Een mislukte XR-startup is terug met compacte optica die direct schakelt tussen AR en VR

Een mislukte XR-startup is terug met compacte optica die direct schakelt tussen AR en VR

AntVR, een vroege VR-startup die worstelde met verschillende XR-headsetprojecten die uiteindelijk geen grip vonden, is teruggekomen met nieuwe optica die onmiddellijk kan overschakelen tussen AR- en VR-modi.

Opgericht in 2014, AntVR is de in China gevestigde VR-startup die oorspronkelijk achter een vroege crowdfundingcampagne voor een PC VR-headset (wat uiteindelijk niet aansloeg) en een recentere crowdfunding-campagne voor een AR-headset die uiteindelijk het bedrijf overspoelde nadat hij niet genoeg geld had ingezameld om de headset de deur uit te krijgen. Het bedrijf beweert dat het sindsdien zijn personeel drastisch heeft ingekrompen en wat R & D-werk heeft opgepakt waarmee genoeg geld is verdiend om geldschieters van de mislukte AR-headset terug te betalen.

En nu is het bedrijf terug met iets dat eigenlijk best interessant is. Op CES 2023 toonde AntVR zijn 'gemengde waveguide AR-optica', die een nieuwe benadering gebruikt om een โ€‹โ€‹slank profiel te behouden, terwijl het tegelijkertijd een dimfunctie bevat om direct te schakelen tussen doorzichtige AR- en volledige VR-modi. Hoewel het bedrijf demonstreerde dat hun technologie werkt in een brilmontuur, is AntVR deze keer niet van plan om zijn eigen headset te maken, maar hoopt het in plaats daarvan dat een ander bedrijf het optische ontwerp in licentie zal geven en het in hun eigen headset zal integreren.

AntVR toonde drie verschillende maten van zijn optica, een 6 mm dikke versie met een geclaimd gezichtsveld van 56 ยฐ, een 9 mm dikke versie met een gezichtsveld van 85 ยฐ en een 10.5 mm dikke versie met een veld van 120 ยฐ -van-zicht.

Een mislukte XR-startup is terug met compacte optica die direct schakelt tussen AR en VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
AntVR's 120ยฐ gezichtsveld prototype | Foto van Road to VR

Natuurlijk was de meest visueel meeslepende onder hen (de 120ยฐ FoV) het meest interessant voor mij, en het onderscheidt zich ook van de andere twee omdat het twee schermen per oog gebruikt (of je zou het twee kunnen noemen). helften van een beeldscherm, per-oog). In de buurt, zoals ik kan zien, is dit hoe het werkt:

Een mislukte XR-startup is terug met compacte optica die direct schakelt tussen AR en VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Schema per weg naar VR

Er is in wezen de helft van een scherm boven het oog en de helft van een scherm eronder. Beide beelden worden door de lens geleid en vervolgens samengesmolten tot รฉรฉn beeld terwijl het licht naar het oog gaat. Het is een handige aanpak, omdat het betekent dat de breedte van de hele display-pijplijn in wezen kan worden gehalveerd, en zo slaagt deze optiek erin om relatief dun te blijven en tegelijkertijd een breed gezichtsveld te bieden. Toegegeven, met 10.5 mm zijn deze zeker nog dikker dan brillenglazen (die andere bedrijven hebben bereikt), maar zeker compacter dan veel optiek voor vogelbaden die we zien bij aan de bovenkant gemonteerde displays.

En de AntVR-optiek heeft nog een klein trucje in petto: een instant-dimfunctie waarmee je met een druk op de knop kunt schakelen tussen transparante AR en volledige VR.

Hoewel het dimmen niet 100% van het invallende licht wegsneed, was het zeker daarboven, misschien wel 90%, wat een effectieve achtergrond vormde om je te concentreren op de virtuele inhoud voor je zonder afgeleid te worden door wat er aan de andere kant van het scherm is. de glazen.

Dit soort dimmen is niet nieuw (vrijwel zeker bereikt met LCD), maar het is interessant om het in actie te zien en je de mogelijkheden voor te stellen van een toekomstige headset die deze functie voor direct schakelen zou kunnen bevatten.

De AntVR-prototypes waren nogal grof, en er zijn nog veel vragen te beantwoorden voordat we weten of ze echt praktisch zouden zijn in een headset; zaken als maximale transparantie, vervorming van de echte wereld, kleurweergave, stroomverbruik, kosten, als ze kunnen worden gekanteld, en hoeveel naad tussen de twee afbeeldingen zichtbaar zal zijn bij gebruik in de echte wereld (de demo's op CES waren op zijn plaats gemonteerd, dus er was geen head-tracking om mee te testen). En eerlijk gezegd, een serieuze potentiรซle uitdaging met deze opstelling is hoeveel het de ogen van de gebruiker kan vervormen wanneer het door buitenstaanders wordt gezien - niemand wil rondlopen met die 'colafles-bril'-look.

Toch maakt de compacte vormfactor, gestimuleerd door de half-en-half schermlay-out, en de combinatie van onmiddellijke dekkingswisseling deze behoorlijk interessant en iets waar ik op zal letten.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR