PSVR 2 Cinema-modus (Sorta) werkt op pc met VirtualLink

PSVR 2 Cinema-modus (Sorta) werkt op pc met VirtualLink

Grote wegversperringen staan ​​het werken van PlayStation VR2 als een SteamVR-headset in de weg, maar er wordt aan gewerkt om dit voor elkaar te krijgen.

Ik heb PlayStation VR2 aangesloten op een VirtualLink USB-C-poort op een pc met een 2080 NVIDIA grafische kaart. De verbinding leverde de filmische modus van PSVR 2 op, waarbij mijn Windows 11-bureaublad voor me werd getoond op een virtuele 1080p-monitor. De rotatie van mijn hoofd werd gevolgd, zodat ik naar links, rechts, omhoog, omlaag kon kijken en mijn hoofd kon kantelen. Vermeld als een generieke SIE VRH-monitor op de pc, had deze geen positionele tracking. Dus als ik mijn hoofd op andere manieren bewoog, leek de virtuele monitor met mij mee te bewegen.

De maker van de iVRy-tool, gebruikt door enkele originele PlayStation VR-bezitters om het op SteamVR te laten werken, onderzoekt PSVR 2-oplossingen en schrijft aan UploadVR dat "het maken van SteamVR-stuurprogramma's voor niet-ondersteunde hardware mijn zaak is, en er is veel vraag naar PSVR 2 op pc, dus ik investeer flink in de ontwikkeling van de driver.”

Op woensdag, iVRy plaatste een screenshot van een PSVR 2 "VR" -modus enkele basisbedieningen plagen voor een 3D-weergave.

"Ik verwacht het op korte termijn in ieder geval te kunnen gebruiken met Lighthouse-tracking en Index-controllers", legt een direct bericht van iVRy uit. “WatDat kan al met PSVR1, zonder tracking via de headset.”

Raak echter niet te opgewonden, want er is hier een potentieel show-stoppend probleem.

"De meerderheid van de pc-gamers heeft geen pc waarop een PSVR 2 kan worden aangesloten”, legt iVRy uit via een direct bericht.

Virtual Link

PSVR 2 Cinema-modus (soort) Werkt op pc met VirtualLink PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Uit de nieuwste SteamVR-hardware-enquête blijkt dat slechts 06 procent van de SteamVR-gebruikers de moeite heeft genomen om niet-officiële tools te downloaden om wat tijd door te brengen met SteamVR-content in een originele PlayStation VR-headset.

De grootste belemmering voor iets met een bredere markt dan die voor PSVR 2 op pc, is volgens iVRy de behoefte aan een adapter om de signalen die afkomstig zijn van de USB-C-poort van PSVR 2 om te zetten in iets dat verteerbaar is op een groter aantal pc's.

iVRy zegt dat uit hun tests blijkt dat de USB-C-verbinding van PSVR 2 signalen overdraagt VirtualLink ALT-modus: DP HBR3 x 4 + USB 3.1 Gen 1.

"De PSVR2 vereist deze modus", schreef iVRy. "Zonder gaat het niet aan."

Er zijn enkele specifieke VirtualLink adapters beschikbaar met een vermeld door Xtal geprijsd bij $ 350.

Er moet ook meer worden geleerd over het volgsysteem van PlayStation VR2 voordat we meer kunnen zeggen over het potentieel van het gebruik van PSVR 2 voor PC VR-gaming. Open source-inspanningen zoals Monado werken aan computer vision-gebaseerde hand- en hoofdtracking voor VR-headsets. Monado's inside-out head-tracking is alleen voor Linux en heeft geen duidelijke plannen voor een Windows-stuurprogramma. Als het eigen op camera's gebaseerde volgsysteem van PlayStation VR2 niet bruikbaar is op pc, zou zoiets toegang moeten hebben tot de camerafeeds van PSVR 2 om PSVR 2-bezitters positionele tracking te geven tegen lagere hardwarekosten dan oplossingen die SteamVR Tracking-basisstations vereisen. iVRy merkte op dat om de Sense Controllers van PSVR 2 op pc te laten werken, mogelijk ook een USB-bluetooth-adapter nodig is.

Om het pad naar PSVR 2-ondersteuning op pc samen te vatten:

Ja, je kunt een PSVR 2-headset in bioscoopmodus gebruiken als een niet-gevolgd pc-scherm met behulp van een VirtualLink-verbinding op sommige pc's. Maar er is geen duidelijk pad naar meer algemeen gebruik van PSVR 2 op pc, en er is niet genoeg bekend over het eigen inside-out positionele volgsysteem van de headset om te zeggen of het mogelijk is dat het hier kan worden gebruikt in plaats van Lighthouse-basisstations.

Maar het werk gaat door.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR