In goede handen: zeven games en apps die Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence demonstreren. Verticaal zoeken. Ai.

In goede handen: zeven games en apps die Hand Tracking 2.0 demonstreren

Handtracking is beschikbaar op het Meta Quest Platform sinds 2019, zodat u zonder controller kunt werken met een breed scala aan apps en games. En dankzij een laatste update, uw virtuele handen - een belangrijk onderdeel van onze Aanwezigheidsplatform suite van technologieรซn voor het bouwen van meeslepende ervaringen - voel je beter dan ooit. Met Hand Tracking 2.0 voor Quest 2, kunnen ontwikkelaars responsievere en complexere gebaren gebruiken, waardoor we een stap dichter bij het natuurlijk en intuรฏtief maken van onze handen in VR komen.

We beginnen deze verbeteringen nu al te zien op de Quest-winkelEn Hands-On Fun-collectie is een geweldige plek om te beginnen als je een aantal van deze ervaringen zelf wilt proberen. We spraken met een paar ontwikkelaars over Hand Tracking 2.0 en hoe het hun titels verbetert, variรซrend van ritme- en puzzelspellen tot intense bokstrainingen.

Losgekoppeld: luchtgitaar

Ontwikkelaar Anotherway omarmde handtracking vanaf het begin met Losgekoppeld: luchtgitaar ($ 24.99 USD op het Quest Platform), zodat je kunt jammen op iconische rock-and-roll-nummers zonder dat je controllers of plastic instrumenten hoeft te gebruiken. Oprichter en Creative Director Ricardo Acosta zegt dat het team zo enthousiast was over de verbeteringen in Hand Tracking 2.0 dat ze teruggingen en alle notitiekaarten in het spel opnieuw ontwierpen om een โ€‹โ€‹meer realistische ervaring te bieden.

Wat maakte je het meest enthousiast over de upgrade van de handtracking?

Ricardo Acosta: Hand Tracking 2.0 is heel belangrijk voor ons geweest! Unplugged maakt gebruik van handtracking om spelers een meeslepend gevoel van luchtgitaarechtheid te geven. Dit betekent veel snelle handbewegingen, snelle akkoordwisselingen en meer. We wilden spelers vanaf het begin het gevoel geven om echte luchtgitaar te spelen, en de nieuwe upgrade stelde ons in staat om te nemen Unplugged naar het volgende niveau!

Hoe verbetert of verbetert het? Unplugged?

RA: Hoewel we erin zijn geslaagd om een โ€‹โ€‹zeer solide en nauwkeurige gameplay te bereiken met de oudere versie van handtracking, moesten we enkele beperkingen opleggen, zodat we een soepele ervaring konden bieden die niet werd onderbroken door problemen die een dergelijke nieuwe technologie van tijd zou kunnen hebben. timen. Met Hands 2.0 is de handtracking zo nauwkeurig en responsief dat we alle voordelen konden toevoegen die we voorheen niet hadden, zoals snelle veranderingen van vingerposities en een groter - en realistischer - aantal noten om de nummers te maken voel je veel natuurlijker! Het is zo'n gamechanger voor Unplugged dat we besloten hebben om al onze notitiegrafieken opnieuw te doen om de mogelijkheden van de nieuwe update tegemoet te komen.

We hebben onlangs ook de Pantera-pakket en riff-pakket, twee DLC's met de legendarische bands Pantera, Muse, Rob Zombie, Gossip en Slayer. Alle notitiekaarten in deze pakketten zijn ontworpen om ook te profiteren van Hands 2.0.

Hoe was het om de update te implementeren? Waren er technische hindernissen die het team moest overwinnen?

RA: De implementatie verliep net zo soepel als de Hands 2.0-update zelf. Het is veranderd Unplugged massaal, waardoor het een veel aangrijpendere ervaring wordt! We kunnen niet wachten om alle mogelijkheden die dit met zich meebrengt voor onze game te verkennen.

Kubisme

Kubisme (uit op het Quest Platform voor $ 9.99 USD) is een ontspannend puzzelspel waarin je 3D-blokstukken in verschillende geometrische vormen plaatst. Volgens maker Thomas Van Bouwel maakt de verbeterde volgstabiliteit van de update de actie van het oppakken en draaien van blokken met je handen stabieler.

Wat maakte je het meest enthousiast over de upgrade van de handtracking?

Thomas van Bouwel: De oudere versie van handtracking kwam met de overhead om spelers de beperkingen van de technologie te leren, vooral als het erop aankwam om hun handen niet te kruisen. Hand Tracking 2.0 maakte de meeste daarvan overbodig, zodat spelers zich in plaats daarvan op de gameplay kunnen concentreren.

Hoe verbetert of verbetert het? Kubisme?

TVB: Hand smoothing is standaard uitgeschakeld met Hands 2.0, waardoor de virtuele handen bijna 1-op-1 bewegen met je echte handen. Bovendien voegt het veel behendigheid toe als het gaat om het draaien van stukjes en het plaatsen ervan in de puzzel, als je een puzzelstukje van de ene naar de andere hand kunt doorgeven zonder het volgen te verliezen.

In goede handen: zeven games en apps die Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence demonstreren. Verticaal zoeken. Ai.

Hoe was het om de update te implementeren? Waren er technische hindernissen die het team moest overwinnen?

TVB: Het implementeren van ondersteuning voor Hands 2.0 was vrij eenvoudig. Ik heb enkele interne parameters van mijn handvolgsysteem aangepast om ervoor te optimaliseren, maar verder was het gewoon een kwestie van een regel toevoegen aan mijn manifestbestand.

YouTube VR

In goede handen: zeven games en apps die Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence demonstreren. Verticaal zoeken. Ai.

360ยฐ-video's en andere meeslepende inhoud afspelen in YouTube VR (gratis op het Quest Platform) was nog nooit zo eenvoudig met je handen. U kunt door het menu navigeren met eenvoudige knijpbewegingen. Met 2D-video's kunt u ze op verschillende hoogten en hoeken verplaatsen door in het scherm te knijpen en vast te pakken; hierdoor kun je ze ook dichter naar je toe trekken of verder weg duwen. En als je inlogt met je YouTube-account, heb je toegang tot al je favoriete kanaalabonnementen.

Vakantiesimulator

In goede handen: zeven games en apps die Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence demonstreren. Verticaal zoeken. Ai.

Boordevol gekke minigames en activiteiten, Vakantiesimulator (beschikbaar op het Quest Platform voor $ 29.99 USD) is de perfecte proeftuin voor Hand Tracking 2.0. Hier is meer van ons gesprek met Owlchemy Labs COOwl (Chief Operating Uil) Andrew Eiche.

Wat maakte je het meest enthousiast over de upgrade van de handtracking?

Andreas Eiche: Bij Owlchemy houden we van handtracking! Het was buitengewoon opwindend voor ons om de grote verbeteringen in de technologie met Hands 2.0 te zien. Betrouwbaarder hand-tracking en ondersteuning voor hand-over-hand-interacties is iets wat we wilden sinds we voor het eerst met de technologie in aanraking kwamen. Elke update die Meta uitbrengt voor handtracking maakt de ervaring veel toegankelijker voor spelers, vooral voor degenen die niet bekend zijn met standaard gamingcontroller-setups. Hoe minder waarschuwingen we hebben bij het gebruik van handtracking, hoe beter!

Hoe verbetert of verbetert het? Vakantiesimulatorhet spel?

AE: In Vakantiesimulator-zoals in al onze andere games- staat het gebruik van je handen om met de wereld om te gaan centraal in onze ontwerpen. Met de oudere versie van handtracking lieten we de wereld zien dat je een grote VR-game volledig kunt spelen zonder ooit de controller te hoeven gebruiken. Hands 2.0 geeft spelers een rijkere ervaring. We kunnen handen nauwkeuriger volgen in een reeks scenario's. Dit vertaalt zich naar spelers die minder nadenken over hoe de handen en de headset samenwerken en ze zich kunnen concentreren op het genieten van hun reis naar Vacation Island!

In goede handen: zeven games en apps die Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence demonstreren. Verticaal zoeken. Ai.

Hoe was het om de update te implementeren? Waren er technische hindernissen die het team moest overwinnen?

AE: De implementatie van Hands 2.0 in Vakantiesimulator was ongelooflijk eenvoudig. Vakantiesimulator al uitgebracht met ondersteuning voor handtracking. De enige wijziging die we moesten aanbrengen was om onze AndroidManifest.xml bij te werken om een โ€‹โ€‹versie van V2.0 voor het volgen van de hand te specificeren, en we waren klaar!

Na een build en een snelle test op Quest om te bevestigen dat de wijziging werkte zoals verwacht en de loguitvoer liet zien dat Hands 2.0 in gebruik was, waren we goud waard. Vanaf dat moment was testen de grootste tijdsinvestering, omdat we ervoor wilden zorgen dat onze interne handvolgalgoritmen Hands 2.0 naadloos integreerden, inclusief onze interne systemen om trackingverlies of gebarenherkenning te verwerken. Uiteindelijk heeft Hands 2.0 onze implementatie van handtracking verbeterd zonder dat er enige wijziging in onze code nodig was, en we zagen geen technische problemen die moesten worden opgelost tijdens de overgang. Het was een heel vlotte overgang.

Schaakclub

Schaakclub (uit op de Quest-platform voor $ 14.99 USD) oorspronkelijk vorig jaar verzonden met ondersteuning voor het volgen van de hand, en volgens OddersLab Business Director Jaime Pichardo Garcรญa, het team stond te popelen om op die basis voort te bouwen met de nieuwe verbeteringen. Naast een betere nauwkeurigheid en physics, heeft de game ook nieuwe op gebaren gebaseerde reacties die je naar je tegenstander kunt sturen.

Wat maakte je het meest enthousiast over de upgrade van de handtracking?

Jaime Pichardo Garcia: Toen we voor het eerst lanceerden Schaakclub, wisten we dat handtracking een must voor ons was, en het bleek de juiste beslissing te zijn nadat we positieve feedback van de community hadden gekregen. Toen we verkenden wat Hands 2.0 op tafel bracht, waren onze ontwikkelaars meteen enthousiast en begonnen aan nieuwe functies te werken. Ik heb niet meer met controllers gespeeld sinds we de eerste testversies hadden.

Hoe verbetert of verbetert het? Schaakclubhet spel?

JPG: Er is een algehele verbetering in nauwkeurigheid en gevoel in het spel. Het voelt gewoon heel goed aan en de precisie is aanzienlijk verbeterd, waardoor trackingproblemen tot een absoluut minimum worden beperkt. Maar wat het nog interessanter maakte, is hoe leuk het was om met de schaakstukken te spelen met de verbeterde fysica: stukken van de ene hand naar de andere doorgeven, ze op de tafel rollen, ze naar de tegenstander gooien (niet dat ik' zou doen), of een toren maken door meerdere stukken op elkaar te balanceren. We hebben ook een laag emoticons toegevoegd die je naar de andere speler kunt sturen door gebaren met je handen te maken, wat reacties en communicatie een stuk leuker maakt.

Grappig genoeg vertelden sommige van onze spelers ons dat ze zich eigenlijk een beetje begonnen te laten meeslepen door nieuwe dingen met hun handen te proberen - het aantal lange wedstrijden is aanzienlijk toegenomen!

In goede handen: zeven games en apps die Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence demonstreren. Verticaal zoeken. Ai.

Hoe was het om de update te implementeren? Waren er technische hindernissen die het team moest overwinnen?

JPG: Bij het verzamelen van informatie van het ontwikkelteam waren er een paar punten die zeker een aantal uitdagingen vormden, maar dat is waar we van gedijen. Objecten pakken met het nieuwe systeem was een beetje moeilijk omdat we de oudere versie van handtracking al hadden geรฏmplementeerd. Hetzelfde gold voor het passeren van voorwerpen tussen je handen. Met de gebaren was het meest uitdagende onderdeel de valse positieven, die we hebben opgelost door bevestigingstijden te implementeren.

Aan de positieve kant was de implementatie van de fysica vrij eenvoudig en een genot om mee te werken. Evenzo leverde de basisimplementatie voor de gebaren niet al te veel problemen op.

lichte bokser

Wanneer je op de nieuwste deuntjes speelt lichte bokser (uit op de Quest-platform met zowel gratis als betaalde lidmaatschapsopties), is het misschien beter om je handen te gebruiken in plaats van een paar zweterige controllers vast te houden. Met de hand-tracking-update zegt Jeff Morin, CEO van Liteboxer Technologies, dat de app je handen nauwkeuriger kan volgen, wat leidt tot een soepelere trainingservaring.

Wat maakte je het meest enthousiast over de upgrade van de handtracking?

Jeff Morin: Wat ons het meest enthousiast maakte over de upgrade, was de mogelijkheid om snellere bewegingen aan te kunnen.

Hoe verbetert of verbetert het? lichte bokser?

JM: Bij het volgen van boksen en andere fitnessmodaliteiten maken snelle bewegingen deel uit van het spel, en Hand Tracking 2.0 verbetert die ervaring. We kunnen bewegingen beter scoren en betere feedback geven tijdens trainingen.

Hoe was het om de update te implementeren? Waren er technische hindernissen die het team moest overwinnen?

JM: Het implementeren van de update was voor ons vrij eenvoudig en vergde weinig inspanning. De belangrijkste technische hindernis was ervoor te zorgen dat mensen die de originele Quest bezitten, niet achterblijven met een slechte ervaring.

PokerStars VR

PokerStars VR (gratis verkrijgbaar op de Quest-platform) bootst het gevoel na van het spelen van poker en andere casinospellen met vrienden en vreemden, en laat je rondhangen in een verscheidenheid aan prachtige omgevingen. Met Hand Tracking 2.0 zegt Game Programmer Landon Grant dat je virtuele handen realistischer aanvoelen als het gaat om het oppakken van kaarten, fiches en andere objecten.

Wat maakte je het meest enthousiast over de upgrade van de handtracking?

Landon-subsidie: Hand-over-hand tracking is een enorme verbetering van ons spel. Het kan de onderdompeling echt breken als je hand gewoon wegvliegt elke keer dat deze door iets wordt belemmerd. Onze gebruikersinterface wordt geactiveerd door op een polshorloge te tikken, en dit was bijna onmogelijk om toegang te krijgen zonder de verbeteringen van Hand Tracking 2.0.

Hoe verbetert of verbetert het? PokerStars VR?

LG: Veel van de objecten waarmee onze spelers omgaan, zijn ontworpen om te worden gegooid: kaarten bij het folden, chips bij het inzetten en zelfs een grote lijst met rekwisieten hebben een speciaal gedrag wanneer de releasesnelheid boven een bepaalde drempel ligt. Toen handtracking voor het eerst werd geรฏntroduceerd, was het moeilijk om de drempel te bereiken zonder tracking te verliezen, wat ertoe leidde dat een object kort aan de hand bleef plakken voordat het onhandig viel. De verbeteringen aan het volgen op hoge snelheid in Hands 2.0 maakten het gooien van objecten veel gemakkelijker en verbeterden de ervaring van het volgen van de handen in het algemeen.

Hoe was het om de update te implementeren? Waren er technische hindernissen die het team moest overwinnen?

LG: De Hands 2.0-update implementeren naar: PokerStars VR was net zo eenvoudig als het indrukken van een lichtschakelaar. We kijken ernaar uit om te zien wat toekomstige updates en functies kunnen doen om de spelerservaring te verbeteren.


Je kunt een aantal van deze titels vinden via de Hands-On Fun-collectie in de Quest-winkel! Maar dat is niet alles: ontwikkelaars zijn nog maar net begonnen met Hand Tracking 2.0. Check ook zeker eens Kleine stedenen houd toekomstige updates in andere games in de gaten.

Tijdstempel:

Meer van Oculus