'The Twilight Zone VR' Review - Leuke psychologische horror ontsierd door waardeloze gevechten PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Review 'The Twilight Zone VR' - Leuke psychologische horror ontsierd door waardeloze gevechten

The Twilight Zone is een anthologiefranchise die in de loop van de decennia na de iconische serie uit 1959 meerdere tv-shows heeft voortgebracht. Hoewel de VR-game grotendeels trouw blijft aan zijn roots, met tal van sci-fi-horrorthema's en verhalende wendingen, is de opname van een kieskeurig, op shooter gebaseerd vechtsysteem tegen flinterdunne vijanden een zere plek die helaas de algehele ervaring goedkoper maakt.

The Twilight Zone Details:

Beschikbaar op: Quest 2, PSVR komt eraan
Release Date: 14 juli 2022
Prijs: $20
Ontwikkelaar: Pocket Money Games
Uitgever: Leuke trein
Beoordeeld op: Quest 2

[Ingesloten inhoud]

Gameplay

Net als de serie uit de jaren '60, voelt de opzet van de bloemlezing passend vlezig aan en biedt het een buffet met verhalende wendingen die je van de franchise zou verwachten. Het verhalende aspect van het spel is absoluut zijn sterke punt, omdat het drie verschillende verhalen weeft die aanvoelen alsof ze uit de gloriedagen van de show zijn gerukt, met een bruikbare Rod Serling-indruk inbegrepen.

Elk verhaal duurt ongeveer 45 minuten om te voltooien, maar omwille van spoilers ga ik niet veel verder dan dat. Er zijn passende rare thema's die raken aan technologie, gamecultuur, het voortbestaan ​​​​van de soort in een heet en dor hellandschap - alles staat echt op punt voor 2022.

'The Twilight Zone VR' Review - Leuke psychologische horror ontsierd door waardeloze gevechten PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan Fun Train, Pocket Money Games

Hoewel de verhalen zeker in de smaak vallen met zijn psychologische horror en gepatenteerde sci-fi-bocht, bevat de game een actieschietthema dat niet op zijn plaats zou zijn in elke aflevering van The Twilight Zone Ik heb ooit gezien. Een groot deel van het spel is gericht op gevechten, en in twee van de afleveringen krijg je een soort pistool en verwacht je een hoop vijanden te doden.

En ondanks een aantal echt intrigerende wendingen, weegt alles zwaar door de gevechten, omdat de schietervaring veel te wensen overliet. Richten is moeilijk met ijzeren vizieren op één pistool uit de derde aflevering, en alle andere wapens in de tweede aflevering bevatten helemaal geen vizieren, wat allemaal leidt tot inconsistente resultaten over de hele linie. Vijandelijke reacties op schoten zijn ook even ondoeltreffend, waardoor je altijd gissen of je het doelwit raakt of niet.

'The Twilight Zone VR' Review - Leuke psychologische horror ontsierd door waardeloze gevechten PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan Fun Train, Pocket Money Games

Vijanden spawnen ook uit het niets en poepen weg als ze dood zijn. Als je wordt aangevallen, herstart je bij je laatste automatische opslag. Er zijn een paar hoge tonen, zoals enkele cartoonachtige wapens voor eenmalig gebruik die leuk kunnen zijn, en sommige omgevingspuzzels die een minuut of twee kunnen duren om uit te zoeken, maar door de relatieve grootte van het spel voelen deze momenten meer als een sampler dan eerlijk-tot-goedheid-vaardigheidsopbouwmomenten waar je dingen die je hebt geleerd tot een bevredigend einde kunt brengen.

Er zijn een paar opmerkelijke paaseieren in de game die leuke details waren en fans van de franchise zouden moeten aanspreken. Als je om je heen kijkt, vind je misschien de leesbril van meneer Bemis van Eindelijk tijd genoeg (1959) en de Talky Tina pop van Levende pop (1963). Er zijn ook een paar tableaus die zeker uit eerdere afleveringen komen, zoals De Odyssee van Vlucht 33 (1961), waarin oorspronkelijk William Shatner speelde.

Het vinden van paaseieren of het voltooien van een paar specifieke taken ontgrendelt verschillende modi, die allemaal in wezen fungeren als visuele filters waarmee je het spel in verschillende kleuren kunt spelen die elk van de series van de franchise weerspiegelen: zwart en wit voor de 1959-serie, een meer verzadigde kleur modus voor de 1994-serie, enz.

'The Twilight Zone VR' Review - Leuke psychologische horror ontsierd door waardeloze gevechten PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding vastgelegd door Road to VR

Het is een leuke gimmick, maar het breidde de gameplay niet echt uit na de laatste aftiteling, aangezien de game in wezen een eenmalige ervaring is met wat lijkt op vastgestelde resultaten. Toch kun je een kick krijgen door de game volledig in zwart-wit te spelen en jezelf meer onder te dompelen in de originele serie.

Immersion

Visuals voelen een beetje wisselvallig aan met The Twilight Zone. De sfeer van het spel, dankzij een rijk kleurenpalet en een hoge variabiliteit van objecten en omgevingen, is uitstekend. Sommige van de modellering en texturen zouden echter gedetailleerder kunnen zijn, wat een beetje een domper is. Je kunt echter zien dat de game op Quest 2 wanhopig probeert om elk greintje prestaties eruit te wringen, omdat video-opnames aanzienlijk haperen.

'The Twilight Zone VR' Review - Leuke psychologische horror ontsierd door waardeloze gevechten PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan Fun Train, Pocket Money Games

Objectinteractie is middelmatig, omdat de weinige objecten die je mag aanraken in specifieke hoeken in je hand worden geklikt, terwijl andere helemaal niet reageren, waardoor je je afvraagt ​​​​wat belangrijk is en wat niet in een bepaald gebied.

Stemacteren is overal uitstekend, inclusief een verteller in Rod Serling-stijl. Het is meer een eerbetoon dan een doodgewone indruk van Serling, maar het is zo'n klassiek tintje om elk van de afleveringen te boeken. De soundtrack van de game doet ook uitstekend werk bij het bepalen van de sfeer en het toevoegen van verhalende onthullingen.

Comfort

Er is een heleboel kaarttraversal in De Twilight Zone, en vele doolhoven die je een beetje duizelig kunnen maken met hoeveel snel en scherp draaien je moet doen. Gelukkig bevat de game tal van comfortmodi om je van A naar B te krijgen, maar als je het gevoel hebt dat je te veel rondrennen, moet je misschien een beetje vertragen. Er zijn momenten waarop de wereld op zijn kop staat, wat vreemd kan aanvoelen, hoewel dat er maar heel weinig zijn.

Comfortinstellingen 'The Twilight Zone VR' - 25 juli 2022

Draai
Kunstmatig draaien
Soepele bocht
Instelbare snelheid
snel draaien
Instelbare stappen
Beweging
Kunstmatige beweging
Gladde zet
Instelbare snelheid
Teleport-beweging
Oogkleppen
Instelbare sterkte
Hoofdgebaseerd
Controller-gebaseerd
Verwisselbare bewegingswijzer
Houding
staande modus
Zittende modus
kunstmatige hurken
Echt gehurkt
Toegankelijkheid
Ondertitels
Alternatieve audio
Talen Engels
Verstelbare moeilijkheidsgraad
Twee handen vereist
Echt hurken vereist
gehoor vereist
In hoogte verstelbare speler

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR