PSVR 2 mist een kritische massa aan meeslepende exclusieve items, maar het is niet te voorspellen wanneer er nog meer zullen komen

PSVR 2 mist een kritische massa aan meeslepende exclusieve items, maar het is niet te voorspellen wanneer er nog meer zullen komen

Het is zes maanden geleden dat Sony PlayStation VR 2 lanceerde, handig een van de beste stukken consumenten-VR-hardware we hebben het gezien. Hoewel de headset onmiskenbaar geweldig is, is de contentstrategie van Sony dat niet. Afgezien van een handvol lanceringstitels, is PSVR 2 niet echt uit de startblokken gekomen zoals we hadden gehoopt, en een toekomst met hoogwaardige inhoud in het verschiet is ook niet uitgekomen. Dit, verergerd door het gebrek aan achterwaartse compatibiliteit, heeft het platform zo ver gebracht dat de levensvatbaarheid op de lange termijn een probleem zou kunnen zijn als Sony zijn spel niet opvoert.

Net als het origineel heeft PSVR 2 een uniek verkoopvoorstel. Als je een PS5 bezit, is het geen slechte zet om die $ 550 uit te geven om een ​​glimmende nieuwe PSVR 2 te kopen als je meteen aan de slag wilt met de huidige generatie VR-games, waardoor Sony's taak redelijk eenvoudig is: bestaande PS5-bezitters omzetten in nieuwe PSVR 2-bezitters. Dat, en zorg ervoor dat die gebruikers terugkomen naar de headset met nieuwe en boeiende inhoud.

Het XR-landschap is echter behoorlijk veranderd sinds de OG PSVR in 2016 werd gelanceerd. Meta's standalone Quest-platform heeft de afgelopen jaren grotendeels het voortouw genomen bij de adoptie van VR, dankzij het vermogen om niet alleen boeiende ervaringen op mobiele hardware te bieden, maar ook om optioneel aan pc's te koppelen, waardoor het dubbel zo goed is als capabele pc-VR-headsets. rechts. De Quest-inhoudsbibliotheek omvat nu ook meerdere generaties apparaten, wat PSVR 2 eenvoudigweg niet kan zeggen omdat het geen PSVR-games ondersteunt.

Wat Sony moet doen is vrij eenvoudig als het wil dat PSVR 2 relevant blijft binnen de levenscyclus van PS5: meer en betere content financieren, en dit regelmatig doen, zodat huidige gebruikers iets hebben om naar uit te kijken nu de concurrentie onvermijdelijk toeneemt.

De virtuele olifant in de kamer

Vanwege de omvang van Quest-headsets in vergelijking met PSVR 2, bouwen de meeste ontwikkelaars hun games in de eerste plaats om te voldoen aan de beperkingen van de stand-alone headset, terwijl kan zijn het aanpassen van hun game voor PSVR 2 als secundaire doelstelling. Er zijn niet veel games die de ingebouwde eye-tracking van de headset op een echte manier gebruiken, en dat is veelzeggend.

Maar grotendeels vertrouwen op visueel verbeterde content die voor Quest is gemaakt, zal PSVR 2 geen betekenisvol concurrentievoordeel geven, gezien de andere nadelen (duurder, niet op zichzelf staand, enz.).

PSVR 2 mist een kritische massa aan meeslepende exclusieve producten, maar het is niet te zeggen wanneer er nog meer zullen komen. PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Quest 2 naast Quest 3 | Afbeelding met dank aan Meta

Hoewel de strategie om PSVR 2 als add-on aan PS5-klanten te verkopen eenvoudig lijkt, is de realiteit dat Quest een concurrerend apparaat is met de meeste van dezelfde games en een lagere prijs. Dat betekent dat zelfs PS5-bezitters de Quest misschien als de betere waarde zien... tenzij PSVR 2 een sterke bibliotheek met exclusieve inhoud heeft om ze op het terrein van Sony te houden.

Dit is ook geen wild idee. Sony had feitelijk een indrukwekkende reeks exclusieve games voor de originele PSVR opgebouwd, met enkele van de beste games op elke VR-headset, zoals PlayStation VR-werelden (2016)Batman: Arkham VR (2016)Farpoint (2017), Astrobot (2018) en Blood & Truth (2019). Niet alleen niet Het naar PSVR 2 brengen van deze exclusives, maar het ontbreken van een duidelijke routekaart voor geweldige exclusieve content in de toekomst, is op de lange termijn een reëel probleem voor PSVR 2.

Geweldige headset, er ontbreekt een routekaart

PSVR 2 is een geweldige headset. Het heeft functies die geen enkele andere headset in zijn klasse heeft, zoals eye-tracking, HDR en OLED-schermen. Ergonomie is essentieel voor lange gamesessies. Met eye-tracking kunnen ontwikkelaars een heleboel coole dingen implementeren, zoals foveated rendering, waardoor studio's beelden kunnen pushen die zelfs compleet zijn met wat je op pc VR zou kunnen zien. De toevoeging van inside-out tracking en vast VR-controllers plaatsen het eindelijk vierkant in de nu ook van VR. Maar zoals we weten is geweldige hardware niets zonder games, en PSVR 2 blijft op dat gebied achter.

PSVR 2 mist een kritische massa aan meeslepende exclusieve producten, maar het is niet te zeggen wanneer er nog meer zullen komen. PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Foto door Road to VR

Gevoelige lezers, wend alstublieft uw ogen af. Exclusives. Daar zei ik het. Exclusief is niet voor niets een vies woord in gaming; niemand wil het door hem gekozen platform verlaten voor slechts één spel. Het voelt overdreven hebzuchtig om te beperken wat goed is voor iedereen, maar alleen beschikbaar te maken voor de weinige gelukkigen. Ondanks al hun kwalen zijn exclusives een vrij standaardmanier om de spelersbasis van een platform zowel aan te trekken als tevreden te houden met de belofte van inhoud van hoge kwaliteit die anders niet zou bestaan.

Afgezien van een handvol werkelijk geweldige VR-franchises en games van middelgrote tot kleine studio's, is door platformhouders gefinancierde exclusieve inhoud de belangrijkste manier geweest om de meeste zogenaamde 'AAA'-inhoud in VR te krijgen, met opvallende titels waaronder Halfwaardetijd: Alyx (2020) op pc, Eenzame Echo (2017) en Eenzame Echo 2 (2021) op Rift, de aankomend vervolg op Rift exclusief Asgard's Wrath op Zoektocht, en Astro Bot Rescue Mission op de originele PSVR.

Het komt vrij zelden voor dat gevestigde studio's bereidwillig jaren aan factureringsuren en studiobronnen riskeren voor iets waarvan niet gegarandeerd is dat het geld opbrengt. Daarom zijn door het platform gefinancierde exclusives belangrijk om inhoud te kunnen maken die anders niet levensvatbaar zou zijn gezien het risico. En hoewel Sony daarmee behoorlijk goed werk heeft geleverd op hun originele headset, voelt het, afgaande op de inhoud die vandaag beschikbaar is in de PlayStation Store, alsof het bedrijf wat strakker is geweest met de portemonnee.

Op het moment dat dit artikel wordt geschreven, heeft PSVR 2 slechts een paar exclusieve VR-titels: Horizon Oproep van de berg, C-Smash-VRS, The Dark Pictures: Switchback VRSynaps en Firewall Ultra—waarvan er slechts één de stamboom heeft die 'AAA' heet. Om eerlijk te zijn, zijn er ook een paar exclusieve VR-optionele poorten zoals Inwoner kwaad dorp en Gran Turismo 7.

Maar vooruitkijkend is de enige ogenschijnlijk door Sony gefinancierde inhoud die we aan de horizon hebben gezien de Resident Evil 4 remake, die ergens later dit jaar exclusief op PSVR 2 verschijnt. Dit is niet alleen geen VR-native titel, maar enigszins onhandig: Resident Evil 4 VR (geremasterd maar niet opnieuw gemaakt) is al beschikbaar op Quest, waardoor dit slechts een pseudo-exclusieve niet-native VR-poort is voor PSVR 2.

Achterwaarts compatibel of toekomstgericht?

Hier is een spervuur ​​van niet geheel onterecht hoog gejammer: Waar is Astro Bot-reddingsmissie 2? Waar is de PSVR 2-upgrade voor de eerste game, die het zo goed deed en bij iedereen geliefd was? Sony onlangs vernieuwd de Astro Bot handelsmerk, maar we wisten al dat Team Asobi hun “grootste [game] tot nu toe” aan het maken was na de release van de niet-VR Astro's speelkamer (2020) op PS5, maar het is onduidelijk of die toekomstige game ook VR betekent.

Waar is Bloed & Waarheid 2? Farpoint 2? Een PSVR 2-upgrade voor Resident Evil 7 Biohazard (2017), een van de meest gevierde titels van het platform? Al deze dingen kunnen op een gegeven moment komen (wie weet!), maar in de onbepaalde tussentijd voelt het alsof Sony een beslissende stap terug heeft gezet in het financieren van VR-content, en in plaats daarvan VR-modi in traditionele games heeft gepusht om een ​​brug te slaan tussen wat steeds meer is geworden. duidelijke hiaten.

Je zou je terecht zorgen maken over het gebrek aan achterwaartse compatibiliteit, maar ik durf te wedden dat je je veel minder zorgen zou maken als Sony actiever zou zijn in het communiceren van een toekomstige pijplijn van hoogwaardige inhoud. Feit is dat we zes maanden na de lancering slechts ongeveer 100 games op PSVR 2 hebben, wat verbleekt in vergelijking met wat je vindt op Quest (500+) en PC VR (duizenden).

De klok tikt

Zes weken na de lancering in februari 2023 maakte Sony dat bekend PSVR 2 verkocht het origineel met 8% in dezelfde periode, met een verkoop van ongeveer 450,000 exemplaren in de eerste week. We hebben geen recente cijfers van Sony gezien, maar de adoptiegrafiek van toen vertelt een vrij duidelijk verhaal; PSVR 2 begon slechts marginaal succesvoller dan het origineel. Toegegeven, het is aanzienlijk succesvoller in termen van conversiepercentages, en dat is niet iets om over te niezen. Sony heeft sinds de lancering in 117 meer dan 4 miljoen PS2013-eenheden verkocht en beschikt nu over meer dan 40 miljoen PS5-eenheden sinds de lancering in 2020. Toch ligt de verkoop van PSVR 2-eenheden waarschijnlijk niet zo ver af van het aantal PSVR-eenheden in dezelfde zes maanden. tijdsspanne.

PSVR 2 mist een kritische massa aan meeslepende exclusieve producten, maar het is niet te zeggen wanneer er nog meer zullen komen. PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
PSVR 2-prestaties in de eerste zes weken | Afbeelding met dank aan Sony

Ondertussen geeft elk jaar dat verstrijkt, net als de originele PSVR uit 2016, bedrijven als Meta de kans om hun eigen console-achtige standalones te herhalen. De volgende generatie stand-alones, zoals Meta Quest 3, zal niet in staat zijn de grafische hoogten te bereiken die momenteel mogelijk zijn op PSVR 2 dankzij de speciale GPU van PS5 en de verbeterde weergavemogelijkheden van PSVR 2, maar PS5-bezitters moeten nog steeds twee keer nadenken voordat ze in de relatief ondiepe poel van PSVR 2-content springen – vooral wanneer een groot deel van die content in de eerste plaats voor Quest is gemaakt en slechts marginaal is verbeterd voor PSVR 2.

En elk jaar dat verstrijkt, zal dit onvermijdelijk in het voordeel van Sony verergeren als het geen actievere rol speelt bij de financiering van inhoud. Wat gebeurt er als een hypothetische Quest 4 twee tot drie jaar na Quest 3 arriveert en de volledige bibliotheek van het Quest-platform omvat, die tegen die tijd waarschijnlijk een overvloed aan mixed reality-games zal bevatten? Als Sony erop rekent dat PS5-bezitters alleen PSVR 2 zouden kiezen om aan hun VR-behoeften te voldoen, kunnen ze een ruwe ontwaking tegemoet gaan.

Om op de lange termijn relevant te blijven, heeft PSVR 2 meer 'AAA'-content nodig Astro Bot Rescue Mission spoedig. Maar zelfs als dat al komt, moet Sony duidelijker communiceren waar het platform naartoe gaat, omdat PSVR 2-bezitters die goed gebruik willen maken van hun headset van $ 550, gekocht bovenop hun console van $ 500, bevestiging nodig hebben dat ze de juiste keuze hebben gemaakt. twee en zelfs vijf jaar na de vermoedelijke levenscyclus van de headset.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR