Rapport: Apple Headset-interacties aangedreven door Eye Tracking & Finger Pinch Combo

Rapport: Apple Headset-interacties aangedreven door Eye Tracking & Finger Pinch Combo

Rapport: Apple-headsetinteracties aangedreven door oogtracking en vingerknijpen-combinatie PlatoBlockchain-gegevensintelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

nieuwe verslag van Bloomberg's Mark Gurman geeft meer details over de aankomende mixed reality-headset van Apple, inclusief informatie over het centrale interactiemechanisme.

Volgens Gurman zal de headset van Apple eye-tracking en hand-tracking-technologie samen gebruiken om een โ€‹โ€‹systeem aan te sturen dat "de drager in staat stelt het apparaat te bedienen door naar een item op het scherm te kijken - of het nu een knop, app-pictogram of lijstitem is - om selecteer het.โ€ Eenmaal geselecteerd met hun blik, kunnen gebruikers vervolgens "hun duim en wijsvinger samenknijpen om de taak te activeren - zonder iets vast te hoeven houden."

Terwijl andere headsets op de markt al verschillende combinaties van oog- en handvolgtechnologie bieden, zou die van Apple een interactiemechanisme op systeemniveau leveren dat beide technologieรซn tegelijkertijd gebruikt. Quest 2 stelt gebruikers in staat om de gebruikersinterface te bedienen met hand-tracking, maar bevat geen eye-tracking-technologie. Ondertussen zal PSVR 2 eye-tracking-technologie bevatten, wat zal zijn gebruikt voor menuselectie en navigatie in bepaalde games, maar Sony heeft geen plannen aangekondigd om hand-tracking toe te voegen. Quest Pro bevat zowel oog- als handvolgtechnologie, maar het Quest-besturingssysteem gebruikt ze niet samen om interacties of selecties af te handelen. AR-systemen gebruiken de invoersystemen ook op verschillende manieren, en sommige ontwikkelaars hebben dat gedaan geรซxperimenteerd met de combinatie op Quest Pro. Eye-tracking is om privacyredenen ook optioneel op Quest Pro en PSVR 2.

Het rapport van Gurman geeft ook aan dat de headset van Apple een 'Digital Crown' zal bevatten, vergelijkbaar met de wijzerplaat aan de zijkant van de Apple Watch, die gebruikers fysiek kunnen draaien om te schakelen tussen VR- en AR-passthrough-modus. Qua software geeft Gurman aan dat de hoofdinterface "bijna identiek" zal zijn aan het startscherm van iOS en iPadOS, met "een raster van pictogrammen dat kan worden gereorganiseerd" en widgets voor verschillende apps.

Eerdere rapporten van Bloomberg gaven aan dat Apple "werken aan een VR-client voor FaceTime met face-tracking die memoji-avatars aanstuurtโ€ voor de hoofdtelefoon. In dit laatste rapport suggereert Gurman nu dat deze FaceTime-client "het gezicht en het volledige lichaam van een gebruiker realistisch weergeven in virtual reality.โ€ Hierdoor kunnen twee Apple-headsetgebruikers communiceren met realistische avatars alsof ze zich in dezelfde kamer bevinden.

Dit vereist echter "immense verwerkingskracht" en daarom zal de functie beperkt zijn tot รฉรฉn-op-รฉรฉn-chats - sessies met meerdere gebruikers zien anderen weergegeven als een pictogram of een memoji. Terwijl Meta veel indrukwekkend onderzoek en prototypes heeft gepresenteerd voor realistische avatars, genaamd Codec-avatars, moet het de technologie nog naar de consument verzenden.

Gurman meldt ook dat "meeslepende video's kijken" een integraal onderdeel zal zijn van de headset, waarbij Apple in gesprek is met "een half dozijn" mediabedrijven, waaronder Disney en Dolby, over het ontwikkelen van VR-inhoud voor de headset.

Eerder gaven rapporten aan dat Apple zou gaan heen en weer tussen het integreren van de batterij van de headset in de hoofdband of het scheiden van de headset en in een vastgebonden batterijpakket dat door de gebruiker wordt gedragen. Dit debat werd aangespoord door zorgen over warmte en comfort.

Volgens het rapport van Gurman deze week heeft Apple nu "de beslissing genomen om de batterij van de binnenkant van de headset naar een extern pakket te verplaatsen". Het pakket rust in de zak van de gebruiker, is verbonden via een kabel en is "ongeveer zo groot als twee iPhone Pro Max's die op elkaar zijn gestapeld". De 6-inch lange, halve inch dikke batterij van de headset zou naar verluidt ongeveer twee uur meegaan.

Gurman beweert ook dat Apple verwacht in het eerste jaar ongeveer 1 miljoen headsets te verkopen, maar niet van plan is winst te maken met de eerste versie. Eerder deze maand geven rapporten aan dat Apple dat al is het plannen van een goedkoper headsetmodel om later los te laten. Apple is naar verluidt ook van plan om "een winkel in een winkel" te creรซren in zijn winkels, waar consumenten de Apple-headset persoonlijk kunnen uitproberen.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR