'Red Matter 2'는 Meta Quest 2 및 PC VR 오늘 PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 상륙합니다. 수직 검색. 일체 포함.

'Red Matter 2', 오늘 Meta Quest 2 및 PC VR에 상륙

"눈을 떠." 그리고 그렇게 당신은 휩쓸려 가고 있습니다. 적색 물질 2—그리고 전체 태양계에 걸친 임무로, 두 개의 경쟁 세력, 정치적 음모, 이중 요원 및 과학이 끔찍하게 사라지는 진행 중인 이야기, 몹시 잘못된.

적색 물질 2 오늘 에 있습니다 메타 퀘스트 2 그리고 리프트 플랫폼, 첫 번째 게임이 중단된 곳에서 바로 모험을 계속합니다. (예, 즉, 원본을 재생해야 합니다. 적색 사정 먼저, 그렇지 않은 경우!)

Vertical Robot의 속편은 더 길고 더 야심적이며 대서양 연합과 Cosmoburo 사이의 음모와 알려진 우주를 삼키고 인류를 전멸시키겠다고 위협하는 적색 물질의 신비한 기원에 대해 더 깊이 파고듭니다. 달의 새로운 기지, 토성 위, 그 너머를 탐험하고 지금까지 Meta Quest 2에서 볼 수 있었던 가장 놀라운 영상을 준비하십시오. 진지하게, 몇 주 전의 이 기술 비디오를 확인하십시오.

우리는 앉았다 수직 로봇의 Iñaki Hernandez(게임 디렉터 및 프로그래머)와 Norman Schaar(게임 및 아트 디렉터 및 테크니컬 아티스트)가 원본에 대해 토론합니다. 적색 사정의 절벽 끝, 새로운 플랫폼에서 대망의 속편을 구축하고, 팀이 Meta Quest 2에서 해낸 모든 기술적인 종소리와 휘파람.

적색 사정 꽤 반전으로 끝났다. 하다 적색 물질 2 전임자가 중단한 곳에서 바로 선택하시겠습니까?

이냐키 에르난데스: 그것은 사실입니다! Cosmoburo가 보낸 이중 요원 Beta는 Sasha가 Atlantic Union의 시뮬레이션을 탈출하는 데 도움이 됩니다. 하지만 아직 끝나지 않았습니다! 그들은 적의 영토인 대서양 연합의 달 기지에서 자신들을 발견합니다. 탈출을 시작하면서 Strelka N1에서 발생한 사건으로 죽은 채 남겨진 오랜 친구의 조난 신호를 우연히 발견합니다.

시간이 지나면서 사샤는 친구를 찾기로 결심하고 행동에 나섭니다. 당신은 그를 찾아 안전하게 집으로 데려오기 위해 태양계를 가로질러 여행하게 될 것입니다.

Is 적색 물질 2 전임자처럼 퍼즐 구동? 플레이어에게 새로운 기능이 있습니까?

노먼 샤르: 적색 물질 2 우리는 프랜차이즈를 어드벤처 장르에 더 가깝게 만들고 싶었습니다. 퍼즐은 여전히 ​​​​큰 역할을하지만 훨씬 더 많이 있습니다! 우리는 모든 사람을 위한 작은 것이 있다고 생각하는 것을 좋아합니다.

퍼즐은 훨씬 더 다양하고 덜 지루할 수 있으며 대부분의 경우 더 많은 모험 장르의 청중에게 더 적합합니다. 하지만 하드코어 퍼즐 팬을 위해 여기 저기에 몇 가지 헤드스크래처가 있으니 주의하세요!

우리가 작업하던 시절로 돌아가 적색 사정, 우리는 슬프게도 컷을 통과하지 못한 제트팩 메카닉을 생각해냈습니다. 다달 루스 원래 GearVR 및 Oculus Go에서 출시되어 비평가들의 찬사를 받았습니다. 이제 우리는 그 디자인으로 돌아가서 수정하고 구현할 수 있었습니다. 적색 물질 2. 게임 전반에 걸쳐 제트팩을 실제로 활용하고 놀라운 비행 감각을 제공하는 놀라운 플랫폼 섹션을 찾을 수 있습니다.

그리고 속도를 더 나누기 위해 몇 가지 은신 및 전투 섹션을 도입했습니다. 레이저 총을 장비하면 Strelka N1의 방어 시스템에 맞서고 마침내 그곳에서 일어난 일의 진상을 파헤칠 수 있습니다.

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원작에서 어떤 교훈을 얻었습니까? 적색 사정 고려한 적색 물질 2?

IH : 많은 것이 있지만 즉시 마음에 드는 것은 이동입니다. 우리가 사전 제작을 시작했을 때 적색 사정 2016년에는 VR의 황량한 서부였습니다. 개발자들은 이동 및 순간이동 역학을 실험하고 있었지만 아직 표준이 개발되지 않았습니다. 마찬가지로, 우리의 컨트롤러 디자인은 터치패드만 특징으로 하는 초기 VR 컨트롤러에서 크게 영감을 받았습니다.

고맙게도 컨트롤러 디자인은 대부분 통합되었으며 플레이어가 기대하는 이동 표준이 있습니다. 우리는 새로운 이동 시스템을 수용했습니다. 하지만 여전히 탐색할 여지가 충분하고 개선된 제트팩은 이동 환경에 대한 작은 기여입니다.

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적색 사정 원래 Quest가 존재하기 전에 출시되었습니다. 접근했니? 적색 물질 2 Quest 2에서 시작된다는 사실을 알고 있습니까?

NS : 훌륭한 질문입니다. 테크니컬 아트의 관점에서, 적색 사정 PC용은 개발하기가 매우 쉬웠습니다. 부분적으로는 PC 요구 사항이 너무 높아서 비효율적일 여지가 많았기 때문입니다. 최적화는 단순히 우리가 크게 걱정할 일이 아니었습니다.

우리가 이식했을 때 적색 사정 그러나 Quest에 도달하는 데 몇 달이 걸렸습니다. 본질적으로 게임을 다시 빌드해야 했고 콘텐츠가 모바일 칩셋에서 실행되는 방식으로 게임을 다시 빌드해야 했습니다.

당신이 상상할 수 있듯이, 적색 물질 2 우리는 어떤 대가를 치르더라도 몇 달 간의 이식을 피하고 싶었습니다. 재미없어, 알려줄게! 대신 확장성을 염두에 두고 게임을 설계했습니다. 이것은 최근 몇 년 동안 게임을 구축하는 일반적인 방법으로, 기업은 저렴한 휴대전화에서 최신 콘솔에 이르기까지 어디에서나 게임을 실행하기를 원합니다. 확장할 콘텐츠가 필요합니다.

이것은 여러 가지를 의미했습니다. 우리는 모바일에서 콘텐츠를 최적화하는 새로운 기술을 개발해야 했고 가장 중요한 것은 이러한 콘텐츠가 미래에 PC 또는 더 많은 기능을 갖춘 독립형 장치에 대해 확장될 수 있는 방법을 무시하지 않고 하드웨어의 제약을 염두에 두고 설계해야 했습니다.

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몇 주 전에 당신은 당신이 끌어낸 그래픽 위업 중 일부를 과시했습니다. 적색 물질 2. Quest 2에서 가장 자랑스럽게 생각하는 것은 무엇이며 그 이유는 무엇입니까?

IH : 레이트레이싱된 쿼드 반사를 사용하는 게임에 특정 퍼즐이 있습니다. 우리는 그것을 망치고 싶지 않지만 우리는 그것을 매우 자랑스럽게 생각합니다! 그러나 솔직히 말해서, 우리는 전체 최종 결과를 정말 자랑스럽게 생각합니다. 버티컬 로봇에서 몰입은 전면과 중앙입니다. 이것은 우리 게임의 핵심 요소이며 우리가 내리는 모든 디자인 결정에서 항상 염두에 두는 것입니다. VR에 몰입감을 전달하는 능력은 정말 전례가 없는 일이며 우리는 그것을 최대한 활용하고자 합니다.

이러한 모든 그래픽 기능, 게임 디자인 결정, 상세한 텍스처, 컨트롤러의 스큐어모픽 디자인, 모두 가능한 한 오랫동안 몰입할 수 있도록 합니다. 우리는 당신을 다른 세계로 데려다주고, 꿈을 꾸고, 놀라운 경험을 할 수 있도록 하고 싶습니다. 단 몇 시간만이라도. 그것이 우리를 위한 것입니다.

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이게 끝인가 적색 사정? 당신과 당신의 팀을 위해 다음은 무엇입니까? 앞으로의 계획은?

IH : 의 세계 적색 사정 더 많은 것을 제공할 수 있으며 확실히 탐색할 여지가 있습니다. 그러나 시간이 말해줄 것입니다! 우리가 염두에 두고 있는 몇 가지 다른 프로젝트도 있습니다.

그러나 지금은 출시일에 리뷰를 읽는 동안 몇 주 동안 휴식을 취하고 즐길 것입니다. 우리는 사람들이 어떻게 생각하는지 듣고 싶어!


우주 깊숙한 곳으로 (잠재적으로) 편도 여행을 떠날 준비가 되셨습니까? 적색 물질 2 오늘 에 있습니다 메타 퀘스트 2 그리고 리프트 플랫폼 $29.99 USD. 당신이 신뢰하는 사람을 조심하십시오. 당신은 결코 모른다…

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