Denk buiten de blokken: VR-puzzelplatformer 'PathCraft' komt binnenkort naar Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Think Outside the Blocks: VR Puzzle Platformer 'PathCraft' komt binnenkort naar Meta Quest 2

Maak je klaar om buiten de blokken te denken met PadAmbacht, een charmante en slimme VR-puzzelplatformgame die binnenkort naar de Meta Quest 2 komt van ontwikkelaar DevilCow en uitgever Vertigo Games. Geïnspireerd door klassieke puzzelgames zoals Lemmings uit de jaren '90, PadAmbacht is vanaf de grond opgebouwd zodat VR ten volle kan profiteren van de baanbrekende functies die het mogelijk maakt.

In PadAmbacht, betreed je de kleurrijke verbeelding van een kind om kleine kartonnen personages te helpen verraderlijke obstakels te doorkruisen en uitdagende puzzels op te lossen door blokken te plaatsen en hun pad naar veiligheid te vinden.

PadAmbacht heeft een eenvoudige gameplay-haak die gemakkelijk is op te pikken en te spelen voor gamers van alle ervaringsniveaus. Maar hoe dieper je gaat, hoe complexer de dingen worden. En om optimaal te profiteren van Quest 2-hardware, PadAmbacht zal zelfs volledig speelbaar zijn zonder controllers die handtracking gebruiken.

"Wat ik zo leuk vind aan handtracking is het feit dat het zo intuïtief is", zegt DevilCow's solo-ontwikkelaar Daniel Yu. “Een zeer gedenkwaardig moment dat ik tijdens de ontwikkeling had, was toen ik mijn spel aan mijn moeder liet zien om het te testen. Let wel, ze is geen gemiddelde gamer, laat staan ​​een VR-speler. Ze kwam niet verder dan het derde niveau, en ik begreep gewoon niet wat er zo moeilijk aan kon zijn. Toen liet ik haar de handtracking-versie zien, en ze wist gewoon hoe ze het moest besturen en slaagde erin om in één sessie voorbij 15 niveaus te komen. Dat was voor mij een eye-opener.”

Bij de lancering, PadAmbacht zal tientallen handgemaakte levels bevatten die zorgvuldig zijn ontworpen om spelers uit te dagen en te verrassen, maar daar houdt het plezier niet op. Je kunt niet alleen nieuwe blokken, thema's en aanpasbare kostuums ontgrendelen naarmate je meer speelt, maar er is ook een volledig uitgeruste editor waarmee je je eigen levels kunt maken en deze online kunt delen zodat de wereld ze kan uitproberen.

"Als ik een puzzel bouw, denk ik meestal eerst aan het soort uitdaging dat ik zou willen maken", zegt Yu. “Er zijn verschillende speciale blokken in het spel die elk een unieke vaardigheid hebben. Het gebruik van een combinatie van het kanon, dat kanonskogels naar het personage schiet, en een breekbaar blok, is geweldig voor het maken van op tijd gebaseerde puzzels waarbij de speler snel bewegingen moet maken om te slagen."

Het vermogen om hogerop te komen met leaderboards, steeds uitdagendere puzzels op te lossen en de eindeloze creativiteit van de gemeenschap maken PadAmbacht het soort spel waar je keer op keer naar terug kunt komen.

"Ik hoop echt dat iemand een geheel nieuwe spelmodus maakt waar ik niet eens aan had gedacht", zegt Yu. “Toen ik voor het eerst experimenteerde met een level-editor, merkte ik dat je er doolhoven mee kon maken. Ik denk dat een escape room een ​​behoorlijk gave puzzel zou zijn.”

Je kunt een wereld van eindeloze creativiteit verwachten wanneer PadAmbacht komt binnenkort naar de Quest 2. Blijf op de hoogte voor meer details!

Tijdstempel:

Meer van Oculus