Apple's benadering van meeslepende VR op Vision Pro is slimmer dan het lijkt, en zal waarschijnlijk blijven hangen

Apple's benadering van meeslepende VR op Vision Pro is slimmer dan het lijkt, en zal waarschijnlijk blijven hangen

Een van de meest interessante dingen aan Vision Pro is de manier waarop Apple zijn volledig meeslepende mogelijkheden positioneert. Hoewel velen de acties van het bedrijf hebben geïnterpreteerd als het degraderen van VR naar een bijzaak, wordt er veel meer rekening gehouden met de realiteit.

Vision Pro is enigszins ironisch. Het is een ongelooflijk krachtige en capabele VR-headset, maar Apple heeft uitgebreid werk verricht om de standaardmodus zo te laten aanvoelen beetje alsof je in VR bent als mogelijk. Dit is natuurlijk wat 'passthrough AR' wordt genoemd, of soms 'mixed reality'. We zijn er nog niet helemaal, maar het is duidelijk dat wanneer je in de ideale wereld van Apple de headset voor het eerst opzet, het voelt alsof er niets om je heen is veranderd.

Apple wil niet dat Vision Pro je realiteit overneemt… tenminste niet altijd. Er is veel moeite gedaan om te proberen virtuele beelden naadloos te laten overvloeien in de kamer om je heen. Wanneer zwevende UI-panelen worden gemaakt, zijn deze niet alleen subtiel transparant (om de echte wereld daarachter te onthullen), maar schat het systeem zelfs de verlichting van de kamer om highlights en schaduwen op de panelen te werpen, zodat het lijkt alsof ze daar echt zweven. voor je. Het is indrukwekkend overtuigend.

Maar dit alles doet niets af aan het feit dat Vision Pro een krachtige VR-headset is. In mijn hands-on demo eerder dit jaarApple liet duidelijk zien dat de headset niet alleen in staat is tot volledig meeslepende VR-ervaringen, maar dat VR een kernmogelijkheid van het platform is. Het ging zelfs zo ver dat er een 'digitale kroon'-draaiknop bovenop de headset werd toegevoegd om het voor mensen gemakkelijk te maken om over te schakelen tussen passthrough AR en een volledig meeslepende weergave.

Apple's benadering van meeslepende VR op Vision Pro is slimmer dan het lijkt en zal waarschijnlijk PlatoBlockchain Data Intelligence behouden. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Apple

Een groot deel van het commentaar rond Vision Pro concentreerde zich op het feit dat Apple nooit de woorden ‘virtual reality’ heeft gezegd en dat de headset het soort speciale controllers mist die tegenwoordig de kern vormen van de meeste VR-headsets. Er werd geredeneerd dat dit komt omdat het bedrijf niet echt wil dat Vision Pro iets met VR te maken heeft.

Omdat ik meer tijd heb gehad om mijn ervaring met het gebruik van de headset en mijn gesprekken na de demo met een aantal mensen achter het product te verwerken, viel het me op dat Apple volledig meeslepende VR niet wil vermijden, maar het feitelijk omarmt. maar in zekere zin is dat in wezen het tegenovergestelde van wat we tegenwoordig in de meeste andere headsets zien. En eerlijk gezegd denk ik dat hun manier waarschijnlijk de aanpak is die de hele industrie zal volgen.

Apple's benadering van meeslepende VR op Vision Pro is slimmer dan het lijkt en zal waarschijnlijk PlatoBlockchain Data Intelligence behouden. Verticaal zoeken. Ai.
Apple Vision Pro | Afbeelding afkomstig van Apple

Laten we, om dat te begrijpen, eens nadenken over Meta's Quest-headsets. Hoewel de zaken binnenkort kunnen veranderen met de release van Quest 3, heeft het bedrijf tot nu toe in wezen VR als de primaire modus op zijn headsets gebruikt, terwijl passthrough AR een soort optionele en incidentele bonusmodus was – iets dat apps slechts af en toe gebruikten. of iets dat de gebruiker bewust moet inschakelen.

Met Vision Pro doet Apple het omgekeerde. Passthrough AR is de standaardmodus. Maar volledig meeslepende VR wordt niet genegeerd; integendeel, het bedrijf behandelt VR als de meest gefocust presentatie van inhoud op de headset.

Kortom, Apple behandelt VR als een ‘volledig scherm’-modus voor Vision Pro; datgene wat je bewust inschakelt als je jezelf wilt ontdoen van andere afleidingen en verdwaald wilt raken in één specifiek stukje media.

Als je erover nadenkt, is dat precies hoe we tegenwoordig het volledige scherm gebruiken op onze computers en telefoons.

Apple's benadering van meeslepende VR op Vision Pro is slimmer dan het lijkt en zal waarschijnlijk PlatoBlockchain Data Intelligence behouden. Verticaal zoeken. Ai.
Met dank aan Apple

Niet elke toepassing op mijn computer wordt op volledig scherm gestart en verwijdert mijn systeeminterface of verbergt mijn andere vensters. In feite is de meerderheid van de apps op mijn computer werken niet op deze manier. Meestal wil ik mijn taakbalk en mijn bureaublad zien, en de verschillende vensters en bedieningselementen die ik gebruik om gegevens op mijn scherm te manipuleren.

Maar als ik een film ga kijken of een game ga spelen? Altijd op volledig scherm.

Dat komt omdat deze dingen gerichte ervaringen zijn waarbij we door niets anders willen worden afgeleid. We willen erdoor in beslag worden genomen, dus verwijderen we de rommel en laten we de applicatie zelfs de muis verbergen en ons een aangepaste interface geven om deze beter te laten samenvloeien met de media waarmee we ons gaan bezighouden.

Net zoals je niet zou willen dat elke applicatie op je computer op volledig scherm wordt weergegeven (met zijn eigen interface en stijl), vindt Apple ook niet dat elke applicatie op je headset zo zou moeten zijn.

De meesten moeten bekende patronen volgen en een gemeenschappelijke interfacetaal delen. En de meeste hoeven niet op volledig scherm (of meeslepend) te zijn. In feite zijn sommige dingen niet alleen profiteren niet niet meer meeslepend, in sommige gevallen zijn ze gemaakt erger. Ik heb geen volledig meeslepende omgeving nodig om een ​​pdf of spreadsheet te bekijken. Ook hoef ik niet al mijn andere vensters en gegevens te verwijderen als ik een spelletje schaak wil spelen. Al deze dingen kunnen nog steeds gebeuren, maar ze hoeven niet mijn enige focus te zijn.

De meeste apps kunnen (en zouden) naadloos naast elkaar moeten werken. Alleen als we die 'volledige scherm'-ervaring willen, moeten we dat doen geef een app toestemming volledig overnemen en de rest buitensluiten.

En zo behandelt Apple volledig meeslepende VR op Vision Pro. Het wordt niet genegeerd; het bedrijf koestert eenvoudigweg de verwachting dat mensen hun apps niet altijd op volledig scherm willen hebben. Wanneer iemand doet als je op volledig scherm wilt gaan, is het altijd een bewuste keuzein actie, in plaats van opt-uit.

Wat de draaiknop aan de bovenkant van de headset betreft: sommigen zagen dit als bewijs dat Apple het mensen snel en gemakkelijk wil maken ontsnappen volledig meeslepende VR-ervaringen op de headset, zou ik zeggen dat het bedrijf de draaiknop als een tweerichtingsverkeer beschouwt: het is zowel een knop 'volledig scherm openen' als 'volledig scherm afsluiten' - dezelfde knop die we op de meeste media verwachten te zien apps.

Uiteindelijk denk ik dat de aanpak van het bedrijf hierin de norm zal worden in de hele sector. Apple heeft gelijk: mensen willen niet dat hun apps altijd op volledig scherm staan. Volledig in één ding willen opgaan is de uitzondering, niet de regel.

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR