Swarm 2 Hands-On: een Roguelike Spider-Man met geweren

Swarm 2 Hands-On: een Roguelike Spider-Man met geweren

Swarm 2 Hands-On: een Roguelike Spider-Man met geweren PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Het is vrij eenvoudig om de Swarm-serie te omschrijven als Spider-Man met geweren. Maar hoe bouwt Swarm 2 precies voort op het origineel? Lees verder voor onze praktijkervaringen.

Ja, natuurlijk gaf Swarm 2 me absoluut het gevoel dat ik je vriendelijke buurtwebslinger was. Het gevoel om hoog in de lucht over hoge constructies te slingeren is opwindend sinds de eerste zwerm in 2021. Het beheersen van grijpmanoeuvres terwijl je met snel bewegende doelen omgaat, kan de moed van zowel nieuwe als doorgewinterde spelers op de proef stellen.

De kenmerkende grapple-shot-actiemechanismen van de game, waar veel spelers in het origineel dol op waren, zijn terug. Deze keer geven ze een natuurlijker ritme aan de zwaaiende en schietende actie van Swarm 2. Na verschillende runs is het duidelijk dat Swarm 2 vloeiender aanvoelt dan het origineel, en het voelt alsof ontwikkelaars tijd hebben besteed aan het aanscherpen en verfijnen van de manier waarop spelers omgaan met deze VR-omgevingen. De originele Swarm arriveerde halverwege de regeerperiode van Quest 2, dus het is duidelijk een enorme sprong in resolutie om het vervolg op Quest 3 te bekijken, en dit is echt een spel dat gespeeld moet worden als een kettingvrije ervaring.

[Ingesloten inhoud]

Swarm geeft spelers de mogelijkheid om vrijwel alles binnen handbereik vast te houden en door gebruik te maken van de dash-beweging kunnen spelers mid-swoop richtingsveranderingen uitvoeren die schijnbaar de wetten van de natuurkunde tenietdoen. Dit kan worden gecombineerd met een Jet Boost die je als een jetpack naar de hemel stuwt en je klaarstoomt voor absoluut geweldige kill-runs. Deze vaardigheden komen echt samen om het gevoel van een lucht-badass te versterken.

Ik voelde helemaal geen bewegingsziekte tijdens het spelen en aangezien ik hier toch zelden last van heb, vroeg ik een paar vrienden en familieleden om het ook te testen. Eén van hen, die altijd ziek wordt, kon bijna een uur spelen en voelde geen ongemak.

Als je de eerste Swarm hebt gespeeld, klinkt dit waarschijnlijk vrijwel hetzelfde als de eerste game, dus wat onderscheidt Swarm 2 echt van zijn voorganger? In de kern is Swarm 2 een game die is ontworpen om je overlevingsvermogen te vergroten naarmate je vaardigheden groeien, en die veel entertainment en herspeelmogelijkheden biedt. Dankzij de introductie van roguelike-elementen in de game biedt het nu ook die altijd aanwezige drang naar nog maar één beurt. Elke keer dat je speelt, neemt het de vorm aan van een 'run' en je succes wordt gemeten aan de hand van hoe ver je in de keten kunt komen en hoeveel zuurverdiende 'scherven' je onderweg hebt verzameld. Deze scherven ontgrendelen in wezen permanente upgrades waarmee spelers statistieken zoals hun basisgezondheid en schild kunnen uitbreiden. Een ander element is het ontgrendelen van nieuwe in-game vaardigheden, zoals de eerder genoemde krachtige “Jet Boost”.  

Op het gebied van graphics en geluid levert Swarm 2 prestaties die goed aansluiten bij zijn voorganger. Sommige spelers hadden misschien op meer dramatische verbeteringen op deze gebieden gehoopt of verwacht, maar het lijkt erop dat de ontwikkelaars zich meer hebben gefocust op het verfijnen van de gameplay-mechanica en het toevoegen van een beetje meer diepgang in plaats van het alleen maar een nieuw likje verf te geven. . Desalniettemin dienen de visuele en audio-elementen van Swarm 2 om een ​​boeiende VR-omgeving te creëren en zagen en klonken ze geweldig op de Quest 3 die werd gebruikt voor het testen.

De oude gezegden “als het niet kapot is, repareer het dan niet” en “meer van hetzelfde is goed” zouden hier kunnen worden toegepast. Hoewel Swarm 2 geen opmerkelijk ander spel is dan de eerste versie, is er nog steeds genoeg dat nieuw en verbeterd is om het te onderscheiden.

Zwerm 2 wel nu beschikbaar in de Meta Quest-winkel van Greensky Games.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR