Een metaverse wereld bouwen met een real-world economie PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Een metaverse wereld bouwen met een echte wereldeconomie

. Kevin Beauregard gesprekken over het economische systeem van zijn aanstaande race-recreatie, ExoGP, de CEO van gaming-ontwikkelaar Atmos-laboratoria wil spreken over bezit, niet over inkomen.

De kern van de op metaverse gerichte recreatie is het exosuit, een soort gepantserd wingsuit dat is gebouwd op een niet-fungible token (NFT) waarmee je verschillende op NFT gebaseerde onderdelen kunt bouwen en eraan kunt toevoegen om het hoger en sneller te laten vliegen - in een heleboel van alternatieve manieren.

Hij heeft het beschreven als System One-meets-flight-mechanica. En net zoals veel autorace-videogames gamers methoden bieden om een ​​motor, transmissie of ophanging te verbeteren, stelt ExoGP gamers in staat om hun pasvormen in methoden te verbeteren die het maken van deze element-NFT's of het winkelen voor hen kunnen omvatten, schijnbaar op zowel een in-game als derde -partij NFT-markt.

"Ik hou niet van het verhaal om te verdienen", vertelde Beauregard niet zo lang geleden aan PYMNTS. “Ik focus me op het woord eigendom. Als je iets maakt over verdienen, dan gaat het alleen maar om werk. Het is niet meer leuk.”

Op hetzelfde moment, zei hij, “betekent dat niet dat er geen componenten voor echt geld zijn … Speleconomieën zijn economieën met echt geld. Mensen kunnen de activa die [spelers] creëren, verhandelen omdat ze die bezitten."

Desalniettemin, wat betekent dat je zoveel tijd zult moeten besteden aan het laten groeien van de economie omdat het niet volledig wordt beheerd door een centrale entiteit.

Twee concurrerende metaversen

Beauregard zei dat het laatste niveau de sleutel kan zijn tot de weg vooruit voor de metaverse en zelfs voor het web.

'Er zijn twee, laten we ze afwijkende meningen noemen, op de metaverse,' zei hij. "Een daarvan is de 'One Ring to Rule Them All'-versie, de versie van [Meta CEO Mark] Zuckerberg ervan."

Zie bovendien: Meta Metaverse Weekly: in de wereld van Zuckerberg zullen hologramwerkers naar binnen teleporteren

De tweede, zei Beauregard, "is een open, gedecentraliseerde … evolutie van het internet van de volgende generatie" die algemeen bekend staat als Web3 en een op blockchain gebaseerd, gedecentraliseerd net postuleert dat is bevrijd van het gecentraliseerde beheer van enorme technologiebedrijven en dat mensen het volledige bezit van hun privégegevens.

Dat gezegd hebbende, Beauregard is een beetje sceptisch over de hype en zegt: "Ik denk dat Web3 een modewoord is dat verschillende dingen betekent voor verschillende mensen. Ik denk dat het belangrijkste dat we moeten wegnemen, dit idee is van echt digitaal eigendom - het vermogen van mensen om dingen te bezitten die voorheen slechts kortstondig waren. Blockchain biedt de mogelijkheid voor dat echte digitale eigendom.”

Met videogames is dat vooral essentieel omdat mensen vermoeiend werken om digitale objecten te bouwen of te winnen die mogelijk verzwakt en met succes waardeloos zijn gemaakt door recreatiebouwers.

"Het belangrijkste voor mij is dat je rechten geeft aan je spelersbestand, je geeft rechten aan mensen die deelnemen aan het ecosysteem," zei hij. "En je ecosysteem is er sterker door."

Uw economisch systeem is echter moeilijker.

Een aantal werelden, een aantal rails

Als vervanging van een enkele metaverse waarbij elke expertise is opgestapeld in één centraal beheerde wereld zoals Meta's Horizon Worlds of het op blockchain gebaseerde Decentraland en The Sand-veld (zelfs wanneer hun beheer wordt geleverd door een DeFi-stijl DAO-platform) ziet Beauregard de metaverse als "de verbinding tussen al deze verschillende, ongelijksoortige werelden", net zoals die waarin ExoGP zal wonen.

Zie extra: DeFi-serie: DeFi en DAO uitpakken

ExoGP komt in het eerste kwartaal van het daaropvolgende jaar uit en is wat Beauregard 'metaverse-native sports' noemt - dat betekent gaming dat van onderaf is ontworpen voor een extra meeslepende digitale wereld.

De eerste recreatie van het bedrijf zal waarschijnlijk veel minder over gameplay gaan dan over deelname - de 'fan experience' - en wat ze doen maakt het groter dan alleen maar iemand een online game zien spelen. "Omdat het in een game-engine zit, kun je uiteindelijk overal een camera plaatsen en kun je mensen hun avontuur laten kiezen."

In een totaal meeslepende metaverse van het soort in de film "Ready Player One" - waarvan zelfs Meta-CEO Mark Zuckerberg het ermee eens is dat het een decennium voorbij is - die niet in een digitale omgeving had moeten zitten kijken naar een Lakers-recreatie, zei hij.

"Het zou geen basketbal moeten zijn, want je bent in een virtuele wereld en je bent er niet langer om een ​​fysiek spektakel te zien - je wordt niet langer beperkt door wat een mens kan doen."

Zie bovendien: Is de Metaverse gewoon het web met een 3D-bril?

Of wat een metaverse met één wereld kan of zal mogelijk maken.

Net zoals je in Decentraland van de ene buurt naar de andere kunt teleporteren, beschrijft Beauregard één ding extra, zoals een reeks bellen die onpartijdige, meeslepende digitale werelden van elke soort kunnen zijn.

Dat vereist echter "dingen als interoperabiliteit en het vermogen om van de ene naar de andere te gaan", zei hij. “Dat is een heel moeilijk probleem om op te lossen. Ik hou echter veel meer van die visie op de metaverse dan van de versie met één enkele liniaal."

Interoperabele Fondsen Rails

Interoperabiliteit is de plaats waar het opnieuw om fondsen gaat. Zelfs gedecentraliseerde metaverses hebben hun eigen programma's voor gesloten fondsen en cryptocurrencies - zoals MANA van Decentraland en SAND-tokens van The Sandbox - die voor alle transacties moeten worden gebruikt.

In een breder model van onafhankelijke maar verbonden werelden is het moeilijker.

"Je hebt het specifiek over de interoperabiliteit van betalingsrails," zei hij, inclusief dat elke interoperabiliteit "een heel moeilijke vraag is."

Om te beginnen wil je vereisten - en dat andere mensen ze creëren.

"Het betekent uiteindelijk dat je, om dit een levensvatbare ervaring te maken van het samenkomen van deze werelden en interoperabiliteit, enige coördinatie moet hebben" van kwesties zoals welk model van fondsen waarschijnlijk in het hele systeem zal worden geaccepteerd, voegde hij eraan toe.

Het huidige systeem evalueren - ga naar een cryptocurrency-handel, promoot een token en koop een andere die bruikbaar is in een specifieke metaverse - tot de pijnfactoren die je zult ontdekken wanneer je naar het buitenland reist en zowel de handelskosten van een bankkaart gebruikt of naar de valutamarkt gaat op de luchthaven.

"Het verlichten van die pijnpunten is een grote uitdaging, maar wel een die heel goed te doen is," zei Beauregard. “Dat zijn problemen die we weten op te lossen. Het vereist alleen de coördinatie en uiteindelijk het werk.”

Stablecoins zijn begrijpelijk

Een goede oplossing, suggereert hij, is stablecoins, omdat ze de "cognitieve belasting" wegnemen van het construeren van je zelf, veronderstel in een ander buitenlands geld - binnen de methode die kern-NFT-verzamelaars de neiging hebben om ze binnen de riskante ether cryptocurrency redelijk te kosten dan {dollar}. Er zijn tenslotte oorzaken die de primaire NFT-marktplaatsen omvatten, inclusief hulp bij kredietscores en debetkaarten.

"Maar er is een enorme wereld van mensen die niet in bitcoin of ether of wat dan ook denken", zei Beauregard. "Om tot een fundamentele rekeneenheid te komen die mensen begrijpen, dat is belangrijk."

"Het is te vroeg om te zeggen wat er als beste uit zal komen", stelt hij. "Maar het komt neer op een enkelvoudig probleem, namelijk dat mensen moeten begrijpen hoe ze moeten verantwoorden wat ze kopen."

Voor alle PYMNTS Crypto-bescherming, abonneer je op de elke dag Crypto-nieuwsbrief.

bron link
#Building #Metaverse #World #RealWorld #Economie

Tijdstempel:

Meer van CryptoInfonet