Play-to-ear-game-ontwikkelaars streven ernaar om fans te betrekken bij PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Game-ontwikkelaars die spelen om te verdienen draaien om het betrekken van fans

beeld

De relatief opkomende game-industrie om te verdienen, wil meer plezier toevoegen aan zijn titels in een poging hardcore gamers aan te trekken en een deel van een markt te veroveren die naar schatting tegen 2028 meer dan een half biljoen dollar waard is.

"Als je kijkt naar de groei van GameFi (Game Finance) van vorig jaar tot nu, zijn de meeste van deze GameFi nog steeds geen echte games", zegt Marrtin Hoon, CEO van MetaOne Global Inc. voorkast. "Hun focus ligt op Fi (financiรซn)", zei de chief executive officer van het in Singapore gevestigde platform dat helpt bij het aan boord gaan van massale multiplayer-games en gilden op blockchain-gaming.

Hoon's opmerkingen komen op het moment dat de game-industrie om te verdienen te verdienen lijdt aan groeipijnen.

Echter niet constant bezig, industriepionier Sky Mavis Pte. Ltd.'s niet-fungible token-spel Axie Infinity trok wekelijks 2.7 miljoen gebruikers op zijn hoogtepunt medio november, volgens medeoprichter Jeffrey Zirlin.

"De reden waarom play-to-earn (P2E)-games tot nu toe niet duurzaam zijn geweest, is dat vraag en aanbod binnen het ecosysteem niet goed zijn ontworpen en uitsluitend werd gefinancierd door de initiรซle investering van nieuwe gebruikers", aldus Daiki Moriyama, directeur van Oasys, een op blockchain gebaseerd game-infrastructuurbedrijf, vertelde voorkast

Een manier waarop game-ontwikkelaars spelers kunnen aanmoedigen om tokens te kopen, is door in-game aankopen, zei Moriyama.

Dwazen paradijs

Het verdienmodel kan echter een tweesnijdend zwaard zijn. Toen de vraag naar Axies - de digitale middelen die nodig zijn om het spel te spelen - en het groeitempo van het aantal gebruikers afnam, begon het aanbod van Axie Infinity's in-game valuta, bekend als Smooth Love Potion, of SLP, af te nemen. de vraag overtreffen, wat leidt tot een prijsdaling.

Van een piek van $ 0.3642 in mei 2021, is de prijs van SLP gedaald tot $ 0.0038 in de middaghandel in Aziรซ op vrijdag, volgens gegevens van CoinMarketCap.

GameFi stimuleerde spelers door tokens te leveren en de vraag was zwak, zei Moriyama. Op blockchain gebaseerde games zullen in de toekomst een evenwicht moeten vinden tussen vraag en aanbod van dergelijke tokens bij het bouwen van hun tokenomische modellen, voegde hij eraan toe, verwijzend naar het begrip van de vraag- en aanbodkenmerken van cryptocurrencies.

De daling van de tokenprijzen betekende ook dat spelers dat zijn veel minder verdienen dan voorheen, wat velen ertoe bracht te stoppen met spelen. 

Albert Takagi, Axie Infinity's Japan Ambassador of community builder, vertelde voorkast dat ten minste een derde van de Filippijnse gamers in een gilde die hij bezit, is vertrokken voor andere dagelijkse banen, waarbij de meeste overgebleven spelers niet langer fulltime spelen.

In april, Sky Mavis zacht gelanceerd Axie: Origin, een langverwachte upgrade die past bij de benadering van "spelen-en-verdienen" in plaats van een "play-to-earn"-model, waar spelers crypto-beloningen kunnen verdienen door videogames te spelen. 

Philip La, die gameproducten leidt bij Sky Mavis, schreef in a blogpost op zondag dat de ontwikkelaar zich bewust is van economische onevenwichtigheden.

โ€œDat is een belangrijk gebied waar Origin is gebouwd om balans te brengen met de introductie van meer manieren waarop spelers geld kunnen uitgeven aan dingen die ze waarderen. Het zal het Axie Infinity-model evolueren, dus het is niet afhankelijk van de groei van de speler", schreef La.

"Er zal zeker een materiรซle impact zijn op GameFi omdat het zich op Fi concentreerde", zei Hoon. "Maar vooruit, deze slechte situatie is zeer, zeer nuttig voor infrastructuurontwikkelaars zoals wij."

De GameFi-industrie trok veel spelers uit de gedecentraliseerde financiรซle gemeenschap vanwege de focus op inkomsten, zei Hoon. Maar in de toekomst willen ontwikkelaars van blockchain-infrastructuur gamers afleiden van traditionele titels, voegde hij eraan toe.

Zelfs een klein stukje van de wereldwijde gamingmarkt zal enorme voordelen opleveren voor de P2E-industrie.

De wereldwijde gamingmarkt zal naar schatting groeien van 229.16 miljard dollar in 2021 tot 545.98 miljard dollar in 2028, volgens Fortune Business Insights, een marktonderzoeksbureau.

"Gamers zijn bereid risico's te nemen", zegt Hoon. "Ze doen in-game aankopen, maar de game moet voor hen leuk zijn om dat te doen."

Meedoen om te winnen

De marktwaarde van in-game aankopen wordt geschat op meer dan $ 74.4 miljard in 2025, volgens aan Jessica Clement, teamleider voor onderzoek naar internet en gaming bij consumenten- en marktonderzoeksbureau Statista. Gamers gaven in 54 naar schatting 2020 miljard dollar uit aan in-game content, zei ze. 

De blijvende kracht van gaming-inkomsten trekt Big Tech nu al aan. In januari zei Microsoft Corp. dat het Activision Blizzard zal overnemen, de ontwikkelaar van titels als "Warcraft", "Diablo", "Overwatch", "Call of Duty" en "Candy Crush", naast wereldwijde eSports-franchises zoals Major League Gaming, voor US $ 68.7 miljard in contanten.

Gaming is nu de grootste en snelst groeiende vorm van entertainment met naar schatting drie miljard mensen die het spel spelen, aldus Microsoft.  

In de afgelopen 20 jaar van economische onrust is de traditionele game-industrie "oorlogsbestendig, recessiebestendig en virusbestendig", zei Hoon. "GameFi zou hetzelfde moeten volgen omdat de basis terug in het spel moet zijn", samen met de voordelen van decentralisatie, zei Hoon.

Zie gerelateerd artikel: Speel om te leven: GameFi drijft een Zuidoost-Aziatische verliefdheid op crypto

Ondertussen heeft Origin het relatief goed gedaan ondanks eerste reserveringen door loyalisten. 

Sky Mavis heeft de afgelopen week ongeveer 30,000 installaties voor Origin geregistreerd, vertelde het bedrijf voorkast op vrijdag. Toen de game in april uitkwam, zag het: meer dan 500,000 installaties binnen de week.

"Als je kijkt naar de afgelopen twee maanden, is Origin de laatste tijd een beetje verbeterd in zijn gameplay", zegt Gabby Dizon, medeoprichter van Yield Guild Games (YGG), een pionier op het gebied van gamegilden in de Filippijnen. "Het is nu veel leuker", zei Dizon, eraan toevoegend dat de gamestudio ervoor zorgt dat het spelen van het spel zo leuk mogelijk is om het duurzaam te maken. 

"Dit heeft er natuurlijk voor gezorgd dat ze op korte termijn een hit hebben in het gebruikersbestand", zei Dizon. โ€œIk geloof echt in de toekomst van Axie Infinity.โ€

Zie gerelateerd artikel: Axie Infinity's nieuwste oplossing voor tokenomics heeft spelers in de armen

Een andere manier om winst te maken kan komen van elektronische sport of esports, zei Dizon.

"Een van mijn persoonlijke stellingen is dat de werelden van spelen om te verdienen en esports samensmelten en in de komende vijf jaar hetzelfde zullen zijn", zei Dizon, eraan toevoegend dat het spelformaat zich leent voor toernooien en het promoten van professionele spelers, wat helpt bij het uitbreiden van de levensduur van het spel.

YGG is zelfs in gesprek met partners in de hoop een SubDAO te lanceren, een kleinere, autonome werkgroep binnen een bredere DAO, in Zuid-Korea, waar esports gedijt.

 "De Koreanen hebben enkele van de beste gamers ter wereld - de beste esports-teams en atleten", zei Dizon. "Dus de Koreaanse subDAO [in planning] zou erg gericht zijn op esports."

Aan het eind van de dag moet de kerngameplay zelf "leuk zijn" zodat mensen kunnen blijven hangen en geld kunnen uitgeven in de economie, voegde Dizon eraan toe. "Dat is wat het spel zal laten duren."

Tijdstempel:

Meer van voorkast