Komt Half-Life: Alyx naar PSVR 2? PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

Komt Half-Life: Alyx naar PSVR 2?

Fans willen Half-Life: Alyx op PSVR 2 — zullen Valve en Sony een manier vinden om dit mogelijk te maken?

Een gerucht deze week beweert dat Sony de rechten heeft gekocht om het in 2023 te publiceren, maar niet bij de lancering van de headset. UploadVR heeft echter nog niets inhoudelijks gehoord van onze eigen bronnen of nieuwsuitzendingen met een bekend trackrecord voor nauwkeurige rapportage. Gezien de moeilijke aard van game-ontwikkeling en complexe deals achter de schermen die inherent zijn aan de industrie, moet alles minder dan directe of multi-source bevestiging gepaard gaan met een grote mate van scepsis.

Als Valve en Sony het echter voor elkaar krijgen, zou de verhuizing een van VR's meest opleveren uiterst gepolijste titels voor een nieuwe set VR-gamers die een PS5- en PSVR 2-headset kochten in plaats van een pc en pc VR-headset. Terwijl Quest-gamers met een gaming-pc kunnen genieten van Half-Life: Alyx sinds de release begin 2020 via Steam, zou de PlayStation Store die ook de enige volwaardige titel van Valve die volledig voor VR is gebouwd, een grote overwinning zijn voor gamers kopen in het ecosysteem van Sony.

Prioriteiten en partnerschappen

Playstation VR2 lanceert begin 2023 en Sony is nog maar net begonnen met de onthulling van de aankomende gamesreeks die ze naar het systeem brengen. We gingen onlangs hands-on met PSVR 2 en waren onder de indruk van zijn grote sprongen voorwaarts over het apparaat van de eerste generatie uit 2016. Met nieuwe controllers met resistieve triggers en een vertrouwde knoplay-out, evenals eye-tracking en zelfs trillingen in de headset zelf, lijkt Half-Life: Alyx een match made in heaven voor Sony's systeem.

Half-Life: Alyx heeft bijvoorbeeld zwaartekrachthandschoenen waarmee je verre objecten dichter naar je toe kunt trekken, evenals dreigende hoofdkrabben die zich in vele hoeken verbergen. Beide functies prikkelen de verbeelding over hoe ze kunnen worden geïmplementeerd op Sony's hardware. Eye-tracking zou bijvoorbeeld kunnen helpen met de zwaartekrachthandschoenen door het richten van die objecten nauwkeuriger te maken. Theoretisch zouden spelers minder vaak het verkeerde object naar zich toe trekken. En door de haptische feedback van de headset voel je misschien een hoofdkrab op je schedel klikken. Toch zijn er een paar obstakels die moeten worden overwonnen om de droom waar te maken.

Valve is een opmerkelijk klein bedrijf dat ongelooflijk winstgevend is per werknemer. Het management hanteert een platte structuur waarin medewerkers zich tussen teams verplaatsen wanneer ze dat willen. Het verkrijgen van steun voor projecten waaraan u wilt werken, kan echter ook een enorme inspanning zijn, met problemen bij het opschalen en prioriteren, waardoor de noodzaak om het in een Klep-tijdig manier. De afgelopen maanden heeft Valve zich gefocust op het uitbreiden van zijn ondersteuning voor de Steam Deck-handheld, ook al blijft de Valve Index VR-headset een van Steam's best verkopende producten.

Valve's hoofd Gabe Newell beschreef Valve's Steam Deck PC handheld als "een springplank” naar standalone VR, terwijl Greg Coomer van het bedrijf zei dat de processor dat zou doen werk goed in VR en "het is zeer relevant voor ons en onze toekomstplannen." Het bedrijf heeft zojuist de pre-orders voor Steam Deck ingehaald en brengt zijn interface naar VR, maar het blijft een geldige kwestie van prioriteiten en bandbreedte of er ruimte is om een ​​game van Half-Life: Alyx's omvang over te dragen naar Sony's platform. Dat gezegd hebbende, zijn er genoeg partners voor Valve om te overwegen om te helpen bij het bereiken van zijn concurrerende prioriteiten en Half-Life: Alyx staat waarschijnlijk bovenaan een korte lijst met titels die spelers zouden kunnen overtuigen om een ​​PS5 en PSVR 2 te kopen. De grotere vraag is nog steeds hoe het overzetten naar de console van Sony zou passen in de jarenlange inspanningen van Valve om de markt voor pc-gamers uit te breiden.

Half-Life: Alyx op Steam is ook een portaal naar Steam Workshop en zijn tools voor gemeenschapsontwikkeling. Community-modders hebben de tools gebruikt om toe te voegen belangrijke nieuwe modi aan de game, naast urenlang nieuwe en goed doordachte campagnes. De tools zijn een fundamenteel onderdeel van het aanbod van Valve aan pc-gamers - de community heeft zelfs VR-mods gemaakt voor het origineel Halve leven en Half-Life 2 games voor release op Steam. Hoewel mods niet nodig zijn voor Half-Life: Alyx, vergroten ze de aantrekkingskracht van de game op pc aanzienlijk en staan ​​ze waarschijnlijk op gespannen voet met Sony's PS5 als console met de enige beschikbare inhoud die vóór de release grondig is getest. Toch heeft Valve zijn games eerder uitgebracht zonder Steam Workshop-ondersteuning op concurrerende platforms, met de Portal-games die onlangs op Switch zijn aangekomen en De oranje doos een van de pakketten met de beste waarde per spel die ooit zijn uitgebracht.

Is het logisch om Steam Workshop-ondersteuning voor een console-release van Half-Life: Alyx te laten vallen, terwijl Valve dat bereik op handhelds zou kunnen uitbreiden? Waarschijnlijk - de inspanningen sluiten elkaar waarschijnlijk niet uit - maar er is nog steeds een grotere platformoorlog gaande op de achtergrond van dit alles voor de toekomst van personal computing. Half-Life: Alyx is de top van de speer als het gaat om het naar de toekomst duwen van enkele van de belangrijkste tools van het bedrijf en het kan voordelen hebben om de uitbreiding van die tools te concentreren op platforms waar Valve de ervaring op elke laag regelt.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR