Met Quest Casting 2.0 kunnen makers niet-bijgesneden breedbeeld vastleggen

Met Quest Casting 2.0 kunnen makers niet-bijgesneden breedbeeld vastleggen

Met Quest Casting 2.0 kunnen makers en ontwikkelaars niet-bijgesneden breedbeeld opnemen of streamen naar een pc via USB 3.0.

Quest-headsets kunnen draadloos uitzenden wat de drager ziet naar tv-apparaten met Google Cast, smartphones en een webbrowser. Deze draadloze methoden veranderen niet, althans voorlopig, maar de andere methode om naar een pc te casten is dat wel. Deze methode, meestal bedoeld voor ontwikkelaars en makers, is de castingfunctie in de Meta Quest Developer Hub-app voor Windows en Mac.

Meta Quest Developer Hub, oorspronkelijk bekend als Oculus-ontwikkelaarshub, kunnen ontwikkelaars aangesloten Quest-headsets beheren, inclusief toegang tot bestanden, installeren, verwijderen en starten van APK's, het maken van schermafbeeldingen en video's, het uitvoeren van ADB-opdrachten en het profileren van prestaties.

Meta Quest Developer Hub heeft ook een eigen castingfunctie, en sinds deze week heeft het nu een bรจta Casting 2.0-optie.

Met Quest Casting 2.0 kunnen makers niet-bijgesneden breedbeeld PlatoBlockchain-gegevensintelligentie vastleggen. Verticaal zoeken. Ai.
Traditionele casting en opname dwong makers om te kiezen tussen volledig 1:1 (blauw) of bijgesneden 16:9 (rood).

Normaal gesproken moeten makers bij het opnemen of casten van video op Quest kiezen tussen een beeldverhouding van 1:1 op volledig scherm of een bijgesneden weergave van 16:9, waardoor je virtuele handen en de bovenkant van close-upobjecten vaak uit het frame worden uitgesloten. Dat komt omdat elke lens in de meeste headsets ongeveer hetzelfde horizontale en verticale gezichtsveld heeft.

De โ€œCinematicโ€-modus van Casting 2.0 lost dit op door de headset te vertellen het weergaveveld horizontaal uit te breiden tot voorbij wat feitelijk zichtbaar is door de lenzen, om een โ€‹โ€‹volledig 16:9-beeld vast te leggen zonder de boven- of onderkant bij te snijden.

Afbeelding van Meta van het bredere gezichtsveld van Casting 2.0 voor 16:9.

In tegenstelling tot de standaard castingfunctie werkt Casting 2.0 alleen via USB 3.0, niet via Wi-Fi of gewone USB 2.0-kabels. Dat zou voor veel Quest-makers en -ontwikkelaars echter niet zo'n groot probleem moeten zijn, aangezien velen al een lange USB 3.0-kabel hebben voor de Link PC VR-functie.

Bij het testen van Casting 2.0 ontdekte ik dat deze bredere weergave enige prestatieoverhead lijkt te hebben, zoals je zou verwachten. In games met dynamische resolutie betekent dit eenvoudigweg dat de resolutie iets afneemt, terwijl apps met een vaste resolutie enkele frames kunnen laten vallen.

Toch zou niet-bijgesneden breedbeeld veruit de voorkeur moeten hebben voor het opnemen of streamen van inhoud die kan worden bekeken op laptops, pc's en tv's (of telefoons in liggende stand) op platforms zoals YouTube. Casting 2.0 zal waarschijnlijk enorm gewaardeerd worden door zowel YouTubers, Twitch-streamers als ontwikkelaars.

Tijdstempel:

Meer van UploadVR