Meta waardoor gekozen Quest MR-apps de grens kunnen uitschakelen

Meta waardoor gekozen Quest MR-apps de grens kunnen uitschakelen

Quest mixed reality-apps kunnen de vervelende veiligheidsgrens uitschakelen, maar slechts een handvol ontwikkelaars op de witte lijst kan dit naar de Quest Store en App Lab verzenden.

Boundary, voorheen Guardian genaamd, is zeker handig in virtual reality, zodat je je speelruimte niet verlaat en tegen meubels en muren aanloopt. Maar in de meeste mixed reality-apps is het overbodig, omdat je de omgeving om je heen al kunt zien, en ronduit vervelend omdat je dan niet je volledige kamer als speelruimte kunt gebruiken.

In het v57 systeemsoftware changelog Meta zei dat “sommige apps met mixed reality” niet langer Boundary zullen hebben. Maar het bedrijf zei niet welke apps dit omvatten, noch het mechanisme hiervoor.

UploadVR heeft nu geleerd dat elke Quest-app Boundary kan uitschakelen bij gebruik van passthrough door een CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP-vlag in het manifest op te nemen. Het uploadsysteem voor de Quest Store en App Lab zal echter automatisch elke app-build afwijzen die deze vlag gebruikt, tenzij de ontwikkelaar op een speciale meta-whitelist staat.

Momenteel op de witte lijst geplaatste apps zijn onder meer:

  • Kubisme, die deze vlag schijnbaar gebruikt sinds de lancering van Quest 3.
  • Arki, een hulpmiddel voor gezamenlijk ontwerpen.
  • Espire 2: Stealth-agenten, die deze week zojuist de vlag heeft geïmplementeerd.
  • De Home Invasion-modus in Drop Dead: The Cabin, dat deze week ook de vlag implementeerde.
  • Meta's eigen Eerste ontmoetingen-demo, de introductie-ervaring voor Quest 3, waarin de vlag vorige maand werd geïmplementeerd.
  • Laserdans, de komende mixed reality-game op kamerschaal van de ontwikkelaar van Cubism.

Digital Lode vertelt UploadVR dat de grens die bestond in de mixed reality-modus de grootste klacht was van Espire 1-kopers vóór deze update, resulterend in veel 2-sterrecensies en terugbetalingen.

Waarom laten we niet alle apps dit doen?

Dus waarom zouden we niet alle ontwikkelaars deze vlag laten gebruiken en de vervelende grens in mixed reality wegwerken? Ongeveer een jaar geleden stelden we Meta's VP van VR Mark Rabkin een soortgelijke vraag op X.

Rabkin wees erop dat sommige apps snel wisselen tussen VR en MR, waardoor de grens tussen de twee inhoudstypen vervaagt. En hij heeft wel een punt. Als een app passthrough als achtergrond gebruikt, maar het grootste deel van uw zicht bedekt met virtuele objecten zodat u uw muren en meubels niet kunt zien, zou de grens dan niet in werking moeten treden?

Rabkin was het er echter wel mee eens dat "als je in een modus bent waarin je alles om je heen kunt zien", Guardian "veel chiller" zou moeten zijn.

Meta's oplossing voor nu is het beoordelen van apps van geval tot geval om te bepalen of het veilig is om Boundary uit te schakelen. Dit lijkt echter zeer onschaalbaar, en het bedrijf zal een betere oplossing moeten vinden als het serieus is om van Quest een mainstream mixed reality-platform te maken, en vooral als het hoopt dat mensen de headset ooit de hele dag passief zullen dragen.

Die oplossing zal waarschijnlijk het vervangen van Boundary door iets beters inhouden – zoals we zagen in clips gevonden in de firmware in de maanden voordat Quest 3 werd gelanceerd.

Quest 3 'Smart Guardian'-installatie voor kamerscannen gelekt

Clips die de instellingen voor het scannen van kamers tonen voor Quest 3's mixed reality en 'Smart Guardian' gevonden in de firmware:

Meta waardoor gekozen Quest MR-apps de Boundary PlatoBlockchain-gegevensintelligentie kunnen uitschakelen. Verticaal zoeken. Ai.

In tegenstelling tot, Apple VisionProDe benadering van dit probleem is om alle virtuele elementen transparant te maken als je hoofd verder dan 1.5 meter beweegt van waar je begon of in de buurt van objecten uit de echte wereld komt. Hiermee wordt een zichtbare grens vermeden, maar wordt u beperkt tot een cirkel met een diameter van 3 meter.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR