Bouw en deel je eigen games in 'POPULATION: ONE' Sandbox, vandaag verkrijgbaar PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Bouw en deel je eigen games in 'POPULATION: ONE' Sandbox, vandaag verkrijgbaar

BEVOLKING: EEN staat bekend om zijn intense Battle Royale-wedstrijden en een constante stroom aan content die nieuwe manieren om te spelen introduceert. En vandaag werd het alleen maar beter! Met de lancering van BEVOLKING: EEN Sandbox met vroege toegang, een door gebruikers gegenereerde gamemaker, je wordt alleen beperkt door je verbeeldingskracht. Je kunt je eigen games helemaal opnieuw bouwen, je eigen regels opstellen en eindeloze content bekijken met vrienden. Games kunnen in elk stadium worden opgeslagen en vrienden kunnen deel uitmaken van het bouwproces, wat een geheel nieuwe sociale ervaring oplevert.

Als u geen maker bent, hoeft u zich geen zorgen te maken. Je kunt een van de vele door de community gemaakte games (meer dan 1,000!) verkennen of afspeellijsten bekijken voor snelle speelwedstrijden. Voor degenen die gewoon met vrienden willen rondhangen, heeft BigBox VR de oplossing. Een gloednieuwe hangout-modus biedt precies dat: de mogelijkheid om te chillen, vliegen of een geïmproviseerd spel te spelen met je eigen regels.

BEVOLKING: EEN Sandbox is beschikbaar op Meta Quest 2, Meta Quest Pro, PCVR en Rift.

Nadat je het spel hebt gestart, zoek je naar de ‘SANDBOX EARLY ACCESS’-knoppen naast het tabblad ‘PLAY’ in het hoofdmenu. Klik op 'Games verkennen' of 'Games bouwen' om te zien wat Sandbox allemaal te bieden heeft. Bladeren door de enorme bibliotheek met games is een fluitje van een cent. Je kunt afzonderlijk naar games zoeken of door samengestelde afspeellijsten bladeren die een aantal van deze games bevatten het meest populair en avontuurlijke inhoud. En zodra je begint met spelen, hoef je niet meer terug naar de lobby: aan het einde van elke wedstrijd kunnen jij en je vrienden stemmen op de volgende kaart om het plezier gaande te houden.

BEVOLKING: EEN, de battle royale-game die spelers kennen en waarderen, zal naast Sandbox blijven evolueren. We spraken met Chia Chin Lee, oprichter en hoofd van de studio van BigBox VR, en producer Casey White over Sandbox en wat het voor de game betekent, en hoe snel en toegankelijk het is om je eigen kaarten te maken.

Hoe lang werkt het team aan Sandbox? Waar kwam het idee voor het eerst vandaan?

Chia Chin Lee: We bouwen Sandbox sinds begin 2022. Het idee stamt echter uit 2016, bij de start van BigBox VR. Onze eerste prioriteit was het lanceren van de Battle Royale-component van POP1 en het op gang brengen van een gepassioneerde community. En toen we uitgroeiden tot een van de grootste multiplayer FPS-games op het Quest Platform, wisten we dat dit het juiste moment was om Sandbox tot leven te brengen met de hulp van onze creatieve community.

Er zijn niet veel voorbeelden van UGC in VR. Heb je ter inspiratie naar andere soorten apps en games gekeken?

Casey Wit: We hebben UGC-games zowel binnen VR als buiten VR onderzocht en de overeenkomsten daartussen opgemerkt. Deze omvatten een manier om een ​​game te ‘liken’ of ‘favoriet’ te maken, gemakkelijk nieuwe inhoud te ontdekken uit een lijst met suggesties, en de mogelijkheid om iedereen samen te brengen in een gecentraliseerde ruimte terwijl er toch een verscheidenheid aan ervaringen naar boven komt. Naar aanleiding van deze voorbeelden hebben we de mogelijkheid toegevoegd om een ​​game leuk te vinden, een lijst met 'Topgames' gemaakt en onze Sandbox Room List ontwikkeld: een serverbrowser om vrienden te vinden. Deze functies zorgen ervoor dat de UGC levend aanvoelt met sociaal bewijs.

Onze ontwikkelingsaanpak met Sandbox is niet strikt gebaseerd op slechts één voorbeeld. We werken sinds begin 2022 samen met onze early access-community en hebben van hen geleerd wat er nodig is om van Sandbox een leuke en unieke ervaring te maken die voortbouwt op de basis van BEVOLKING: EEN.

Hoe gemakkelijk is het om een ​​nieuw spel te bouwen met behulp van de meegeleverde tools? Kun je in realtime samenwerken met vrienden?

CW: Het is verrassend eenvoudig! Zonder veel voorafgaande ervaring met het bouwen van kaarten, kon ik ons ​​Builder-menu openen, beginnen met het sneeuwsjabloon (er zijn drie sjablonen beschikbaar: sneeuw, uitlopers en maan) en een spel construeren dat zich afspeelt in een skigebied.

Spelers hebben ideeën binnen een paar uur snel tot leven gebracht. Een maker die om 10 uur een demo ontving, kon tijdens onze playtest om 4 uur een leuk spel bouwen! Er zijn geen codeervaardigheden nodig en alles vindt plaats in de headset.

En ja, spelers kunnen samenwerken met hun vrienden en samen bouwen. Sandbox is het beste als je het in realtime met anderen ervaart. We willen dat het een leuke sociale ruimte wordt die voortdurend evolueert. Onze gemeenschap heeft al twee “Build-A-Thons” georganiseerd om groepsopbouw aan te moedigen.

Zelfs als je geen bouwer bent, is het oké! Spelers die geen inhoud maken, kunnen er eenvoudig meteen aan beginnen en nieuwe games in onze afspeellijsten bekijken. Je kunt de games die je leuk vond leuk vinden en stemmen over wat je vervolgens gaat spelen in de afspeellijst. Dergelijke feedback helpt ons de meest geliefde kaarten in onze game naar boven te halen.

Hoe was de reactie van playtesters?

CW: We zijn erg dankbaar dat onze playtesters bij ons zijn sinds het begin van de creatie van Sandbox. Ze hebben gewezen op ervaringen die niet werkten en hebben ons positieve feedback gegeven om te bepalen wat wel past. Ik kan niet wachten om de reacties van iedereen te zien zodra we live gaan!

Bouw en deel je eigen games in 'POPULATION: ONE' Sandbox, vandaag verkrijgbaar PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Heb je favoriete aangepaste games die mensen eens moeten bekijken?

CW: Mijn favoriete spellen zijn onder meer 'Lily Pad', dat zich afspeelt op een vijver met schattige kikkers en zowel op het land als onder water kan worden gespeeld. Een andere is 'Schakmat', dat op een schaakbord tussen de pionnen wordt gespeeld!

Wat boeit je het meest aan Sandbox?

CW: We zijn erg benieuwd waar de community mee komt! Sandbox is een van die game-ervaringen die je elke keer weer verrast omdat er altijd iets nieuws is. Er zijn een paar keer geweest dat spelers mij voor hun spel hadden uitgenodigd en ik was onder de indruk van de manier waarop ze de spelregels van een typisch Team Deathmatch-spel hebben omgebogen om een ​​geheel nieuwe manier van spelen te creëren. Met hun creatieve superkrachten zal de community een nog grotere impact hebben op dit nieuwe POP1-tijdperk.

Wat zijn enkele basistips die spelers moeten weten voordat ze hun eigen kaarten en games gaan maken?

CW: Ja, ik heb enkele eenvoudige suggesties!

  1. Eerste keer bouwen: probeer eens een paar andere games waarin de makers 'kopieën toestaan' hebben geselecteerd. Deze verschijnen onder het vervolgkeuzemenu 'Kopieerbare games'. Altijd leuk om goede voorbeelden te zien!
  2. Groter is niet altijd beter: als je een goed level wilt maken dat goed speelt, heb dan niet het gevoel dat je de hele bouwbare ruimte moet vullen. Soms hebben de kleinere kaarten een betere gameplay.
  3. Ping de community: We hebben een geweldige community Discord. Voel je vrij om het Sandbox-kanaal te pingen als er vragen zijn of als je het gevoel hebt vast te zitten!
  4. Check out deze video's voor enkele aanvullende tips en Sandbox-informatie.

Wat kunnen spelers verwachten in toekomstige Sandbox-updates?

CW: Seizoensupdates zijn in de maak en er wordt veel om gevraagd door de community. We voelen ons feestelijk deze vakantie, hint, hint. ❄️

Als live servicegame blijven spelers updates zien, zowel in POP1 als in Sandbox.


Probeer vandaag nog zelf de creatietools van Sandbox (of speel een paar kaarten!) BEVOLKING: EEN. Als je de game nog niet hebt opgepikt, kun je hem downloaden op Quest 2 + Pro en Rift voor $ 29.99 USD.

Tijdstempel:

Meer van Oculus