8 problemen met play-to-earn cryptospellen PlatoBlockchain data-intelligentie. Verticaal zoeken. Ai.

8 Problemen met Play-to-Earn Crypto Games

Play-to-earn cryptogames, ook wel pay-to-earn-games genoemd, bestaan ​​al sinds november 2017 toen CryptoKitties werd gelanceerd. Maar ze pakten pas echt in 2021 met de opkomst van NFT's. Op het hoogtepunt van de bubbel van 2021 waren er zelfs mensen die dat konden geld verdienen van play-to-earn games zoals Axie Oneindigheid tijdens zijn hooi-dag die later terug moest gaan naar gewone banen toen de rage voorbij was. Play-to-earn crypto-games zijn nog steeds ongelooflijk populair, maar er zijn nadelen aan het spelen ervan.

Inhoudsopgave

Ponzi-schema's

Veel mensen hebben het gevoel dat play-to-earn cryptogames de kenmerken hebben van een Ponzi-schema. Om toegang te krijgen, moet u immers eerst een bepaald aantal van de native NFT of andere in-game tokens kopen en alleen dan kunt u correct deelnemen. 

Voor sommige spellen hebben nieuwe tokens geen echt nut, behalve ze aan je verzameling toe te voegen of ze te verkopen aan iemand anders die wil deelnemen aan de economie, het is gemakkelijker om te zien hoe dit zo zou kunnen zijn. 

Dit komt omdat voordat iemand kan deelnemen, hij kapitaal in het spel moet investeren en vervolgens die activa kan gebruiken om meer digitale activa te produceren om te verkopen. Maar de enige manier waarop ze kunnen worden verkocht, is door nieuwe kopers aan te trekken die ook alleen kunnen deelnemen door persoonlijke cryptocurrencies of fiat uit te geven en vervolgens nieuwe kopers te vinden voor de tokens die ze produceren. 

De platformeigenaren verdienen geld zonder te werken, aangezien het blockchain-protocol van de game automatisch NFT's genereert, waarbij de deelnemers daadwerkelijk het werk doen om het protocol te activeren en kopers aan te trekken. Dit komt omdat de ontwikkelaars, minimaal, meestal een deel van de transactiekosten nemen, hoewel ze over het algemeen ook andere manieren vinden om winst te genereren. 

Te veel slijpen

Zoals met de meeste normale verzamelspellen, zijn play-to-earn crypto-spellen in het begin gemakkelijk, maar worden ze alleen maar moeilijker naarmate de tijd verstrijkt. Vooruitgang boeken in deze spellen kan een hele klus zijn. 

Dit vertaalt zich ofwel in een grote tijdsbesteding of in het investeren van meer kapitaal om jezelf een boost te geven. Zoals we goed weten van traditionele MMO's, kan het voltooien van missies en het verwerven van nieuwe items verslavend zijn, en hetzelfde geldt als het gaat om het verdienen van NFT's of cryptocurrency in-game.

Oververzadiging

Als projecten glanzend en nieuw zijn, zijn ze opwindend. Vooral als mensen dollartekens (of BTC-tekens) zien, zoals het geval was toen de allereerste CryptoKitty, Genesis, een paar weken nadat het was geslagen voor 246 ETH werd verkocht, destijds gelijk aan $ 119,328 USD. 

Hoewel dat nu misschien niet significant lijkt, was het voor die tijd een mijlpaal en het toonde aan dat millennials+ inderdaad bereid zijn om waarde te hechten aan digitale, niet-valuta activa. Dit leidde tot een toename van de investeringen en een vergelijkbare stijging van de prijzen toen andere hoopvolle investeerders zich haastten om hun eigen CryptoKitties te kopen en te fokken in de hoop op de een of andere manier een soortgelijke moord te plegen. 

Toen stierf de hype weg, en dat gold ook voor de prijsstelling. Dit was ook te wijten aan het feit dat de markt werd overspoeld met niet-zeldzame CryptoKitties waarin mensen niet echt geïnteresseerd waren om in te investeren. Hetzelfde geldt voor andere play-to-earn crypto- en NFT-spellen.

hacks

Blockchain is bedoeld als een veilige technologie die onfeilbaar en onhackbaar is, wat tot op zekere hoogte waar is. Het probleem ontstaat doordat hoe complexer de codering en hoe meer intermediairs er worden geïntroduceerd, zoals blockchain-bruggen die de economie verbinden met economieën buiten de keten, dApps omdat het bovenop Ethereum is gebouwd, of simpelweg het feit dat de blockchain-projecten over het algemeen gecentraliseerd zijn, des te gemakkelijker is het voor hackers om zwakke plekken te vinden om uit te buiten.

Een van de grootste hacks van dit jaar vond plaats op de Axie Infinity-blockchain dankzij een zwak punt in het protocol dat Noord-Koreaanse hackers konden misbruiken. Ze slaagden erin om $ 540 miljoen USD aan cryptocurrency van het platform af te voeren dankzij een ontwikkelaar te misleiden om spyware te installeren waardoor ze toegang kregen tot de 5 van de 9 validatieknooppunten die nodig waren om de transactie goed te keuren. 

Dit incident benadrukte het probleem van een gecentraliseerde gecontroleerde blockchain-gaming-dApp. Dit was mogelijk vanwege een zwak punt in het protocol van de blockchain-brug die de Axie Infinity verbond met de Ethereum blockchain

Axie Infinity werd gehackt voor meer dan $ 500 miljoen USD.

Volatiliteit

Zoals alle blockchain-activa, zijn NFT's en gaming-dApps ook onderhevig aan de volatiliteit van de cryptocurrency-markt. Dit komt omdat wanneer de prijs van BTC en ETH daalt, ze over het algemeen ook de fiat-waarde van alle bijbehorende cryptocurrencies verminderen. Het omgekeerde is niet altijd waar.  

Oneerlijk voordeel

Sommige ontwikkelaars van play-to-earn-cryptogames verkopen hoogwaardige apparatuur of soortgelijke spelactiva aan vroege investeerders. Dit geeft hen automatisch een voordeel ten opzichte van latere tegenstanders. 

Dit geldt met name als het uiterst zeldzame of eenmalige items zijn, of als het ongelooflijk moeilijk is om de onderdelen of ervaring te verwerven. 

Vechten tegen een tegenstander die je kan decimeren is niet leuk, en het maakt het ook veel moeilijker om ervaring op te doen, tenzij er een soort protocol is om ervoor te zorgen dat je het opneemt tegen tegenstanders die op hetzelfde niveau als jij zitten. 

Overhaaste projecten

Veel ontwikkelaars zagen de stijgende populariteit van op blockchain gebaseerde games en gaven prioriteit aan het uitvoeren van hun dApp-project om potentiële winsten te verzilveren in plaats van zich te concentreren op gebruikerservaring en beveiliging. Dit leidt tot een gebrek aan vertrouwen bij consumenten en maakt het voor gamers moeilijk om de projecten te doorzoeken om de echte, betrouwbare en plezierige dApp-games te vinden.  

Noodzaak

Veel gamers vragen zich ook af wat blockchain nou echt bijdraagt ​​aan gaming. De meeste games zijn immers gecentraliseerd, waardoor ze niet veiliger zijn dan een typische server. Bovendien hebben ontwikkelaars meer controle over het resetten van servers als zich problemen voordoen, zoals updatefouten of hacks op traditionele spelservers dan op blockchain-platforms, waar het ongedaan maken van de schade die door hackers is aangericht enorm problematisch is.

Toen we bijvoorbeeld terugkeerden naar de Axie Infinity-hack, waren de platformgebruikers niet tevreden met de suggestie van de ontwikkelaars om nieuw geslagen Axies op het platform te introduceren om degenen te vergoeden die van hen waren gestolen tijdens de hack, omdat dit de waarde van de andere tokens zou verminderen. Er is geen manier om een ​​blockchain te resetten.

Een disclaimer

Bovenstaande punten zijn simpelweg aandachtspunten die anderen hebben. Het betekent niet dat de hierboven genoemde games, noch alle play-to-earn crypto-games echt onderhevig zijn aan deze zorgen. De waarde zit immers in de ogen van de toeschouwer. Verder zijn er nog andere aandachtspunten:

  • Veel games, waaronder Axie Infinity en op blockchain gebaseerde verzamelkaartspellen, hebben een upgradesysteem waarmee je activa kunt samenvoegen of upgraden op een manier die ze krachtiger en unieker maakt. Deze worden gedaan door langzaam te slijpen om de tokens te verdienen, andere upgrade-activa die nodig zijn om de basisactiva te upgraden, of door ze op de markt te kopen en vervolgens die nieuwe, unieke activa op de markt te brengen. 
  • Het online verkopen van digitale activa met winst is niet uniek voor op blockchain gebaseerde games. Dit is een centraal onderdeel geweest van MMORPG's zoals World of Warcraft en bepaalde ruilkaartspellen zoals Pokémon TCG online voor vele jaren. De algemene voorwaarde voor die economieën is echter dat ze alleen op het platform zelf kunnen worden uitgewisseld. Het verschil met play-to-earn-spellen is dat de cryptocurrency-economie de speler inherent in staat stelt om in de echte wereld winst te maken door de tokens op het platform in te wisselen voor echte cryptocurrency, hetzij op of buiten de blockchain via hun verbonden crypto-portefeuilles.
  • De meeste mobiele games zijn op de een of andere manier pay-to-win (p2w), hoezeer ze ook proberen zichzelf op de markt te brengen. Als je bijvoorbeeld betaalt voor een maandelijkse pas die je esthetiek, ervaring of een ander voordeel geeft bij elke mijlpaal op het pad, dan geeft dat je automatisch een voordeel ten opzichte van iemand die gratis te spelen is - en dit geldt voor ook gratis te spelen cryptogames. 
  • Reddit is een goede manier om goede cryptocurrency- en NFT-games te ontdekken, in plaats van te proberen goede te ontdekken met vallen en opstaan. 

Tijdstempel:

Meer van Bitcoin Chaser