Het beste aan Apple Vision Pro? Meta heeft eindelijk grote concurrentie

Het beste aan Apple Vision Pro? Meta heeft eindelijk grote concurrentie

Het beste aan Apple Vision Pro? Meta heeft eindelijk grote concurrentie PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Meta is al jaren onmiskenbaar de enige dreigende Goliath in een veld van kleinere Davids in de XR-scene. Nu Apple eindelijk zijn intrede op de markt doet, zal Meta niet in zijn eigen tempo kunnen gaan.

De nieuwe headset van Apple is misschien een absurde $ 3,500, waardoor hij in een heel andere klasse valt dan Meta's aankomende Quest 3 voor $ 500, laat staan ​​​​de Quest 2 nu voor $ 300. Maar de druk zal nog steeds groot zijn als er vergelijkingen worden gemaakt tussen de ervaring die Apple heeft opgedaan en wat Meta biedt.

Het valt tenslotte niet te ontkennen dat, hoewel de Vision Pro boordevol hardware zit en het voordeel heeft van de gepatenteerde en krachtige M2-chips van Apple, zoveel van wat de headset goed doet, gaat over de software-ervaring in plaats van de betrouwbaarheid die wordt ontgrendeld met de apparatuur.

Geweldige hardware, worstelende software

Het ding is, Meta's headsets zijn er in overvloed in staat. Quest 2 is nog steeds een solide product dat in veel opzichten nog steeds de beste in zijn klasse is Quest 3 belooft pas later dit jaar de lat hoger te leggen met meer kracht, hogere resolutie, verbeterde lenzen en betere passthrough AR. Meta's hardware is altijd behoorlijk indrukwekkend geweest, zelfs zo ver terug als de originele Oculus Rift CV1.

Maar aan de softwarekant heeft het bedrijf serieus geworsteld om van bruikbaarheid een prioriteit te maken. Voor alle lessen die het bedrijf heeft geleerd over de kracht van het verminderen van wrijving in VR - door een stand-alone headset te bouwen die geen computer of externe volgbakens nodig heeft - is er schijnbaar weinig nadruk gelegd op het verminderen van wrijving door een samenhangend geheel te creëren. interface tussen de systeeminterface van Quest en Meta's eigen first-party apps; laat staan ​​het verstrekken van een reeks duidelijke en nuttige richtlijnen, zodat zowel ontwikkelaars als gebruikers kunnen profiteren van een gemeenschappelijke gebruikerservaring.

Lean on Me

Meta leunt substantieel op externe ontwikkelaars om het gebruik van zijn headsets de moeite waard te maken. Game-ontwikkelaars hebben het moeizame werk gedaan om te verfijnen hoe gebruikers hun apps moeten bedienen en op leuke manieren met hun werelden moeten omgaan. Als je in een VR-game zit, heeft de ontwikkelaar de volledige controle over de ervaring om deze samenhangend en plezierig te maken, terwijl hij de valkuilen uitzoekt die gebruikers zouden afschrikken, zoals bugs, ingewikkelde menu's en inconsistente interacties.

Als de headsets van Meta geen games hadden, maar nog steeds al het andere deden waartoe ze in staat zijn, zouden ze dood in het water zijn vanwege hoe pijnlijk het kan zijn om de headset te gebruiken buiten zorgvuldig ontworpen game-ervaringen die zijn ontworpen om te entertainen. Aan de andere kant heeft Apple Vision Pro een minimale nadruk op gamen (althans in het begin), maar besteedt het veel moeite om al het andere dat de headset doet gemakkelijk en consistent te maken. Door dit te doen, zorgt Apple ervoor dat de headset geweldig is voor meer dan alleen gamen.

Ondanks het prijsverschil tussen Vision Pro- en Quest-headsets, zal Meta dit ding nog steeds in het gezicht moeten staren en begrijpen wat het beter zou kunnen doen - voor gebruikers, ontwikkelaars en zichzelf. Het goede nieuws is in ieder geval dat er veel ruimte voor verbetering is in de softwarekant.

Het vacuum

Tot nu toe heeft Meta op dit gebied geen serieuze concurrentie gehad. De headsets hebben - ondanks de kritiek die ik hier heb uiteengezet - consequent de beste waarde in hun klasse geboden, met geweldige hardware en een geweldige gamebibliotheek, en dat alles voor een zeer aantrekkelijke prijs die anderen grotendeels niet konden evenaren.

Dat maakte het voor andere headsetfabrikanten moeilijk om te concurreren en liet Meta weinig behoefte hebben om te reageren, zelfs als andere bedrijven iets beters of innovatiefs doen. Het betekent ook dat ontwikkelaars en gebruikers heel weinig invloed hebben op wat Meta besluit te doen - waar moeten ze anders heen als ze een betaalbare stand-alone headset willen met de beste inhoudsbibliotheek?

Meta is erin geslaagd een vacuüm te creëren in de VR-ruimte voor consumenten, wat op het eerste gezicht misschien een succes lijkt... maar in werkelijkheid heeft het Meta ongericht gelaten op wat het moet doen om zijn headsets aantrekkelijk te maken voor een breder publiek.

Beter voor iedereen

Nu hebben we Apple in het spel, klaar om Meta op hardware uit te dagen en de software-ervaring. Prijsvoordeel is duidelijk in het voordeel van Meta, maar het zal zijn spel moeten opvoeren, anders riskeert het niet alleen klanten te verliezen, maar wat nog belangrijker is ontwikkelaars, die misschien groener gras aan de andere kant zien, vooral als ze uitkijken naar een toekomst waarin de headset van Apple in prijs daalt.

De intrede van Apple op de markt lijkt misschien een bedreiging, maar uiteindelijk kan Meta nu achterover leunen en al het harde werk bekijken dat Apple in de loop der jaren heeft gedaan, en vervolgens de beste ideeën kiezen om in zijn eigen aanbod op te nemen, terwijl het negeert wat het ziet als misstappen van Apple.

Uiteindelijk zal de headset van Apple de headsets van Meta dwingen om beter en sneller te worden. En dat is goed voor iedereen, ook voor Meta.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR