'Asgard's Wrath 2' Hands-on: de volgende benchmark voor Quest Games

‘Asgard’s Wrath 2’ Hands-on: de volgende benchmark voor Quest Games

Als je net met VR begint, is de kans groot dat je nog niet hebt gespeeld Asgard's Wrath, de meta-gefinancierde RPG van Sanzaru Games die in 2019 exclusief voor Oculus Rift uitkwam. Destijds was het meer dan 30 uur durende avontuur een van de eerste VR-games met een 'AAA'-bereik, die in feite de lat legden voor wat mogelijk was in VR . Neem maar van ons aan: Sanzaru heeft het opnieuw gedaan en deze keer de volgende grote maatstaf gecreëerd om te verslaan voor games op Quest.

Ik heb pas iets meer dan acht uur gespeeld Asgards toorn 2 inmiddels, daarom is dit een ‘praktijkgerichte’ en geen echte recensie. Er wordt gezegd dat het vervolg meer dan 100 uur nodig heeft om te zoeken, te plunderen, door kerkers te kruipen en je een weg te banen door wat tot nu toe niet het geval is voelen zoals een "Zoekspel", een benaming daarvoor moet wees kleiner, lager poly, veel minder levendig en reactief – al was het maar dankzij de bescheiden mobiele chipset die erin zit.

Oké, als ik het zeg "zou moeten", Ik neem over wat was de zaak. Het is duidelijk dat ontwikkelaars goed op weg zijn om die specifieke noot te kraken en Quest-games te maken die de levendigheid en details van PC VR benaderen. En terwijl je geen honderd miljoen dollar ontwikkelingsbudget nodig hebt om die visuele hoogten te bereiken (zien Rode Materie 2 op Quest), is het zeker nodig om het soort schaal en diepte te bereiken Asgards toorn 2 heeft bereikt.

Hier is hoe Sanzaru het beschrijft: Awaken, Cosmic Guardian – Het lot van de werkelijkheid ligt in jouw handen. Reis door uitgestrekte rijken bewoond door de goden op zoek naar de Trickster God Loki, die dreigt de draden van het universum los te maken. Het is aan jou om tegen zowel goden als monsters te strijden terwijl je het opneemt tegen een van de grootste en meest epische actie-RPG's ooit in VR. Naast legendarische Egyptische goden vecht je tegen dodelijke krijgers en ontzagwekkende mythische wezens door middel van op fysica gebaseerde, diepgewortelde gevechten met unieke wapens en speelstijlen. Bezit unieke sterfelijke helden en verander loyale dieren in je eigen krijgersvolgers terwijl je een enorme, vrij rondlopende en levende wereld verkent en verbijsterende puzzels op goddelijke schaal oplost.

In ieder geval tot nu toe in mijn reis om het volledige spel te verslaan, Asgards toorn 2 lijkt er meer van te hebben alles. Er zijn meer mogelijkheden om in kerkers te duiken, omdat er genoeg verborgen gebieden lijken te zijn om op te ruimen, omgevingspuzzels om op te lossen en schatten om te plunderen buiten die in de hoofdmissiereeks. Kaarten zijn ook uitgebreider, waardoor het meer op een open-wereldspel lijkt; dat is het niet, maar het voelt nog steeds indrukwekkend groot.

En hoewel er genoeg subsystemen zijn om in te bijten (meer daarover in de recensie), is het enige waar het vervolg van lijkt af te stappen de gevechtscomplexiteit – wat ik over het algemeen een goede zaak vind. Het vervolg is beslist toegankelijker dan het origineel Asgard's Wrath, dat sterk gericht was op een afweersysteem waarbij het bijna onmogelijk was om vijandelijk pantser met standaardaanvallen neer te halen voordat je de zachte onderbuik van een vijand bereikte. Je zou moeten pareren of precies goed moeten blokkeren om hun verdediging te laten vallen.

'Asgard's Wrath 2' Hands-on: de volgende benchmark voor Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan Meta

Hier kun je ervoor kiezen om te pareren, of op een andere manier weg te hakken en te hakken om de schildverdediging langzaam omver te werpen, wat het vaardigheidsplafond enigszins verlaagt voor ontmoetingen (bij normale instellingen), maar er nog steeds in slaagt om de optie te bieden als je de meest efficiënte manier wilt om het verslaan van een bepaalde vijand. Uiteindelijk bepaal je zelf hoe je het tegen vijanden opneemt, wat voelt als een mooi compromis. Als het te goedkoop aanvoelt, ben je misschien niet bezig met het vechtsysteem zoals bedoeld. Hoe het ook zij, gevechten zijn fysiek en vloeiend, dus maak ruimte ver weg van tv's, monitoren, kinderen, huisdieren en al het andere waarvan je niet voldoende wilt worden geraakt.

Naast het opnemen tegen het brede scala aan normale vijanden, zijn er enkele echte 'wauw'-momenten geweest dankzij een aantal absoluut enorme bazen, die tot nu toe aanvoelen als echte ontmoetingen, en niet als vooraf geplande dingen aan het einde van het level die anders zouden aanvoelen. een beetje te ‘gamey’. Het voelt allemaal behoorlijk episch aan, wat zo'n leuke afwisseling is op Quest, aangezien een overweldigende meerderheid van Quest-spellen vaak beperkt is door het budget, waardoor ze korter en kleiner van omvang worden.

'Asgard's Wrath 2' Hands-on: de volgende benchmark voor Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan Meta

nog steeds, Asgards toorn 2 vertrouwt op veel traditionele gamestijlen, hoewel veel ervan goed genoeg naar VR zijn vertaald om ze een voldoende native gevoel te geven. Neem bijvoorbeeld tussenfilmpjes. De avontuurlijke RPG zit er terecht vol mee, maar in plaats van vast te zitten kijken naar kerels die overacteren op een virtueel podium, of door de omgeving worden verwrongen om verschillende 'camera'-hoeken te zien, zoals veel games die ons hoofd gewoon niet begrijpen 'T camera's, in plaats daarvan bekijk je de actie op een manier die natuurlijker aanvoelt voor VR. Tussenfilmpjes bevatten bijna altijd lineaire voorwaartse bewegingen, zoals rijden op de rug van een vogel en kijken naar een gestileerde ontmoeting in de herinnering van een hoofdpersonage.

Bekijk bericht op imgur.com

Eén van de leuke dingen over AW2 is de massa aan omgevingspuzzels, waarvan er vele vereisen dat je je godsvorm bezit en in een soort coöp voor één speler je kleine sterveling naar het doel leidt. Dit kan het uitzoeken zijn van een haak- en katrolsysteem, of het verplaatsen van stenen om een ​​gigantische weegschaal correct in evenwicht te brengen, terwijl je ondertussen je sterfelijke vorm weer in bezit neemt om aan een hendel te trekken, of op een platform springt om vooruit te komen. Ik ben nog maar net door het vlees van het spel heen, maar tot nu toe voelt het voldoende boordevol van deze raadselachtige kansen.

Naast de hoofdmissie is er in het spel ook een roguelike minigame verborgen die je kerkers op de proef stelt tegen een wereldklassement. Je kunt ervoor kiezen om hiermee aan de slag te gaan of niet, maar weet dat als je dat doet, je daadwerkelijk dingen kunt uitdelen om te bewaren, wat je voortgang in het spel gemakkelijker zal maken.

'Asgard's Wrath 2' Hands-on: de volgende benchmark voor Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding vastgelegd door Road to VR

Uiteindelijk kan ik niet wachten om meer tijd aan het spelen te besteden Asgards toorn 2 helemaal door voor mijn laatste beoordeling. Waar andere games zouden zijn geëindigd, of ons anders op een klifhanger hadden achtergelaten, voelt het alsof dit grotere (en mogelijk betere) vervolg net de lagen begint af te pellen om een ​​epos te onthullen waarvan ik zeker kan zeggen dat het de hype waard is en de tijd om het te spelen. Het is ook de moeite waard om te investeren in een lange kabel of een hoofdband met batterij, zodat je niet hoopt je headset minstens 50 keer op te laden voordat de aftiteling verschijnt.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR