Praktisch: Gargoyle Doyle mixt MR-musea met VR-komedie

Praktisch: Gargoyle Doyle mixt MR-musea met VR-komedie

Gargoyle Doyle biedt een intrigerende ervaring waarbij mixed reality-musea worden gecombineerd met VR-verhalen. Dit zijn onze eerste indrukken.

Dit project is meer een 360°-film dan een game en richt zich op Doyle, een zelfingenomen waterspuwer die in een Franse kathedraal woont en gelooft dat hij voorbestemd is voor grootsheid, waarbij hij wisselt tussen MR- en VR-segmenten.

[Ingesloten inhoud]

Ik speelde in een opstelling op kamerschaal die ongeveer 40 minuten duurde, met behulp van een Zoek Pro met kleurdoorvoer en handmatige bediening. De ervaring begint in een virtueel museum vol tentoonstellingen, waarbij knoppen op sokkels worden ingedrukt om de uitleg van een tentoonstelling te horen. Het is een mooie aanpak die effectief het potentieel van een MR-museum demonstreert, hoewel dat niet de belangrijkste focus van Gargoyle Doyle is.

De modelkathedraal is waar VR-verhaalsegmenten beginnen, maar Gargoyle Doyle's focus op verhaal boven gameplay betekent dat interactiviteit niet verder reikt dan het indrukken van virtuele knoppen in het MR-museum. Hierdoor voelt de VR-kant meer aan als een korte film dan als een game, wat dankzij een vermakelijke verhaallijn prima is.

De oorspronkelijke plannen om Doyle in het centrum van de kathedraal te plaatsen, zijn opgesplitst in vier segmenten die de geschiedenis van deze Franse kathedraal beschrijven, worden al snel verpest nadat een bel loskomt en hem beschadigt. Doyle wordt verbannen naar een alkoof en wordt zeer boos. Op een halve meter afstand van hem staat de energieke Chet, een decoratieve metalen regengoot die hem door de eeuwen heen vergezelt.

Het is een leuk verhaal dat niet te lang blijft duren en er is sprake van een plezierige karakterdynamiek tussen deze botsende persoonlijkheden. Een goede maar soms zelfreferentiële humor zorgt ervoor dat de toon lichter blijft, versterkt door levendige optredens van Jason Isaacs (Doyle), Haley Joel Osment (Chet) en T'Nia Miller.

Gargoyle Doyle-schermafbeelding

Mijn grootste zorg tot nu toe is de ongelijkmatige visuele kwaliteit. De hoofdpersonen zien er goed uit op Quest-hardware, maar in vergelijking zien de menselijke ontwerpen er vreemd uit en voelen ze bijzonder ruw aan. Toch zou dit vóór de definitieve versie kunnen veranderen. Hoewel dat specifieke punt niet aan de orde kwam, vertelde regisseur Ethan Shaftel in een e-mail aan UploadVR dat er de komende maanden “nieuwe animatiesequenties” aan de ervaring zullen worden toegevoegd. Ik ben benieuwd wat er verandert.

Gargoyle Doyle werd getoond Venetië meeslepend in Italië. Gevraagd naar een bredere lancering bevestigt Shaftel dat er “multi-user en home-versies” gepland zijn met een releasedatum in 2024.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR