Zwaai je een weg door het leven in 'WHAT THE BAT?', vandaag beschikbaar op het Meta Quest-platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Zwaai je een weg door het leven in 'WHAT THE BAT?', vandaag verkrijgbaar op het Meta Quest-platform

Kijk even naar je handen. Het zijn opmerkelijke aanhangsels die de mensheid duizenden jaren lang hebben geholpen te overleven en te evolueren. Maar heb je je ooit afgevraagd hoe het zou zijn om ze te vervangen door honkbalknuppels? Nou, vraag je niet meer af: WAT DE BAT? is de eerste VR-game die dapper genoeg is om dit gedurfde nieuwe idee te verkennen, en is vandaag verkrijgbaar op de Meta Quest-platform voor $ 24.99 USD.

Als je hebt gespeeld Driebandhet vorige spel, WAT DE GOLF?, dan heb je een redelijk goed idee van hoe WAT DE BAT? werken. Het heeft meer dan 100 korte niveaus – sommige duren misschien maar een paar seconden om te verslaan, terwijl andere een paar minuten duren – gebouwd rond het kernidee van het hebben van houten knuppels als je handen. Dit kan variëren van ogenschijnlijk alledaagse taken, zoals proberen brood te roosteren of je tanden te poetsen, tot complexere taken, zoals schilderen of basketbal spelen met een olifant (slechts een van de vele dierenvriendjes die je in het spel hebt).

We spraken met Game Director en Triband CEO Peter Bruun voor meer informatie WAT DE BAT?, hoe ze op de charmante soundtrack kwamen, en waarom ze graag games uitbrengen die mensen aan het lachen maken.

Vertel ons iets over Triband. Hoe ben je uiteindelijk komische games gaan maken?

Peter Bruun: Triband is opgericht in 2016. We hebben wat gerommeld met een klein niet-golfspel genaamd WAT DE GOLF?, en zonder enige moeite werd het onmiddellijk een wereldwijde, internationale, altijd groene hit aller tijden over de hele wereld en universums. Nadat je toevallig succes hebt geboekt, kun je jezelf er gemakkelijk van overtuigen dat jij het allemaal was en dat je echt weet wat je doet. Dat overkwam ons ook.

Wat was de inspiratie erachter WAT DE BAT?

PS: Door toeval en puur geluk maakten we tijdens een van onze reizen naar de Verenigde Staten van Amerika kennis met honkbal door een lokale man genaamd Mike in een sportbar. We zijn blij om deel uit te maken van een exclusieve club van mensen met kennis van zaken en zijn begonnen met de productie van een zogenaamd honkbalvideospel. Later kwamen we erachter dat honkbal vaker voorkwam dan we dachten.

Inspiratie voor onze games komt overal vandaan: videogames, memes, dieren, internet, gekke praktische grappen en stomme situaties uit het dagelijks leven. Een deel van de productie vond plaats tijdens de COVID-19-lockdown, en daarom zijn de vreemde dromen die je krijgt als je te veel tv kijkt een grote inspiratiebron.

Is het een uitdaging om een ​​grappig spel in VR te maken?

PS: Ja, eigenlijk is het een van de meest uitdagende dingen in het hele universum. Mensen die het proberen zijn absoluut gek, omdat het zo moeilijk, uitdagend, onmogelijk en extreem moeilijk is. We wisten dit niet toen we aan dit spel begonnen te werken, en door een supergelukkig toeval zijn we er toch in geslaagd. Ik weet niet hoe het gebeurde, omdat ik me heel weinig herinner van de productie – alleen dat we begonnen en dat het spel klaar was. De tijd ertussen is een waas.

Van welke lessen heb je geleerd WAT DE GOLF?, en hoe hebben ze de ontwikkeling ervan mede vormgegeven WAT DE BAT?

PS: De belangrijkste conclusie van WTG was dat alles golf is, en dat hebben we niet gebruikt voor WTB. In plaats daarvan hebben we het uit pure luiheid een beetje veranderd in ‘alles is honkbal’. Ons advies aan iedereen is om de zaken niet moeilijker te maken dan ze zijn. Dat is bijna altijd een suboptimale strategie.

Er lijken veel dieren in het spel te zitten. Wat hebben ze met honkbal te maken?

PS: In het begin werd honkbal eigenlijk voornamelijk door dieren gespeeld. De dieren bouwden honkbalstadions in elke grote stad en bedachten regels die zo ingewikkeld waren dat mensen ze nooit zouden kunnen doorgronden en de sport zouden kunnen stelen. Uiteindelijk gebeurde dat omdat de dieren te veel geld verdienden en gingen investeren in op blockchain gebaseerde startups.

Tegenwoordig doen zowel spelers als toeschouwers van honkbal alsof ze de regels kennen en dat ze logisch zijn, terwijl dat in werkelijkheid niet het geval is. De volgende keer dat je een honkbalfan ontmoet, vraag hem dan naar de regels, en je zult snel merken dat hij niet weet waar hij het over heeft.

Het themalied is echt pakkend. Met wie heb je samengewerkt aan de soundtrack en het geluidsontwerp? Hoe was die ervaring?

PS: Alle muziek binnen WAT DE BAT? is samengesteld door Sune “Køter” Kølster, die ook meewerkte aan WAT DE GOLF? We vroegen ons af: “Wat is honkbalmuziek?” en we realiseerden ons dat elk honkbalstadion zijn eigen orgel en organist heeft. De partituur van het spel wordt gespeeld door een volledig symfonieorkest en de orgelpartijen worden gespeeld door Anders Koppel, de Deense Hammond orgel rockicoon uit de jaren zestig. We konden het niet helpen dat we ons een beetje door de sterren getroffen voelden. Het geluidsontwerp voor de game is gedaan door de altijd geweldige Ali Cedroni.

WTG had niveaus die van enkele seconden tot enkele minuten konden duren. Is het hier hetzelfde? Hoe verloopt het proces om deze niveaus te bedenken?

PS: Ja. Sommige niveaus zijn kort en andere langer. Als je langer dan drie uur in een level zit, doe je waarschijnlijk iets verkeerd (of geniet je er te veel van), en moet je je VR-vrienden vragen hoe ze het kunnen voltooien. Zij weten.

Ons proces voor het bedenken van niveaus is behoorlijk chaotisch, maar zo leuk om te doen. Het voelt een beetje als improvisatietheater, waar ideeën overal vandaan kunnen komen en je geen nee mag zeggen. We maken een miljard prototypeniveaus en koken ze in een grote braadpan. We blijven er nieuwe dingen in stoppen, en uiteindelijk schrappen we het meeste ervan en behouden we alleen de goede niveaus. En voilà, je hebt een WAT DE? spel!

Wat is je favoriete niveau of activiteit in het spel?

PS: Ik vind de landbouwniveaus erg leuk: al je eieren in één mandje doen voelt geweldig. Ah, maar het ruimtehoofdstuk is ook leuk. Het niveau waarop je ruimtesatellieten moet laten kussen is prachtig. Nee, nee, wacht. Apporteren met de hond is ook geweldig. Nee. Ahh, het is onmogelijk om te kiezen. Je zult het spel moeten spelen en het zelf moeten zien.

Je hebt nu honkbal en golf aangepakt. Wat is het volgende voor de WAT DE? universum?

PS: Bij ons draait alles om verrassingen, en als ik het je zou vertellen, zou het geen verrassing zijn. Maar ik kan je vertellen dat we te veel gekke dingen voor je in petto hebben, en dat ze sneller beschikbaar zullen zijn dan je denkt.

Triband heeft een missie om iedereen aan het lachen te maken. Wij houden van verrassingen en van gekke ideeën. VR voelde als de perfecte plek om iets leuks te maken, en we zijn altijd op zoek om dat uit te breiden WAT DE? universum en daardoor de wereld een meer opbeurende en dwaze plek maken.

Nog iets anders dat u met onze lezers wilt delen?

PS: Nee, niet persoonlijk, maar ik heb het aan de aardige mensen in onze studio gevraagd en zij kwamen al snel met deze lijst met dingen die ze willen delen.

  • Een breipatroon
  • De resultaten van Eurovisie 2003
  • Hoe spiegels verkeerd zijn
  • Twee antwoorden op de vraag “Hoe zijn elektrische palingen elektrisch?” Je weet niet welke waar is
  • 10 redenen waarom olifanten beter zijn dan mensen – de laatste zul je niet geloven!!
  • Een feit over olifanten voor conversatiegebruik
  • Hoe u uw eigen loodgieterswerk kunt doen
  • Een vergelijking van vleermuizen versus vleermuizen
  • Een diepgaande uitleg over de werking van Google Eyes
  • Waarom we denken dat de aarde de vorm van een paard heeft
  • Leg uit waarom we denken dat de aarde de vorm van een hoefijzer heeft en waarom het belangrijk is dat de aarde met de goede kant naar boven draait, zodat het geluk niet uitvalt
  • Perkamentus sterft aan het einde
  • Scat zingen: 10 eenvoudige stappen
  • Een grondige analyse van het nummer “Knowing Me, Knowing You” van ABBA
  • Een weersvoorspelling
  • Hoe Kayak II het overnam toen Seabiscuit eind jaren dertig gewond raakte tijdens een paardenrace
  • Tips voor het verbeteren van de akoestiek van uw kantoorruimte
  • Slakken zijn sneller dan je zou denken
  • De aftiteling van het eerste seizoen van Tovenaars van Waverly Place
  • Een oproep tot actie om mensen ertoe aan te zetten alles met een google-oogje te bekijken
  • Hoe je je racepaard een naam geeft (en waarom ze allemaal zulke rare namen hebben)

Voor meer nuttige informatie kunt u ons volgen op Twitter, op straat, TikTok, of sluit je aan bij onze Discord.

Veel slagplezier,

Drieband


Je kunt er de hilariteit van ervaren WAT DE BAT? voor jezelf op de Meta Quest-platform.

Tijdstempel:

Meer van Oculus