Dungeons of Eternity is een van de beste VR-coöpgames die ik ooit heb gespeeld en brengt Quest een sterke fantasy-actie-RPG. Hier is onze volledige recensie.
Opmerking: deze recensie werd oorspronkelijk gepubliceerd als een recensie in uitvoering op 21 september. De recensie werd op 20 oktober bijgewerkt met onze volledige gedachten en eindoordeel.
Dungeons of Eternity richt zich meer op gameplay dan op verhaal, dus het verhaal bestaat vrijwel niet en wordt uitgelegd in de tutorial. Je speelt je af op de planeet Eternity en hebt de taak om willekeurig gegenereerde kerkers te verkennen en vallen te overwinnen om schatten te vinden. Dat is alles wat dit uitgangspunt nodig heeft en de game voelt er beter door. Je kunt alleen op avontuur gaan, maar zoals bij de meeste games die rond coöp zijn ontworpen, kun je dit het beste samen met anderen ervaren.
Dungeons of Eternity beschikt over drie verschillende gameplay-modi, maar ‘Dungeon Raid’ is de meer traditionele ‘dungeon crawler’-optie. Elke run beschikt over meerdere paden met verschillende obstakels, zoals gigantische zwaaiende bijlen over smalle paden en lava. In verschillende kamers zijn schatkisten verborgen met betere beloningen, zoals nieuwe wapenontwerpen of avatar-cosmetica. Munten worden niet gedeeld tussen de groep, maar schatkistbuit wel, waarbij vaak verschillende items worden toegekend, afhankelijk van wat je al hebt.
In sommige gebieden zijn omgevingsinteracties betrokken, zoals het trekken aan hendels om deuren te openen of het vasthouden van fakkels in donkere gebieden – kleine dingen die de onderdompeling goed opbouwen. De vier biomen vertonen een grote verscheidenheid en het buitsysteem stimuleert verkenning. De meeste kamers verbergen munten, krachtedelstenen voor magische staven en drankjes die worden opgepakt met een magnetische grijper. Zelfs eenvoudige momenten voelen prettig aan dankzij subtiele haptische feedback en het bijbehorende geluidsontwerp tijdens objectinteracties. De kaart is een fysiek item dat je op de grond kunt plaatsen, zodat iedereen hem tegelijk kan bekijken, wat een goede ontwerpkeuze is.
Verwacht echter geen vlotte rit. Het betreden van nieuwe kamers leidt meestal tot een kleine vijandelijke golf. Sommige breekbare tonnen en potten verbergen munten of spinnen, waardoor dit een kleine risico- of beloningssituatie oplevert. Als je tijdens een gevecht wordt neergehaald, kunnen andere groepsleden je herhaaldelijk tot leven wekken, maar als iedereen valt, is het spel voorbij. Solo spelen geeft je de kans om een drankje in te zetten of een vijand neer te halen binnen een bepaalde tijdslimiet, wat een redelijk alternatief is.
Er gebeurt veel en voor een hack-n-slash-game zou ik de strijd als het belangrijkste aspect beschouwen. Gelukkig slaagt Dungeons of Eternity erin. Melee-wapens zitten om je middel, en tussen knotsen, zwaarden en dolken is er iets voor alle speelstijlen. Het wordt geholpen door een intuïtief parry-systeem, waarbij je eenvoudigweg vijandelijke schommelingen moet blokkeren zonder ingewikkelde acties. Bijlen waren mijn hoogtepunt, die kunnen worden gegooid voor schade op middellange afstand en kunnen worden teruggeroepen met een magnetische grijper, waardoor je je Kratos voelt.
Afstandswapens, schilden en magische staven worden op je rug geplaatst en ik werd meteen gegrepen door de bogen. Het vinden van goed VR-boogschieten is lastig, omdat veel games worstelen tussen realistische bewegingen en wat bij de gameplay past. Bij andere titels trek je je arm vaak iets te ver om het bij herhaling comfortabel te maken, maar Dungeons of Eternity loopt goed over de lijn. De meer dan 15 monstertypes, variërend van basisskeletten tot zwevende gruwelen, houden de gevechten interessant.
Uiteindelijk bereikte ik het einde van Dungeon Raid, waarbij ik drone-batterijen moest vinden die door vijandelijke eenheden werden vastgehouden om te ontsnappen. Er volgt een uitdagend gevecht om te overleven. Omdat ik wist dat mijn team elkaar steunde, was coördinatie essentieel om te voorkomen dat we werden beslopen – het samen voltooien van de aanval voelde lonend.
Als je eenmaal buiten bent, krijgt iedereen EXP en ga je geleidelijk een level omhoog om meer items te ontgrendelen. Dit omvat extra voordelen voor je exosuit, het toevoegen van verbeteringen zoals verminderde valschade voor een aangenaam extra aanpassingsniveau. Vooruitgang gecombineerd met de willekeurige kerkers zorgt voor een sterke herspeelbaarheid, en ik merkte dat ik doorging zolang de batterijduur van de Quest mij dat toeliet.
Dungeon Raid is waar ik het grootste deel van mijn tijd doorbracht, maar dat betekent niet dat de andere twee modi niet leuk zijn. ‘Soul Harvest’ biedt een relatief beperkte horde-modus. Eén speler hanteert een Zielenstaf en tagt vijanden voordat je groepsleden ze uitschakelen, waarbij ze zielen verzamelen in drie steeds grotere golven. Ik heb genoten van de verandering van tempo, hoewel het enigszins repetitief wordt als je solo speelt, en ik merkte dat de aantallen vijanden veranderen afhankelijk van de groepsgrootte.
De modi van Dungeons of Eternity worden afgerond met ‘Crystal Hunt’. Deze modus speelt op dezelfde manier als Dungeon Raid, maar komt in plaats daarvan samen in één centrale kamer. Je doel is het vinden van drie kristallen om oude machines van stroom te voorzien voordat je ze verdedigt tegen een vijandelijke golf. Mijn eerste pogingen eindigden op een mislukking, omdat het niet duidelijk was wat er nodig was om bewakers aan te vallen. Normaal gesproken onkwetsbaar, besefte ik pas later dat ik hun rijk moest betreden door blauwe driehoeken op de grond te naderen om ze aan te vallen.
Kerkers van de eeuwigheid – Comfort
Dungeons of Eternity beschikt over uitgebreide comfortopties. Je kunt kiezen tussen 'Continu' beweging voor kunstmatige voortbeweging met een stick, teleportatie en een 'Blink'-instelling die vergelijkbaar is met teleporteren, maar een snelle fade bevat. Richtingsbewegingen kunnen gebaseerd zijn op uw hoofd, linkerhand of rechterhand. Er zijn soepele en snap-turning camera's beschikbaar, waarbij de laatste een draaihoek van 15°, 30°, 45° en 60° biedt.
Zittende gameplay wordt ondersteund en past de holsterposities aan voor meer gemak, terwijl een aparte realistische optie voor het uithollen ervoor zorgt dat wapens niet automatisch de juiste grip gebruiken. Blinders voor een tunnelvignet kunnen tijdens het rijden worden geactiveerd. Sprinten wordt geactiveerd door de linker- of rechter joystick ingedrukt te houden, afhankelijk van de door jou geselecteerde dominante hand. Snel klimmen of naar beneden glijden houdt in dat je de ketting vastpakt en de A-knop ingedrukt houdt terwijl je omhoog of omlaag kijkt. Ten slotte kunt u de knop wijzigen die wordt gebruikt om uw inventaris op te halen.
Ik ben zeer onder de indruk van Dungeons of Eternity en de hoge productiewaarden zijn duidelijk. Afgezien van een handvol onbeduidende kleine bugs, voelt alles goed gepolijst aan, met boeiende gameplay en uitgebreide comfortinstellingen. Visueel ziet het er geweldig uit op elke ondersteunde Quest-headset en het omgevingsontwerp helpt aanzienlijk, het voelt voldoende gespannen maar nooit griezelig. Hoewel er contentupdates na de lancering gepland zijn, voelt de game al aan als een complete ervaring.
Ongewoon voor Quest 3 gebruikers, moet u een optimalisatieknop in het optiemenu activeren om de beelden handmatig te verbeteren. Tijdens mijn pre-releasetests merkte ik dat dit zelfs voor een aanzienlijke verandering zorgde Zoek Pro, maar Quest 3 gaat nog verder. Alles is helderder vergeleken met Quest 2 en hoewel het gamelogo er oververzadigd uitzag, waren de achtergrondomgevingen opmerkelijk scherper. Aanvankelijk werd mij verteld dat dit bij de lancering zou worden verwijderd, maar op het moment van schrijven blijft de handmatige schakelaar bestaan.
Dungeons of Eternity VR – Eindoordeel
Dungeons of Eternity is geen revolutionaire ervaring, maar het is een ongelooflijk leuke fantasy-actie-RPG om met een groep vrienden te spelen. Wat hier staat is ongelooflijk gepolijst op alle headsets, zelfs als je speelt binnen de hardwarebeperkingen van Quest 2. De gevechten zijn uitstekend en geschikt voor veel verschillende speelstijlen, terwijl het voortgangssysteem verrijkend goed doordacht aanvoelt. Dungeons of Eternity werd al snel een van de leukste VR-coöperatieve ervaringen die ik ooit heb geprobeerd en ik kan het niet genoeg aanbevelen.
UploadVR richt zich op een labelsysteem voor beoordelingen, in plaats van een numerieke score. Onze beoordelingen vallen in een van de vier categorieën: essentieel, aanbevolen, vermijden en beoordelingen die we ongelabeld laten. U kunt meer lezen over onze bekijk hier de richtlijnen.
- Door SEO aangedreven content en PR-distributie. Word vandaag nog versterkt.
- PlatoData.Network Verticale generatieve AI. Versterk jezelf. Toegang hier.
- PlatoAiStream. Web3-intelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
- PlatoESG. carbon, CleanTech, Energie, Milieu, Zonne, Afvalbeheer. Toegang hier.
- Plato Gezondheid. Intelligentie op het gebied van biotech en klinische proeven. Toegang hier.
- Bron: https://www.uploadvr.com/dungeons-of-eternity-review/
- :is
- :waar
- $UP
- 06
- 100
- 12
- 14
- 20
- 2000
- 214
- 24
- 25
- 32
- 7
- 75
- a
- Over
- vergezeld
- over
- Actie
- acties
- toegevoegd
- toe te voegen
- Extra
- Alles
- alleen
- al
- alternatief
- an
- Oude
- en
- elke
- naderen
- ZIJN
- gebieden
- ARM
- rond
- kunstmatig
- AS
- verschijning
- At
- aanvallen
- pogingen
- webmaster.
- Beschikbaar
- Avatar
- vermijd
- Bekroond
- ASSEN
- terug
- achtergrond
- ruggen
- vaten
- gebaseerde
- basis-
- batterijen
- Accu
- Levensduur van de batterij
- BE
- werd
- wordt
- vaardigheden
- wezen
- BEST
- Betere
- tussen
- Verder
- blokkeren
- Blauw
- boost
- helderder
- Bringing
- bugs
- bouw
- maar
- by
- Dit betekent dat we onszelf en onze geliefden praktisch vergiftigen.
- camera's
- CAN
- vervoer
- categorieën
- centraal
- keten
- uitdagend
- kans
- verandering
- keuze
- Kies
- duidelijk
- Beklimming
- Sluiten
- Munten
- Het verzamelen van
- COM
- tegen te gaan
- gecombineerde
- comfort
- comfortabel
- vergeleken
- compleet
- het invullen van
- ingewikkeld
- uitgebreid
- Overwegen
- aanzienlijk
- bevatte
- content
- doorlopend
- coördinatie
- te corrigeren
- crawler
- Kristal
- maatwerk
- schade
- Donker
- Datum
- verminderde
- Verdedigen
- Afhankelijk
- implementeren
- Design
- ontworpen
- ontwerpen
- anders
- do
- doesn
- dominant
- don
- deuren
- beneden
- dar
- gedurende
- elk
- gemak
- beide
- moedigt
- einde
- afgelopen
- vijanden
- boeiende
- aangenaam
- genoeg
- Enter
- het invoeren van
- milieu
- omgevingen
- ontsnappen
- essentieel
- Zelfs
- OOIT
- Alle
- iedereen
- alles
- duidelijk
- uitstekend
- verwachten
- ervaring
- ervaren
- Ervaringen
- uitgelegd
- exploratie
- Verkennen
- uitgebreid
- extra
- vervagen
- Storing
- Vallen
- Falls
- FANTASIE
- ver
- Voordelen
- feedback
- voelen
- vilt
- vechten
- finale
- Tot slot
- VIND DE PLEK DIE PERFECT VOOR JOU IS
- het vinden van
- Voornaam*
- drijvend
- Vloer
- richt
- Voor
- gevonden
- vier
- vrienden
- oppompen van
- vol
- verder
- spel
- gameplay
- Spellen
- gegenereerde
- reus
- geeft
- Go
- doel
- gaan
- goed
- grijpen
- geleidelijk
- groot
- meer
- Ground
- Groep
- Guardians
- richtlijnen
- HAD
- hand
- handvol
- haptisch
- Hardware
- oogst
- Hebben
- hoofd
- Hoofdtelefoon
- headsets
- Held
- geholpen
- helpt
- hier
- Verbergen
- Hoge
- Markeer
- zeer
- bezit
- HTTPS
- jacht
- i
- if
- per direct
- onderdompeling
- belangrijk
- belangrijk aspect
- onder de indruk
- in
- omvat
- in toenemende mate
- ongelooflijk
- eerste
- verkrijgen in plaats daarvan
- interacties
- interessant
- in
- intuïtief
- inventaris
- betrekken
- betrokken zijn
- isn
- IT
- artikelen
- HAAR
- Houden
- Kicks
- Weten
- label
- Groot
- later
- lancering
- LAVA
- Verlof
- links
- laten
- Niveau
- Life
- als
- LIMIT
- beperkingen
- Lijn
- Elke kleine stap levert grote resultaten op!
- ll
- logo
- lang
- keek
- op zoek
- LOOKS
- lot
- Machines
- magie
- maken
- maken
- handboek
- handmatig
- veel
- kaart
- me
- gemiddelde
- Leden
- Menu
- minder
- Mode
- modi
- Moments
- meer
- meest
- beweging
- bewegend
- meervoudig
- my
- mezelf
- VERHAAL
- smal
- Noodzaak
- nodig
- behoeften
- nooit
- New
- normaal
- in het bijzonder
- nummers
- object
- obstakels
- oktober
- of
- korting
- Aanbod
- vaak
- on
- eens
- EEN
- Slechts
- open
- optimalisatie
- Keuze
- Opties
- or
- bestellen
- oorspronkelijk
- Overige
- Overig
- onze
- uit
- over
- het overwinnen van
- Tempo
- feest
- perks
- Fysiek
- uitgekozen
- plaats
- vliegtuig
- gepland
- Plato
- Plato gegevensintelligentie
- PlatoData
- Spelen
- gespeeld
- speler
- spelen
- speelt
- posities
- na de lancering
- energie
- bijna
- productie
- progressie
- het verstrekken van
- gepubliceerde
- trekken
- zoektocht
- zoektocht 2
- zoektocht 3
- zoektocht headset
- Quick
- snel
- willekeurige
- willekeurig gegenereerd
- variërend
- liever
- RE
- bereikt
- Lees
- realistisch
- realiseerde
- rijk
- redelijk
- adviseren
- aanbevolen
- regelmatig
- relatief
- stoffelijk overschot
- verwijderd
- herhaling
- HERHAALDELIJK
- herhalende
- vereist
- beoordelen
- Recensies
- Herleven
- revolutionair
- Belonen
- de moeite waard
- Beloningen
- Rijden
- rechts
- Risico
- Kamer
- Studio's
- RPG
- lopen
- s
- partituur
- gekozen
- apart
- September
- reeks
- het instellen van
- settings
- verscheidene
- gedeeld
- tonen
- gelijk
- evenzo
- Eenvoudig
- eenvoudigweg
- situatie
- Maat
- glijdend
- Klein
- glad
- So
- alleen
- sommige
- iets
- Geluid
- besteed
- Medewerkers
- staven
- Verhaal
- sterke
- dergelijk
- ondersteunde
- overleving
- Schommels
- system
- Nemen
- ingenomen
- neemt
- team
- Testen
- neem contact
- dankbaar
- Bedankt
- dat
- De
- De lijn
- hun
- Ze
- Er.
- spullen
- dit
- toch?
- drie
- niet de tijd of
- titels
- naar
- samen
- vertelde
- ook
- fakkels
- taai
- traditioneel
- vallen
- probeerden
- Draai
- zelfstudie
- twee
- types
- eenheden
- openen
- bijgewerkt
- updates
- UploadVR
- .
- gebruikt
- gebruikers
- gebruik
- doorgaans
- Values
- variëteit
- Ve
- Vonnis
- Bekijk
- visueel
- visuals
- vr
- was
- was
- Wave
- golven
- we
- Wapens
- GOED
- waren
- Wat
- wanneer
- welke
- en
- wil
- Met
- binnen
- zonder
- zou
- het schrijven van
- nog
- You
- Your
- zephyrnet