'트와일라잇 존 VR' 리뷰 – Crappy Combat PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 의해 손상된 재미있는 심리적 공포. 수직 검색. 일체 포함.

'트와일라잇 존 VR' 리뷰 – Crappy Combat로 훼손된 재미있는 심리적 공포

황혼 지역 는 상징적인 1959 시리즈에 이어 수십 년 동안 여러 TV 쇼를 탄생시킨 앤솔로지 프랜차이즈입니다. VR 게임은 대부분 그 뿌리에 충실하고 공상 과학 공포 테마와 내러티브 트위스트를 많이 버리지만 종이처럼 얇은 적과 맞서는 까다로운 슈터 기반 전투 시스템을 포함하는 것은 불행히도 전반적인 경험을 저하시키는 아픈 부분입니다.

황혼 지역 세부:

사용 가능한: 퀘스트 2, PSVR 출시 예정
날짜 배포 : 7월 14th, 2022
가격: $20
개발자: 포켓 머니 게임
제작사 : 재미있는 기차
검토 대상 : 퀘스트 2

[포함 된 콘텐츠]

게임 플레이

60년대의 시리즈와 마찬가지로 게임의 선집 설정은 적절하게 펄럭이는 느낌이 들며 프랜차이즈에서 기대할 수 있는 내러티브 트위스트 뷔페를 제공합니다. 게임의 스토리텔링 측면은 서비스 가능한 Rod Serling 인상이 포함되어 쇼의 영광스러운 시절에서 찢어진 것처럼 느껴지는 세 가지 다른 이야기를 짜기 때문에 확실히 강점입니다.

각 스토리를 완료하는 데 약 45분이 걸리지만 스포일러를 위해 그 이상은 다루지 않겠습니다. 기술, 게임 문화, 덥고 건조한 지옥에서 종의 생존을 다루는 적절하고 이상한 주제가 있습니다. 이 모든 것이 2022년에 딱 맞습니다.

'트와일라잇 존 VR' 리뷰 – Crappy Combat PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 의해 손상된 재미있는 심리적 공포. 수직 검색. 일체 포함.
이미지 제공 Fun Train, Pocket Money Games

이야기는 심리적 공포와 특허받은 공상 과학 굴곡으로 확실히 브랜드에 있지만 게임에는 어떤 에피소드에서나 어울리지 않는 액션 슈팅 테마가 포함되어 있습니다. 황혼 지역 나는 본 적이 있다. 게임의 많은 부분이 전투에 초점을 맞추고 있으며, 에피소드 중 두 개에서는 일종의 총이 주어지고 수많은 적을 죽일 것으로 예상됩니다.

그리고 진정으로 흥미로운 왜곡에도 불구하고 사격 경험이 원하는 것이 많기 때문에 전투는 모든 것을 무겁게 만듭니다. 세 번째 에피소드에서 한 총의 철조준기로 조준이 어렵고 두 번째 에피소드의 다른 모든 총에는 조준경이 전혀 포함되지 않아 전반적으로 일관성 없는 결과가 발생합니다. 사격에 대한 적의 반응도 똑같이 비효율적이어서 항상 목표물에 맞았는지 아닌지 추측하게 됩니다.

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이미지 제공 Fun Train, Pocket Money Games

적들도 아무데도 스폰되지 않고 죽으면 휙 날아갑니다. 공격을 받으면 마지막 자동 저장에서 다시 시작합니다. 재미있을 수 있는 만화 같은 일회용 총과 알아내는 데 XNUMX~XNUMX분이 걸릴 수 있는 일부 환경 퍼즐과 같은 몇 가지 높은 음표가 있지만 게임의 상대적 크기로 인해 이러한 순간이 더 많이 느껴집니다. 당신이 배운 것을 만족스러운 결론에 넣을 수 있는 정직하고 좋은 기술 구축 순간보다 샘플러.

게임 전반에 걸쳐 몇 가지 주목할만한 이스터 에그가 있으며 이는 프랜차이즈 팬에게 어필해야 합니다. 주위를 둘러보면 베미스씨의 돋보기에서 마지막으로 충분한 시간 (1959) 그리고 Talky Tina 인형 살아있는 인형 (1963). 다음과 같이 확실히 과거 에피소드에서 가져온 몇 가지 테이블도 있습니다. 33편의 오디세이(1961), 원래 William Shatner가 출연했습니다.

이스터 에그를 찾거나 몇 가지 특정 작업을 완료하면 다양한 모드가 잠금 해제되며, 이 모든 모드는 기본적으로 각 프랜차이즈 시리즈를 반영하는 다양한 색상으로 게임을 플레이할 수 있는 시각적 필터로 작동합니다. 1959 시리즈 등의 모드

'트와일라잇 존 VR' 리뷰 – Crappy Combat PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 의해 손상된 재미있는 심리적 공포. 수직 검색. 일체 포함.
Road to VR로 캡처 한 이미지

재미있는 기믹이지만 게임은 기본적으로 설정된 결과로 보이는 일회성 경험이기 때문에 최종 크레딧 롤 후 게임 플레이를 실제로 확장하지 않았습니다. 그래도 완전히 흑백으로 게임을 플레이하고 오리지널 시리즈에 더 몰입할 수 있습니다.

담금

비주얼은 약간의 히트 앤 미스 느낌 황혼 지역. 풍부한 색상 팔레트와 개체 및 환경의 높은 가변성 덕분에 게임의 분위기는 우수한. 그러나 일부 모델링 및 텍스처는 더 상세할 수 있으며, 이는 다소 실망스럽습니다. 비디오 캡처로 인해 상당한 끊김이 발생하기 때문에 Quest 2의 게임이 필사적으로 모든 성능을 짜내려고 노력하고 있음을 알 수 있습니다.

'트와일라잇 존 VR' 리뷰 – Crappy Combat PlatoBlockchain 데이터 인텔리전스에 의해 손상된 재미있는 심리적 공포. 수직 검색. 일체 포함.
이미지 제공 Fun Train, Pocket Money Games

만질 수 있는 몇 가지 개체가 손의 특정 각도에 스냅되는 반면 다른 개체는 완전히 반응하지 않아 주어진 영역에서 무엇이 중요하고 무엇이 아닌지 질문하게 되므로 개체 상호 작용은 중간 정도입니다.

Rod Serling 스타일의 내레이터를 포함하여 전체적으로 음성 연기가 우수합니다. Serling에 대한 완전한 인상보다 경의에 가깝지만 각 에피소드를 북 엔드하는 것은 고전적인 터치입니다. 게임의 사운드트랙은 또한 분위기를 조성하고 내러티브 공개에 추가하는 데 큰 역할을 합니다.

편안함

수많은 맵 이동이 있습니다. 황혼 지대, 그리고 얼마나 빠르고 예리하게 회전해야 하는지에 따라 머리가 약간 어지러워질 수 있는 많은 미로가 있습니다. 고맙게도 이 게임에는 A에서 B로 이동할 수 있는 많은 편의 모드가 포함되어 있지만 너무 많이 달리는 것 같으면 속도를 조금 늦춰야 할 수도 있습니다. 극소수지만 세상이 뒤집어지는 순간이 이상하게 느껴질 때가 있다.

'The Twilight Zone VR' 컴포트 설정 – 25년 2022월 XNUMX일

선회
인공 선삭
부드러운 회전
속도 조절
스냅 턴
조정 가능한 증분
운동
인공적인 움직임
부드러운 이동
속도 조절
순간 이동 이동
곁눈 가리개
조정 가능한 강도
머리 기반
컨트롤러 기반
교체 가능한 이동 손
자세
스탠딩 모드
착석 모드
인공 웅크 리기
진짜 웅크 리기
접근 용이성
자막
대체 오디오
언어 영어
조정 가능한 난이도
두 손 필요
진짜 웅크리기 필요
청각 필요
플레이어 높이 조절 가능

타임 스탬프 :

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