Bestaande VR-games zouden er geweldig uitzien op Vision Pro, maar zonder controllers lopen de meeste vast

Bestaande VR-games zouden er geweldig uitzien op Vision Pro, maar zonder controllers lopen de meeste vast

Apple noemt Vision Pro geen mixed reality-headset, of trouwens ook geen virtual reality-headset. Voor Apple is het alles ruimtelijk computergebruik, wat prima is, zo niet een beetje te vaag. Omdat het echter geen speciale controllers ondersteunt zoals alle VR-headsets die er zijn, blijven veel ontwikkelaars in wezen vastzitten en zijn ze niet in staat veel van de meest populaire meeslepende games over te zetten naar Vision Pro.

Vision Pro wordt vandaag gelanceerd en is een indrukwekkende toevoeging aan de wereld van XR-headsets. Het beschikt over robuuste hardware, die het op papier lijkt te positioneren als een ideaal platform voor VR-gaming. Het heeft de mogelijkheid om gedetailleerde graphics weer te geven en complexe kameromgevingen te verwerken, deels dankzij het krachtige dual-chip ontwerp, waarmee gebruikers ook kunnen multitasken op een manier waarop andere standalone VR-headsets eenvoudigweg zouden stikken.

In alle opzichten is Vision Pro indrukwekkende hardware, maar het biedt geen concurrentie op de manier die we gewend zijn te zien, en dat is meestal alleen maar door een betere muizenval te maken. VisionPro is actief proberen anders te zijn, en het baant zich een weg door XR op de meest Apple-manier die mogelijk is, wat toevallig zonder bewegingscontrollers of een zware nadruk op meeslepend gamen is.

Meer weten over VisionPro? Zorg ervoor dat u uitcheckt onze nieuwste preview van AVP, wat een kleine teaser is voor onze komende diepgaande recensie die binnenkort verschijnt.

Waarom controllers belangrijk zijn voor VR

Hoewel Vision Pro de kracht heeft, speel je zonder bewegingscontrollers niet veel van de beste VR-games, die niet alleen haptische feedback bieden, maar ook een ijzersterke invoer vereisen, geleverd door je standaardassortiment knoppen, sticks en triggers. . Dat wil je niet zeggen kan niet speel VR-games op Vision Pro, maar je moet niet het volledige scala aan titels verwachten dat je zou zien op zoiets als Meta's Quest 3.

Bestaande VR-games zouden er geweldig uitzien op Vision Pro, maar zonder controllers zitten de meeste vast aan PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Quest 3 Touch-controllers | Afbeelding met dank aan Meta

Het specifieke aantal en de precisie van deze inputs zijn cruciaal voor veel VR-games, aangezien de meeste moderne titels vanaf de basis zijn opgebouwd met controllers in gedachten. Zonder hen wordt het aanpassen van de meeste bestaande VR-games aan de Vision Pro een oefening in het achteraf aanpassen van besturingsschema's, of het volledig starten van nieuwe projecten die zijn gebouwd rond de weliswaar indrukwekkende hand- en oogtracking van de headset. Apple heeft veel gedaan om de gebruikersinterface vloeiend te laten werken met die invoerschema's, maar die enige nadruk betekent dat je waarschijnlijk geen VR-apps zult vinden die invoer met lage latentie en hoge precisie nodig hebben, zoals populaire ritmespellen zoals Pistool Zweep or Versla Saber, of actie-zware titels zoals The Walking Dead: Saints & Sinners, Red Matter 2 of Bevolking: Eรฉn.

En wij snappen het. Appel wel anders denken over hoe het Vision Pro ondersteunt; het is meer een face-computer dan een VR-headset. Meer iPad dan Switch. Maar waarom? Waarom kan Apple niet gewoon aardig spelen en ons gewoon wat controllers geven? Het antwoord zou kunnen liggen in de historische benadering van gaming, met name die van de iPhone, wat zou kunnen verklaren waarom het bedrijf zo huiverig is om โ€˜gewoon een normale VR-headset te makenโ€™, zoals sommigen zouden hopen.

Een geschiedenis van verwaarlozing

Boze vogels uitgebracht op de iPhone in 2009, een game die praktisch de vroegste leeftijd van mobiel gamen definieerde. Zelfs toen stond gamen nog niet echt op de radar van Apple. Destijds had Apple dat ook vast zaken waar we rekening mee moesten houden met de lancering van de eerste iPhone in 2007, die zijn met knoppen beladen concurrenten, waarvan BlackBerry de belangrijkste was, versloeg. Ze zijn nu verdwenen en Apple is qua marktkapitalisatie de grootste ter wereld.

Toch vonden ontwikkelaars succes met vroege mobiele games in de App Store, die Apple geleidelijk omarmde, culminerend in de lancering van Apple Arcade in 2019. De abonnementsservice voor casual games draait op alles wat Apple te bieden heeft (inclusief Vision Pro), maar kwam meer dan tien jaar na de release van de eerste iPhone.

Bestaande VR-games zouden er geweldig uitzien op Vision Pro, maar zonder controllers zitten de meeste vast aan PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Apple

Ondanks zijn vreemd latente liefde voor gamen, maakt het bedrijf nog steeds geen controller-telefoonhoesje voor de iPhone; het heeft externe makers de mogelijkheid gegeven om het gat met groot succes op te vullen, en zelfs zo ver te gaan dat ze Sony's DualSense-controller officieel in de Apple Store verkochten in plaats van zich van een van beide oplossingen een eigen oplossing te maken. Het onderstreept de lange geschiedenis van Apple op het gebied van het maken van producten voor algemeen gebruik en het overbrengen van nichemarkten naar derden. Verdien genoeg geld, en dan zal Apple het misschien nastrevenโ€ฆ over een paar jaar.

Het is niet vergezocht om aan te nemen dat Apple dit ook uitbreidt naar Vision Pro. Als Apple Apple is, zullen we misschien nooit first-party VR-controllers voor Vision Pro krijgen, omdat het bedrijf zich in plaats daarvan richt op bredere aantrekkelijke gebruiksscenario's, aangevuld met meer traditionele invoerschema's. zoals een XR-stylus waarmee gebruikers ook aan CAD-modellen kunnen werken en een eenvoudige notitie kunnen schrijven.

Dat gezegd hebbende, lijkt de toekomst van VR-gaming op Vision Pro een maar al te bekende richting in te gaan, waarbij externe ontwikkelaars en accessoirefabrikanten de gaten proberen op te vullen, terwijl Apple gaming- en gaming-randapparatuur feitelijk negeert. Het laatste wat we hoorden, Apple staat mogelijk niet eens controllers van derden toe om in de eerste plaats aan Vision Pro te werken, wat zou betekenen dat ontwikkelaars die willen profiteren van de nieuwe XR-hardware goed vertrouwd moeten raken met de voor- en nadelen van op handtracking gerichte games.


Aanvullende rapportage door Ben Lang

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR