'마블의 아이언맨 VR'이 Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence에서 출시되었습니다. 수직 검색. 일체 포함.

메타 퀘스트 2 + Pro에서 '마블 아이언맨 VR' 출시

세상은 아이언맨을 필요로 합니다. 세계가 필요로 하는 당신. 오늘은 의 출시를 기념하는 마블 아이언 맨 VR Meta Quest 2 및 Meta Quest Pro에서. Tony Stark의 상징적인 갑옷을 입고 Iron Man뿐만 아니라 Iron Man이 상징하는 모든 것을 파괴하기 전에 위험한 새로운 위협에 맞서십시오.

마블 아이언 맨 VR 사용할 수 있습니다 메타 퀘스트 스토어에서 $39.99 USD! 우리는 2020년 PlayStation VR에 출시된 이후로 이 게임의 열렬한 팬이었습니다. 카무 플라이엔데버 원 우리 파트너들과 함께 Meta Quest 2에 충실하게 경험을 가져올 수 있었습니다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트마블 엔터테인먼트.

우리는 최근 Camouflaj의 총괄 프로듀서인 Matt Walker와 만나 정확히 무엇을 가져왔는지에 대해 이야기했습니다. 마블 아이언 맨 VR Meta Quest 2, Iron Man의 비행 역학, 여러 VR 프로젝트에서 배운 교훈 등!

먼저 게임을 해보지 않은 분들을 위해 마블 아이언 맨 VR, 스토리 설정은? Tony Stark의 이 화신은 어떤 모습이며 그는 어떤 위협에 직면해 있습니까?

맷 워커 : 마블 아이언 맨 VR 토니 스타크가 무기 제작자로서 자신의 역사를 반성하면서 슈퍼 히어로로서의 미래에 대해 진지하게 집중하는 것으로 시작합니다. 과거의 미스터리한 "고스트"가 그를 매복하자, 토니는 무기로 인한 피해를 화해해야 하는 동시에 자신이 영원히 기억할 것이라고 생각했던 자신과 대면하게 됩니다.

Iron Man의 어떤 측면이 플레이어를 만들기 위해 못 박아야 한다는 것을 알고 계셨습니까? 세 연령의 아시안이 갑옷을 입은 것처럼? 그리고 어느 것이 정답을 맞추는 것이 가장 어려웠습니까?

MW : 처음부터 우리는 Iron Man과 가상 현실보다 더 나은 페어링이 없다고 느꼈습니다. Iron Man의 건틀릿을 날고 쏘고, HUD에 몰입하고, 상징적인 Marvel 캐릭터와 함께 깊은 이야기 순간을 경험하는 것은 VR 하드웨어의 고유한 강점과 완벽하게 일치합니다.

그것을 알고 우리는 Iron Man으로서 비행 감각을 올바르게 얻는 데 중점을 둔 개발을 시작했습니다. 게임 플레이 엔지니어 중 한 명인 Troy Johnsen이 만든 초기 프로토타입 덕분에 우리는 마법이 우리 손에 있다는 것을 빨리 깨달았습니다. 개발 첫 주부터 우리는 Iron Man이 되어 초고속으로 비행하면서 모두 얼굴에 큰 미소를 지었습니다.

수년간의 실험과 미세 조정 덕분에 우리가 일찍부터 느꼈던 비행의 자유로움이 최종 제품까지 이어졌습니다. 예를 들어, 아이언맨이 만화와 영화에서 보여주는 것과 같은 우아함을 전달하기 위해 가까이 날아가는 것처럼 우리는 플레이어를 장애물 주위로 우아하게 각도를 조정합니다.

일단 비행에 성공하자 우리는 전투를 제대로 하는 데 주의를 기울였습니다. 우리는 Iron Man이 되는 환상을 제공하는 전형적인 행동이 무엇인지 자문하는 것으로 시작했습니다. 분명히 플레이어는 Iron Man처럼 손바닥에서 Repulsor를 쏘고 싶어하지만 근접 공격은 어떻습니까? 거기에서 우리가 가장 좋아하는 기능 중 하나가 탄생했습니다. 바로 Rocket Punch 적을 파괴하여 파괴적인 일격을 날릴 수 있다는 것입니다.

거기에서 Camouflaj가 가장 좋아하는 또 다른 기능이 생겨났습니다. 바로 로켓 펀치가 XNUMX점 착륙으로 이어지는 능력이었습니다. 우리는 그것을 지상 파운드라고 부릅니다. 우리가 그것을 알기 전에 플레이어는 공중을 날면서 어떤 적을 처리할 수 있는 다재다능한 무기를 가지고 있었습니다.

마지막으로, 우리는 Marvel의 팬과 친구들이 자랑스러워할 수 있는 탄탄한 내러티브를 제공하는 것이 중요하다는 것을 알고 있었습니다. 우리의 수석 작가인 Brendan Murphy는 Marvel 및 자주 공동 작업하는 Christos Gage와 직접 협력하여 무기 판매자로서의 늙은 Tony와 슈퍼 히어로로서의 새로운 Tony에 초점을 맞춘 의미 있는 이야기를 만들었습니다.

'마블의 아이언맨 VR'이 Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence에서 출시되었습니다. 수직 검색. 일체 포함.

비행(또는 정말로 빠른 움직임)은 플레이어를 압도하지 않고는 해내기 어렵습니다. Iron Man의 독특한 비행 역학을 어떻게 다이얼했으며 편안함을 위해 고려해야 할 사항은 무엇입니까?

MW : 플레이어가 비행을 놀랍게 느끼도록 하기 위해 미묘한 작업을 많이 했습니다. 앞에서 언급한 것처럼 장애물을 원활하게 조종하는 데 도움이 되는 것은 한 가지 예일 뿐입니다. 당신은 또한 당신이 향하는 방향이 당신의 리펄서가 당신을 추진하는 방향에도 영향을 미친다는 것을 알게 될 것입니다.

HUD의 몰입형 특성은 플레이어가 Iron Man이 되는 경험을 제공하는 데 도움이 되었으며 Boost를 사용하면 플레이어가 특정 방향으로 빠르게 폭발할 수 있는 높은 자유도를 얻을 수 있습니다. 전반적으로 우리는 플레이어가 고속에서도 비행을 보다 직접적으로 제어할 수 있도록 함으로써 플레이어에게 가장 편안함을 제공한다는 사실을 발견했습니다.

또 다른 중요한 측면은 안정적인 프레임 속도로 실행되고 있는지 확인하는 것입니다. 이것은 메타 하드웨어가 정말로 빛나는 곳입니다. 게임이 따라잡을 수 없는 기회에 Meta의 엔지니어는 헤드셋이 머리의 움직임과 동기화된 상태를 유지할 수 있도록 하는 "비동기 시간 왜곡"이라는 것을 개발했습니다. 최종 결과는 VR로 말리부, 상하이 및 SHIELD 헬리캐리어와 같은 곳을 비행하는 놀라운 경험입니다!

이식과 함께 발생하는 기술적 장애물에 대해 이야기할 수 있습니까? 마블 아이언 맨 VR 메타 퀘스트 2로? 모바일 칩셋에서 이 범위와 디테일의 게임을 실행하려면 무엇이 필요했을까요?

MW : 우리는 모바일 칩셋에서 이 멋진 게임을 구현하는 것이 중요한 도전이 될 것이라는 것을 알고 있었기 때문에 동료들이 한 작업에 너무 놀랐습니다. 역설적으로, 게임을 플레이하는 사람이라면 누구나 Meta Quest 2의 게임 비주얼이 어떻게 그들의 기대치를 실제로 초과했는지 말했고 저는 더 이상 동의할 수 없었습니다.

여러 면에서 Meta Quest 2 하드웨어는 하드웨어의 자유로운 무선 특성을 감안할 때 개발을 더 쉽게 만들었습니다. 게임의 첫 번째 미션인 말리부 주변을 비행하면서 타임 트라이얼에서 빠른 시간을 잡으려고 할 때 정말 눈에 띕니다. 무선 Meta Quest 2 헤드셋을 사용하면 플레이어가 케이블에 얽매이지 않고 장애물을 지나칠 수 있습니다. 또한 최대한의 몰입감을 제공하기 위해 Touch 컨트롤러의 성능을 활용했습니다.

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개발하면서 마블 아이언 맨 VR, 당신은 또한 재건 공화국 VR용. 그 과정에서 일반적으로 VR용으로 개발하거나 특별히 Meta Quest용으로 개발하는 것에 대해 배운 것이 있습니까?

MW : 올려주셔서 감사합니다 리퍼블릭 VR! 팀은 가장 초기의 독립형 VR 헤드셋에서 놀라운 방식으로 게임을 구축한 데 대해 엄청난 공로를 인정받을 자격이 있습니다. 나는 아직도 이 게임이 2015년의 스마트폰으로 구동되고 지금처럼 잘 실행된다는 것이 믿기지 않습니다.

의 가장 큰 교훈 리퍼 블리 크 VR 가져올 때 적용한 마블 아이언 맨 VR Meta Quest 2는 게임을 멋지게 만들고 실행하려면 도구 상자의 모든 도구를 절대적으로 사용해야 한다는 것이었습니다. 비즈니스의 플랫폼 및 하드웨어 측면에서 우리 친구들이 제공하는 모든 놀라운 도구를 사용하지 않고 그대로 두지 않아야 합니다.

또 다른 중요한 교훈은 나머지 팀의 차단을 해제하기 위해 Quest 2 하드웨어에서 게임을 실행하는 데 필요한 모든 조치를 취하는 것입니다. Camouflaj와 Endeavor One 엔지니어가 Quest 2에서 게임을 상당히 원시적인 상태로 실행하는 데 약 XNUMX개월이 걸렸지만 일단 이 이정표를 통과하면 다른 분야에서 뛰어들어 엄청난 기여를 할 수 있었습니다. 우리 (가상) 사무실 주변의 흥분을 느낄 수 있었습니다.

당신이 배울 교훈이 있습니까? 마블 아이언 맨 VR 그것이 당신의 다음 프로젝트를 알려줄까요?

MW : 가져 마블 아이언 맨 VR Meta Quest 2 및 Meta Quest Pro를 통해 우리 팀은 하드웨어와 해당 기능에 대한 이해를 심화할 수 있었습니다. 게임이 하드웨어에서 얼마나 잘 보이고 플레이되는지에 여전히 깊은 인상을 받았지만, 우리 팀은 이러한 장치에 아직 미개척된 잠재력이 훨씬 더 많다고 확신합니다.

창의적인 측면에서 우리는 VR 게임 개발을 위한 규칙이 아직 완전하지 않다고 굳게 믿고 있습니다. 따라서 기술을 연마하고 VR에서 잘 작동하는 것에 대해 더 많이 배워야 할 기회가 있을 때마다 다음 프로젝트에 가져갈 것입니다. .

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당신과 팀을 위해 다음은 무엇입니까? 앞으로의 계획은?

MW : 최근 Oculus Studios의 최신 추가 기능으로 환영을 받게 되어 매우 기쁩니다. 여기 Meta의 모든 열정적이고 이해심 많은 전문가들과 함께 일하고 조직 전체의 다양한 그룹과 손을 잡고 일하는 것은 꿈이었습니다. 이곳은 정말 집처럼 느껴집니다.

향후 계획이 진행되는 한 Camouflaj 팀은 이미 다음 타이틀 개발에 박차를 가하고 있습니다. 적절한 시기가 되면 여러분과 공유하고 싶습니다.

독자들과 공유하고 싶은 다른 것이 있습니까?

MW : 사람들이 시도하기를 기다릴 수 없어 마블 아이언 맨 VR Meta Quest 2 및 Meta Quest Pro에서. 사람들에게 현실에서는 절대 경험할 수 없는 것을 직접 경험할 수 있는 자유를 제공하는 VR의 가장 좋은 사용 사례 중 하나라고 생각합니다. 이 경우 아이언맨이 되어 날아다니며 세계를 구할 수 있다.

Meta Quest 2 및 Meta Quest Pro의 무선 특성은 그 경험의 자유를 실제로 확대하여 최소한의 로드 시간으로 바로 작업에 뛰어들 수 있습니다.

우리는 자랑스럽게 생각합니다 마블 아이언 맨 VR Meta Quest 플랫폼의 이미 강력한 소프트웨어 라이브러리에 추가하고 플레이어가 이 게임에 어떻게 반응하는지 확인하기 위해 우리는 마음과 영혼을 바쳤습니다.


Iron Man의 갑옷을 입을 준비가 되셨습니까? 마블 아이언 맨 VR 현재 Meta Quest 2 및 Meta Quest Pro에서 $39.99 USD에 사용할 수 있습니다.

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