Counter-Strike en LoL leiden in eSports-weddenschappen in 2023

Counter-Strike en LoL leiden in eSports-weddenschappen in 2023

Op basis van het Abios Leaderboard 2023-rapport werd vastgesteld dat Counter-Strike de meerderheid vormde, goed voor 56% van alle eSports-weddenschappen op het Kambi-netwerk in 2023. Vlak daarachter volgden twee eSports-games: League of Legends (LoL) met 24 % en Dota 2 met 14%.

Uit gegevens van Abios blijkt dat Waardering goed voor 3% van de gokomzet en is daarmee het vierde meest populaire spel. De informatie is afkomstig van door Kambi aangedreven sportsbooks die actief zijn op gereguleerde markten. Volgens zijn van de, Kambi is aanwezig op zes continenten en werkt samen met meer dan 40 operators.

Counter-Strike, League of Legends leidt in eSports-weddenschappen

Counter-Strike, League of Legends leidt in eSports-weddenschappen

Wat de inzetcompetities in Counter-Strike betreft, hadden de Intel Extreme Masters een aandeel van 10% in de gokomzet van het Kambi-netwerk, terwijl de ESL Pro League op de voet volgde met een aandeel van 9% in 2023.

Counter-Strike was de meest gokwaardige in zowel Noord-Amerika als Europa. Aan de andere kant, League of Legends domineerde de gamingscene onder Latijns-Amerikaanse consumenten. Met name Mobile Legend: Bang Bang verzekerde zich van populariteit in LATAM, terwijl Starcraft 2 de negende plaats claimde in zowel NA als Europa.

Dit zijn de vijf teams die het hele jaar door als favoriet werden beschouwd in Counter Strike:

  1. G2 Esports
  2. Team Vitality
  3. FaZe Clan
  4. team Liquid
  5. Cloud9

Match Odds staat bovenaan de markt voor eSports-weddenschappen, gevolgd door Map Handicap en Total Kills (spelervoorstel).

Counter-Strike, League of Legends leidt in eSports-weddenschappen

Counter-Strike, League of Legends leidt in eSports-weddenschappen

Naast het verstrekken van statistieken voor 2023, belichtte het rapport ook ontwikkelingen die van invloed zouden kunnen zijn op de eSports-weddenschapsmarkt in 2024. Het bespreekt de impact van gokmarkten op het eSports-ecosysteem en de rol die co-streaming kan spelen in de sector.

eSports-titels kenden een groei in 2023

League of Legends bereikte bijvoorbeeld zijn hoogtepunt met 6.4 miljoen kijkers, wat neerkomt op een stijging van 25% op jaarbasis. Bovendien zag Counter Strike records gekoppeld aan zijn spelersbestand vรณรณr de CS2-release, met een piek van 1.8 miljoen spelers in 2023.

Er werd ook erkenning gegeven aan spelersvoorstellen (weddenschappen op spelers) en het onderscheid tussen pre-match en live eSports-weddenschappen. Volgens het Abios-rapport bestaat 60% van alle geplaatste weddenschappen uit live weddenschappen tijdens het spel.

De CS eSports-toernooien die in 2023 de aandacht op weddenschappen trokken, waren behoorlijk voorspelbaar, zoals aangegeven door het eSportsBets-platform. Aanvoerder van het peloton was IEM, op โ€‹โ€‹de voet gevolgd door de ESL Pro League en BLAST Premier.

In het Abios-rapport over de prestaties van de sector in 2022 bleven de zaken grotendeels ongewijzigd. Zo bleef de top vijf eSports-games identiek. Een paar League of Legends-toernooien en -teams slaagden erin hun posities op de ranglijst voor eSports-weddenschappen veilig te stellen.

Volgens Niclas Sundell, hoofd verkoop van Abios: โ€œNaarmate esports volwassener wordt en een geรฏntegreerd onderdeel wordt van elk modern online aanbod voor sportweddenschappen, is het essentieel voor sportsbooks en andere marktleiders om te begrijpen naar welke producten en diensten esports-fans op zoek zijn. .โ€

LoL verkleint 11%

In een andere gerelateerde ontwikkeling heeft League of Legends-maker Riot Games dat gedaan 11% van hun personeel ontslagen.

In een bericht aan de medewerkers dat maandagavond werd vrijgegeven, verklaarden CEO Dylan Jadeja en medeoprichter van Riot Games Marc Merrill dat de beslissing werd genomen met de bedoeling โ€œonze doelen prioriteit te geven en te werken aan een stabiele toekomst.โ€

Ze vermeldden dat 530 functies werden beรซindigd, wat neerkomt op 11% van het personeelsbestand van het bedrijf. Het is belangrijk op te merken dat Riot Games eigendom is van de Chinese technologiegigant Tencent.

Uiteindelijk is het fascinerend om te zien in welke richting het gokken op e-sports gaat nu de sector blijft groeien.

Tijdstempel:

Meer van MetaNieuws