'Firmament'-recensie - Complexe puzzels en visuele rijkdom zonder een native VR-touch

'Firmament'-recensie - Complexe puzzels en visuele rijkdom zonder een native VR-touch

Firmament is gemaakt in de geest van Myst, het genrebepalende puzzelavontuur van de studio dat je in een vreemd rijk laat belanden met een aantal zeer imposante architectuur, die allemaal een scala aan overduidelijk uitdagende puzzels herbergen. In dit opzicht, Firmament is een soort oude hond met een paar nieuwe trucs, omdat het moderne schoonheid en verhalende finesse met zich meebrengt, hoewel de VR-implementatie van de game helaas een beetje een bijzaak voelt.

Firmament Details:

Beschikbaar op: SteamVR, PSVR 2 (later beschikbaar)
Release Date: 11 mei 2023
Prijs: $35
Dontwikkelaar: Cyan Worlds
Beoordeeld op: Opdracht 2 via Link

[Ingesloten inhoud]

Gameplay

Firmament: uit het Latijn firmamentum—dat wat versterkt of ondersteunt. In oude kosmologische zin werd het woord ook gebruikt om te verwijzen naar de lucht, of naar het hemelgewelf dat zich boven de aarde bevond. Je hebt voldoende tijd om na te denken, wat betekent dat terwijl je teleporteert tussen de vier rijken via de handig geplaatste transportpods van de game, die je automatisch in Dr. Who-stijl vervoeren bovenop door de wind geteisterde bergen en steampunk botanische tuinen die wachten om ontdekt te worden ( en vast).

'Firmament'-recensie - Complexe puzzels en visuele rijkdom zonder een native VR-touch PlatoBlockchain-data-intelligentie. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding vastgelegd door Road to VR

Firmament zorgt voor echte momenten van ontzag tussen het opdienen van waanzinnig complexe puzzels - eigenlijk een Cyan Worlds-spel door en door. De gigantische machines van het spel laten je achter je hoofd krabben terwijl je heen en weer rent om er zeker van te zijn dat het figuurlijke controlelampje brandt. Hoewel je een aantal op verhalen gebaseerde stemopnames hebt en aantekeningen hebt gevonden, sta je er feitelijk alleen voor als het om puzzelen gaat, wat betekent dat je niet wordt gemanipuleerd door een ‘behulpzame robot’ die antwoorden in je oor voert. Je moet overal goed op letten en echt grip krijgen op alle stukken die in het spel zijn, voordat je er wijs uit kunt worden. Je hoofd verslaan bij puzzels werkt zelden, dus je zult worden begroet door een zeer bekende frustratie als je een van de meest recente games van Cyan hebt gespeeld, zoals obduction or Mijn VR.

Hoe dan ook, hier zijn enkele nuttige tips: Pas op voor elke ladder. Pas op voor elk stopcontact. Houd je hoofd op een draaischijf en rommel een beetje met alles om te zien of het beweegt, maar niet zozeer dat je puzzels door elkaar gooit die verder gaan dan hun beoogde oplosbaarheid.

Interactie met de wereld gebeurt door het activeren van een hele reeks gestandaardiseerde stopcontacten, die gekoppeld zijn aan je draagbare 'aanvullende' gereedschap - een soort van op afstand bestuurbare sonische schroevendraaier waarmee je machines kunt vastbinden en ermee kunt communiceren. Sommige stopcontacten hebben maar één functie, zoals het openen en sluiten van een deur, terwijl andere meerdere functies hebben waar je doorheen moet bladeren. Meer daarover in de Immersion sectie hieronder.

'Firmament'-recensie - Complexe puzzels en visuele rijkdom zonder een native VR-touch PlatoBlockchain-data-intelligentie. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan Cyan Worlds

Er wordt veel heen en weer gerend, wat in VR meer als een hele klus voelt dan op traditionele monitoren. Die frustratie wordt nog verergerd door momenten waarop ik niet zeker wist of het spel mislukt was, waardoor ik me afvroeg of ik het was die het verprutste of het spel. Het lijkt Firmament was in ieder geval goed voorbereid op deze mogelijkheid, omdat je veilig kunt terugkeren naar een centrale locatie, waardoor puzzels doorgaans ook opnieuw worden ingesteld. Hoewel complex en meestal logisch, kan een minderheid van de puzzeloplossingen ronduit stom zijn. Ik kreeg een gids met oplossingen, die zowel hints als oplossingen bevatte, en ik schaam me er niet voor om te zeggen dat ik een paar van die hints nodig had om het spel te voltooien, wat ik in ongeveer negen uur deed.

Uiteindelijk is het sap algemeen de moeite waard om mee te knijpen Firmament, terwijl je naar nieuwe, nog indrukwekkendere delen van de game wordt meegenomen. Hoewel ik door het einde een beetje verbijsterd was, is het algehele niveau van wereldopbouw extreem hoog. Ik zou alleen willen dat ik dat kon zijn meer aanwezig in het spel en kreeg meer keuzevrijheid dan mijn touw te werpen om verheerlijkte aan-uitknoppen te manipuleren.

Immersion

Firmament is een weelderige en mogelijk prachtig spel waarin ik wou dat ik er meer aanwezig kon zijn. Mijn ouder wordende GTX 1080 kon op de meeste gebieden fatsoenlijk meespelen op gemiddelde grafische instellingen, wat meer is dan ik kan zeggen Obductie. Toch wordt een deel van de inherente schoonheid van het spel ontsierd door grillige randen en een modderigheid op sommige gebieden, waardoor het voelt alsof het echt de grenzen verlegt van wat mogelijk is. Mijn GPU, die op dit moment waarschijnlijk de minimale specificatie is voor VR, was veel blijer met alle lage instellingen, dus zorg ervoor dat je je verwachtingen beteugelt als je een oudere of minder krachtige opstelling zoals de mijne gebruikt.

Ik heb hierboven een deel van de frustratie bij het oplossen van puzzels aangestipt, of beter gezegd, wanneer het oplossen van puzzels fout gaat, maar er is nog een frustratie die meer te maken heeft met levelontwerp, en niet met de vraag of de dingen daadwerkelijk goed werken. Hoewel het levelontwerp gelikt is en qua graphics in lijn ligt met 'AAA'-games, is het nog steeds sterk geworteld in het point-and-click-verleden van de studio, wat betekent dat je minder fysieke keuzevrijheid hebt dan je waarschijnlijk rationeel zou denken. de verwachting van werkende handen en voeten.

'Firmament'-recensie - Complexe puzzels en visuele rijkdom zonder een native VR-touch PlatoBlockchain-data-intelligentie. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding vastgelegd door Road to VR

In VR ben ik eraan gewend dat ik niet alleen kan doen wat ik kan in de fysieke realiteit, zoals klimmen en springen, maar zelfs meer. Een deel van het levelontwerp van de game voelt als een stap achteruit in termen van wat logisch mogelijk zou moeten zijn, zoals over een eenvoudige leuning klauteren of een doos omzeilen om naar een ander gebied te gaan. Ik weet dat dit een essentieel onderdeel is van de puzzelstijl van de studio, maar als mij geen uitleg wordt aangeboden die verder gaat dan 'nee, dat kan gewoon niet vanwege redenen', heeft dit een negatieve invloed op mijn perceptie van de inherente stevigheid van de wereld om me heen.

En hoewel de wereld zo rijk is aan mogelijkheden, is de enige zinvolle manier om ermee om te gaan het gebruik van je aanvullende hulpmiddel om stopcontacten te manipuleren, met uitzondering van één ander hulpmiddel dat je krijgt en dat ijs en andere korstige stukjes op je weg verspreidt. Dit roept de vraag op of Firmament maakt goed gebruik van VR en geeft je niet alleen een meeslepender beeld van de game. Helaas niet. Het voelt meer als een flatscreen-game met een optionele VR-modus die niet echt veel van de puzzels van de game of veel van het levelontwerp heeft geïnformeerd. Hoewel de hoeveelheid teruggaan van plaats naar plaats op traditionele monitoren niet zo'n probleem is, voelt het in VR veel meer als een hele klus.

'Firmament'-recensie - Complexe puzzels en visuele rijkdom zonder een native VR-touch PlatoBlockchain-data-intelligentie. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding vastgelegd door Road to VR

En toch, alle frustraties van Firmament leek mij nooit helemaal te overweldigen. De score van de game is uitstekend en vormt een aanvulling op zowel de krachtige stemacteurs als het grotendeels goed beredeneerde verhaal. Ik zou alleen willen dat het net iets sympathieker was voor de moderne VR-gamer, en een iets minder optionele modus die in principe werkt, maar niet zo goed als je zou hopen.

Comfort

De game staat een beetje op gespannen voet met standaard VR-bewegingsschema's. Hoewel teleporteren en vloeiende bewegingen opties zijn, zorgt het standaard bewegingsschema van het spel ervoor dat je de ene stick aanzet en de andere stick voorwaarts beweegt – iets waar ik over het algemeen niet aan gewend ben. Afgezien van een paar voertuigen in karrenstijl, is het spel uiteindelijk comfortabel genoeg voor de meeste spelers.

'Firmament' comfortinstellingen – 18 mei 2023

Draai
Kunstmatig draaien
snel draaien
Snelle bocht
Soepele bocht
Beweging
Kunstmatige beweging
Teleport-beweging
Dash-beweging
Gladde zet
Oogkleppen
Hoofdgebaseerd
Controller-gebaseerd
Verwisselbare bewegingswijzer
Houding
staande modus
Zittende modus
kunstmatige hurken
Echt gehurkt
Toegankelijkheid
Ondertitels
Talen Engels, Italiaans, Duits, Frans, Japans, Koreaans, Pools, Portugees (Brazilië), Russisch, Vereenvoudigd Chinees, Spaans (Latijns-Amerika)
Dialoogaudio
Talen Engels
Verstelbare moeilijkheidsgraad
Twee handen vereist
Echt hurken vereist
gehoor vereist
In hoogte verstelbare speler

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR