'Metal Gear Solid'-maker plaagt interesse in VR met virtuele stand bij TGS PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

'Metal Gear Solid'-maker plaagt interesse in VR met virtuele stand op TGS

beeld

Hideo Kojima, maker van de Metal Gear franchise en oprichter van Kojima Productions, presenteert dit jaar zeker geen VR-game op de Tokyo Game Show (TGS) zoals een recente tweet suggereert, hoewel het duidelijk is dat de studio meer interesse heeft in het medium.

"We doen de laatste controle van KJP VR die we gaan laten zien op TGS 2022", tweette Kojima vandaag, met een Meta Quest 2-headset op.

Volgens Kojima's Japanse versie van dezelfde tweet, staat 'KJP VR' voor 'Kojima Productions VR'.

Hoewel je zou kunnen speculeren dat dit betekent dat de studio een op zichzelf staande VR-titel of -ervaring plaagt, heeft Kojima bevestigd dat de studio dit jaar zeker niet zo'n game op TGS presenteert.

In plaats daarvan verwijst de tweet naar een laatste controle van de Kojima Productions VR-stand, die toegankelijk zal zijn via VR-headsets wanneer TGS morgen begint, op 15 september om 10 uur lokale Japanse tijd (uw tijdzone hier).

Alvorens te verhuizen, stond Kojima erop de ingang van de oude studio vast te leggen om deze voor het nageslacht te behouden en zo toegankelijk te maken in 'de metaverse'. Nou, nu weten we waar we het kunnen vinden.

De TGS van vorig jaar was volledig virtueel en debuteerde de eerste VR-toegankelijke standruimte van de show. De VR-component van dit jaar lijkt veel groter te zijn, zoals te zien is in de onderstaande Japanse promovideo (Engelse vertaling beschikbaar door op 'CC' te klikken).

Andere studio's die VR-stands presenteren zijn Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco en Magic: The Gathering om er maar een paar te noemen.

[Ingesloten inhoud]

Dit is de eerste keer dat de studio iets speciaals heeft geproduceerd voor VR-gebruikers (en pc) om van te genieten, en hoewel we hoopten op iets met een beetje meer inhoud, is het een goed teken dat de studio geïnteresseerd is in VR-productie en bijdraagt ​​aan 'de metaverse'.

En hoewel de studio tot nu toe geen directe hand heeft gehad in VR-productie, was de naamgenoot van het bedrijf een vrij fervent voorstander van het medium. Kojima merkte een van zijn eerste ontmoetingen met VR was leuk!" terug op TGS 2015. Hij heeft ook getweet over zijn ervaringen met verschillende VR-headsets en ervaringen door de jaren heen, en zijn positie als adviseur bij de inmiddels ter ziele gegane VR-studio Prologue Immersive.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR