Louvre Augmented Reality-tentoonstelling met Snapchat onthult het oude Egypte - Decrypt

Louvre Augmented Reality-tentoonstelling met Snapchat onthult het oude Egypte – ontsleutelen

Snapchat-maker Snap werkt samen met het Louvre in Parijs aan een vijfdelige augmented reality (AR)-ervaring genaamd ‘Egypt Augmented’.

Het wordt woensdag gelanceerd en omvat vier locatiespecifieke ervaringen, gebaseerd op drie tentoonstellingen in de afdeling Egyptische Oudheden van het museum, en één op de binnenplaats, de Cour Carrée. Bovendien kunnen Snapchat-gebruikers over de hele wereld ook een gratis Face Lens-functie gebruiken, geïnspireerd op de tentoonstelling.

Door een QR-code met hun smartphone te scannen, kunnen bezoekers van het museum tentoonstellingen voor hun ogen tot leven zien komen in AR. De ‘Dendera Zodiac’, een plafondreliëf met een Ptolemeïsche hemelkaart uit 50 v.Chr., verschijnt in 3D met eenvoudige uitleg van de symbolen en het doel ervan.

Een blik op de “Egypt Augmented” AR-ervaring van het Louvre. Afbeelding: Snap

De ‘Kamer van Voorouders’, een gebeeldhouwd grafinterieur uit 1450 voor Christus dat oude Egyptische dynastieën vertegenwoordigt, is opnieuw gemaakt in de glorieuze technicolor van de originele pigmenten. Ondertussen worden de roze granieten bas-reliëfs van het vierzijdige heiligdom, de ‘Naos van Amasis’ uit 550 v.Chr., teruggebracht naar hun oorspronkelijke staat. De houten deuren gaan open en onthullen een standbeeld van de god Osiris die er ooit in gehuisvest was.

Buiten lijkt een digitale weergave van de obelisk die in 1836 van het Egyptische Luxor naar Parijs werd vervoerd, te verschijnen in het midden van de Cour Carrée van het museum, waar deze oorspronkelijk voorbestemd was om te worden gebouwd. Na enige discussie vond het echte werk eindelijk zijn thuis op de Place de la Concorde van de stad, waar het nu staat.

Afbeelding: Snap

De ‘Egypt Augmented’-ervaring is gecreëerd ter gelegenheid van 200 jaar geleden dat archeoloog Jean-François Champollion de code kraakte om Egyptische hiërogliefen te ontcijferen met behulp van de beroemde Rosetta-steen.

Tijdens een preview op dinsdag vertelde Vincent Rondot van het Louvre, hoofd van de afdeling Oudheden van het museum, decoderen'S SCENE vindt dat het van het grootste belang is dat een museum de tijd weerspiegelt waarin we leven.

"Snap's AR is een zeer goede manier om ons vermogen om uit te leggen wat we presenteren te vergroten," zei hij. “We moeten meedoen aan de dans.”

Hoewel hij erkende dat de ervaringen zich op een jongere doelgroep richten, beweerde hij dat “ze ook een oudere generatie naar augmented reality kunnen lokken.”

Hij zei dat de beslissing van het Louvre om de technologie te introduceren via oud-Egyptische artefacten een zeer bewuste beslissing was, omdat naast de moderne geneeskunde en architectuur “de beschaving algemeen wordt beschouwd als de oorsprong van de technologie zelf.”

Afbeelding: Snap

Hélène Guichard, hoofdconservator van het Louvre, voegde hieraan toe: “Archeologen zijn altijd erg nieuwsgierig naar de vooruitgang en kijken altijd hoe deze onze discipline en onze missie om deze naar het publiek te brengen beter kan dienen.”

Vervolgens beschreef ze hoe egyptoloog Flinders Petrie het eerste radiologische onderzoek van een Egyptische mummie uitvoerde, kort nadat de röntgentechniek aan het einde van de 19e eeuw was ontdekt.

De 'Egypt Augmented'-ervaring is gecreëerd door Snap's Paris AR Studio, die pas 18 maanden geleden werd gelanceerd en gevestigd is op de startup-campus van de stad, Station F. Een van de focus van de studio ligt op niet-commerciële partnerschappen met instellingen.

Volgens de directeur van de studio, Donatien Bozon, is de missie ervan “de wereld te informeren en te inspireren over het ware potentieel van AR – vooral op het gebied van cultuur en kunst, waar het een geheel nieuw scala aan mogelijkheden voor culturele instellingen kan openen. ”

“Ons doel is om samen te werken met culturele instellingen en kunstenaars om de perceptie van AR te veranderen”, vertelde hij decoderen's SCÈNE. Dat het niet alleen voor gekke dingen is, zoals ezelsoren en brakende regenbogen. AR kan monumentaal zijn; het kan verhalen vertellen en magisch zijn.

Afbeelding: Snap

Vorig jaar creëerde Paris AR Studio een ervaring ter ere van een tentoonstelling in het Centre Pompidou in Parijs van Christian Marclay, waarbij de 137.7 meter hoge gevel van het gebouw werd getransformeerd in een AR-muziekinstrument. Bezoekers konden verschillende geluiden activeren door verschillende punten op het scherm van hun smartphones aan te raken.

Eerder dit jaar werkte Snap samen met elektronische muziekiconen Daft Punk aan AR-ervaringen, waardoor fans een verborgen nummer konden ontdekken naast een AR-speurtocht en een billboard.

De ‘Egypt Augmented’-ervaring van het Louvre kan tot de herfst van 2024 door bezoekers worden ontdekt.

Blijf op de hoogte van cryptonieuws, ontvang dagelijkse updates in je inbox.

Tijdstempel:

Meer van decoderen