Meta는 거의 XNUMX년의 기다림 끝에 Quest Home 아바타에 다리를 추가했는데, 이는 보다 인간과 유사한 메타버스에 한 걸음 더 가까워진 것으로 보입니다.
이 개발은 2022년 Connect Conference에서 처음 발표되었습니다.
다리없는 캐릭터
에 따르면 기즈모, 아바타에 다리를 추가하는 것은 회사가 아무것도 아닌 데 수십억 달러를 "낭비"하고 있다고 믿는 비평가들이 틀렸다는 것을 증명하기 위한 Mark Zuckerberg의 주요 초점 영역인 것 같습니다. 가장 많은 자금을 지원받는 연구 운영 중 하나를 보유하고 있음에도 불구하고 주력 메타버스 프로젝트의 Meta 아바타는 "그렇지 않습니다. 볼 것이 많다 현대 비디오 게임 플랫폼에서 기대할 수 있는 그래픽과 비교하면 말이죠.”
현재 메타버스의 아바타에는 다리가 없습니다. Gizmodo에 따르면 그들은 떠다니는 것처럼 보이며 "팔과 머리가 있는 몸통처럼" 이리저리 뛰어다닙니다. 이는 Meta의 메타버스에 대한 조롱의 주요 원인 중 하나였습니다.
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제XNUMX자 가시성
이제 거의 XNUMX년에 걸쳐 개발된 최신 기능이 베타 사용자에게 출시되었습니다. 메타의 퀘스트 소프트웨어. 에 따르면 게임은 어렵다 기사, 다리는 XNUMX인칭 시점이나 사용자가 가상 거울과 상호 작용할 때만 볼 수 있습니다. 즉, 아래를 내려다봐도 다리가 표시되지 않습니다. 이는 사용 가능한 소비자 VR 시스템의 추적 옵션이 제한되어 있기 때문입니다. 다리는 아직 Horizon Worlds의 VR 버전에 통합되지 않았습니다.
Meta 커뮤니케이션 관리자 Eliza Kern은 “사람들은 (Quest Home의 VR 버전에서) 아바타 다리가 나타나는 것을 보기 시작할 것입니다.”라고 말했습니다. 이야기 찌르다.
그녀는 앞으로 몇 주에 걸쳐 Horizon Worlds에서 해당 기능을 사용할 수 있을 것이라고 덧붙였습니다.
개발을 확인하는 별도의 이메일에 따르면 업데이트는 공개 베타 테스터뿐만 아니라 모든 플레이어에게 제공될 예정입니다. 그러나 모바일과 웹 테스트 풀에 참여한 사용자는 다리 체험을 선택할 수 있습니다. Meta는 처음에 다리를 도입하겠다고 말했습니다. 호라이즌 월드 Game is Hard에 따르면 다른 플랫폼보다 먼저 아바타용 소프트웨어 개발자 키트를 아직 업데이트하지 않은 것 같습니다.
Meta용 새로운 Leg IK는 좋은 시작입니다. 제XNUMX자 입장에서만 봐야 한다는 의견을 고수했습니다.
웅크림의 부족은 아마도 지금까지 가장 눈에 띄는 문제일 것입니다. 하지만 진행 🤷 pic.twitter.com/0s5jmIvuvW
— 브래드 린치(@SadlyItsBradley) 2023 년 8 월 29 일
반응
Quest에 다리를 도입할 때 발생할 수 있는 잠재적인 문제는 사용자가 실제 생활에서 앉을 때 아직 다리 움직임을 추적할 수 없는 아바타가 어색한 포즈를 만들어 다른 사용자의 주의를 산만하게 할 수 있다는 것입니다.
X(이전의 Twitter)에 게시된 게시물에서 한 사용자는 다음과 같이 식별되었습니다. 브래드 린치 몇 가지 단점에도 불구하고 이것은 “좋은 시작”이었다고 말했습니다.
“웅크리는 능력의 부족은 아마도 지금까지 가장 눈에 띄는 문제일 것입니다. 하지만 진전이 있어요.”
"나는 아직도 웅크려 앉아 있고 싶지만 그래, 이것은 올바른 방향으로 나아가는 단계이다"라고 말했다. 다른 사용자 Brad의 게시물에 응답합니다.
그러나 다른 사람들은 Meta가 충분히 하고 있지 않거나 업계에 대한 명확한 이해가 없다고 생각합니다.
"진전? 에 무슨? Horizons는 시장에서 가장 매력적이지 않은 VR 애플리케이션 중 하나이며 이는 많은 것을 시사합니다. 솔직히 말해서 Meta는 VR 소프트웨어 개발자가 아닙니다. 그들은 기껏해야 OS를 고수해야 합니다(그들은 이미 잘 할 수 없습니다)”라고 Lamorak은 말했습니다.
Chotto Dragon은 Meta의 VR 솔루션을 개발하는 사람들은 “VR 사용자가 아니다”라고 말합니다.
메타 다음 달 Connect 2023을 개최할 예정입니다. 아마도 더 많은 정보가 제공될 것입니다.
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- 출처: https://metanews.com/meta-finally-gives-legs-to-avatars-in-the-metaverse/
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