단이나 일시 중지를 선택하지 않았습니다.

모든 스토리 장면이 스케치된 후에는 타이밍을 조정하고 오디오 및 음악 팀에 프로젝트를 전달하여 시작할 수 있도록 해야 했기 때문에 만족하는지 확인했습니다.

다음 단계는 장면별로 정리하고 색상, 세부 정보 등을 추가하는 것이었습니다. 주요 장면의 경우 VR 외부에서 2D 색상 키 스케치를 했습니다. 이는 분위기, 색상 팔레트 및 조명 측면에서 장면의 명확한 목표를 설정하는 데 큰 도움이 되었습니다.

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Remedy의 대부분의 장면은 2인칭 시점에서 보여지지만 XNUMX인칭에서 특히 강력할 것이라고 생각한 장면이 몇 개 있었습니다. VR 덕분에 그 관점은 진정으로 관객을 캐릭터의 입장에 놓이게 합니다. 주인공이 이야기의 몇 가지 중요한 요소를 설정하는 오래된 책을 통해 페이지를 넘기는 '책' 장면은 XNUMX인칭 시점에서 클로즈업 샷 역할을 하고 청중을 환영하기 때문에 나에게 중요했습니다. 책의 세부 사항을 탐색하기 위해 더 가까이 기댈 수 있습니다. 주인공이 퀘스트의 목적을 찾는 '식물의 사원' 장면에서 관객이 주인공과 같은 느낌을 받을 수 있도록 XNUMX인칭을 사용했으며, 그 과수원에 아직 자라는 모든 마법의 치유 식물을 감상하고, 사원이 얼마나 큰지 탐험하는 경외감. 맨 마지막에 나는 청중을 나쁜 놈의 피부 속으로 집어넣고 가방을 들고 있는 여주인공과 그의 운명을 올려다보는 또 다른 XNUMX인칭 장면을 포함했습니다. 이러한 장면 중 상당수는 XNUMXD 영화에서도 작동하지만 VR에서는 훨씬 더 임팩트가 있습니다!

자산을 모델링할 때 이 프로젝트가 Oculus Quest에서 실행될 가능성이 있다는 것을 알았기 때문에 획 수와 세부 사항의 일반적인 밀도를 주시하려고 했습니다. 대부분의 구조에서 직선 도구를 기반으로 사용하는 것이 좋습니다. 또한 세부 사항을 추가할 위치와 단순화할 부분에 대해 현명합니다. 대부분의 장면에는 세트나 배경도 없고 캐릭터와 색상 그라디언트만 있습니다. 청중이 배경의 세부 사항에 산만하지 않고 그들에게 집중하기를 원했기 때문에 이것은 완전히 의도적이었습니다.

나는 처음부터 대부분의 애니메이션이 단순하기를 원한다는 것을 알고 있었습니다. 이 프로젝트를 위해 전체 애니메이션을 만들 계획은 없었지만 액션 장면을 실제로 판매하려면 약간의 추가 세부 정보가 필요하다는 것을 깨달았습니다. 가장 복잡한 애니메이션은 먼저 대략적인 스케치와 타이밍과 대부분의 중간을 그려서 완성했습니다.

그런 다음 이전에 그린 별도의 부분에서 캐릭터를 구성하여 포즈를 취했습니다. 각 부분을 잡고 러프한 애니메이션을 기준으로 각 프레임에 배치했습니다.

이것은 매우 전통적인 애니메이션 접근 방식을 허용하며 Grab 도구를 사용하여 조각을 매끄럽게 복제하고 변형할 수 있었습니다. 애니메이션도 레이어가 되거나 특정 부분에서 '제한된' 애니메이션으로 알려진 것이 나타납니다. 즉, 캐릭터를 분할하고 캐릭터의 일부는 여전히 움직이는 동안 다른 부분은 별도의 레이어에 그대로 유지됩니다.

Oculus의 전체 팀은 그 사실을 알게 되어 정말 기뻤습니다. 치료제, 퀘스트에서 재생할 수 있습니다! NS 팀 리더 엔지니어는 전체 프로젝트를 작은 크기로 압축할 수 있었고 잘 작동하는지 확인하기 위해 몇 가지 추가 최적화를 실행했습니다.

마지막 작업은 매우 흥미로웠습니다. Facebook의 사운드 디자이너가 들려주는 놀라운 음악이 살아 움직이는 소리를 듣기 시작했기 때문입니다. '중지' 기능으로 인해 사운드 엔지니어는 두 가지 유형의 점수를 제시해야 했습니다. 첫 번째는 말풍선을 읽고 이야기를 진행하는 데 걸리는 평균 시간을 추측하여 시간을 정했습니다. 일시 중지된 순간에 너무 오랫동안 음악이 계속되고 서서히 분위기 사운드 효과로 사라집니다. 두 번째 유형의 점수는 고정된 타이밍으로 보다 선형적인 순간을 위한 것입니다.

마지막 장면을 마무리하면서 사운드 디자인이 음악을 마무리하는 나를 따라 잡았습니다. 팀은 모든 것이 훨씬 더 기초적인 느낌을 주는 음향 효과로 놀라운 일을 했습니다.

1월 20일에 마지막 장면을 전달했고 크레딧과 소개 페이지를 추가했습니다. 그리고 XNUMX월 XNUMX일 치료제 Oculus Quest에 공개되었습니다.!

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이것은 놀라운 학습 경험이었습니다. 나는 많은 모자를 쓰고 스토리텔링, 시각 발달, 색채, 쓰기, 그리고 무대에 관해 많은 것을 배웠습니다. 뿐만 아니라 최대한 활용하는 방법에 대한 엄청난 학습 퀼의 놀라운 도구 모음. 나는 작업하는 것을 좋아했다 치료제 다음 VR 영화를 만들기 위해 기다릴 수 없습니다. !

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