SOUL COVENANT Review – Ineffectieve strijd ingeklemd in een verhaal dat kan worden overgeslagen

SOUL COVENANT Review – Ineffectieve strijd ingeklemd in een verhaal dat kan worden overgeslagen

ZIELENVERBOND is een actie-RPG van de kernleden die je de ZIEL OFFER serie. Hoewel de game een paar dingen doet om de melee-gevechten en gigantische monsters van de franchise te vertalen naar een VR-native ervaring, zorgt het vasthouden aan de repetitieve, op golven gebaseerde missies en de onhandige verhaalstijl van de serie ervoor dat het een stap te veel is om je als een frisse en moderne te voelen. meeslepende ervaring.

ZIELENVERBOND Details:

Beschikbaar op: Quest 2/3/Pro, SteamVR, PSVR 2
Beoordeeld op: Quest 3, Quest 3 via link
Release Date: April 18, 2024
Prijs: $40
Dontwikkelaar: derde vers

[Ingesloten inhoud]

Gameplay

Een kunstmatige intelligentie heeft de mensheid overgenomen. De weinige mensen die er nog tegen zijn, vechten met hun leven, of in jouw geval met een kloonachtige avatar waarmee je kunt leven, sterven en herhalen. Met maximaal vier spelers in de coöpmodus speel je het spel hoofdstuk voor hoofdstuk, alleen of samen, om de kwaadaardige AI 'Adam' te verslaan, die de rol van een toornige god op zich neemt en een hoop vreemde en vreemde dingen naar buiten gooit. wilde bazen.

Dat is ongeveer net zoveel van het verhaal als je echt nodig hebt, omdat de verhalende structuur en dialoog van het spel het gevoel geven dat het een hele klus is om te verteren, in plaats van iets dat je ertoe aanzet om meerdere missies in één keer uit te voeren. En ik geef de schuld ook niet aan de vertaling uit het Japans van de game, die aanvoelt als een nauwkeurige weergave van het bronmateriaal. Meer daarover in de Immersion sectie hieronder.

SOUL COVENANT Review – Ineffectieve strijd ingeklemd in een verhaal dat zeer kan worden overgeslagen PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan Thirdverse

In eerste instantie kon ik er niet helemaal de vinger op leggen waarom ZIELENVERBOND liet mij voelen zo verveeld. Waarom wilde ik deze op anime geïnspireerde sci-fi-fantasie, die helemaal in mijn straatje ligt, niet uitproberen?

Op papier heeft de game veel te bieden. Het heeft een coole reeks gigantische fantasie-melee-wapens die worden uitgedeeld naarmate je hogerop in het verhaal komt, een op punten gebaseerd upgradesysteem waarmee je zowel je personage als je gigantische wapens kunt versterken, en het speelt zich allemaal af in een anime -achtige wereld vol met inventieve en geweldig uitziende vijanden, die een absolute visuele traktatie zijn op pc, in mindere mate op Quest. Maar na ongeveer een uur na het tutorialniveau was het vrij duidelijk: de tutorial eindigt nooit echt en het spel wordt nooit echt beter.

SOUL COVENANT Review – Ineffectieve strijd ingeklemd in een verhaal dat zeer kan worden overgeslagen PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan Thirdverse

Een deel hiervan komt neer op ZIELENVERBOND afhankelijkheid van een systeem dat tamelijk emblematisch is voor zijn overkoepelende, obsessief-geregimenteerde structuur, dat in principe geen verrassingen voor de speler achterlaat.

Elk niveau is ondergebracht in een menumap en submapaanduiding, die een 'story-combat sandwich' bevat. Je krijgt een klein verhaal, je krijgt een gevecht, en dan krijg je weer een klein verhaal totdat de volgende submap wordt geopend, zodat je kunt spoelen en herhalen. Mooi en netjes.

SOUL COVENANT Review – Ineffectieve strijd ingeklemd in een verhaal dat zeer kan worden overgeslagen PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding vastgelegd door Road to VR

Hoewel het systeem handig is om samen te werken met andere spelers en je in staat stelt om op elk moment naadloos over te schakelen van de multiplayer 'Limbo'-lobby naar de actie, kan het spelen van de zes uur durende campagne overdreven gedisciplineerd aanvoelen. Ik speelde meestal alleen, maar wachtte tot na de lancering om deel te nemen aan een paar multiplayer-sessies om te zien of dat mijn mening veranderde. Dat gebeurde niet.

Toch is dit alles gelaagd bovenop missies die zo aanvoelen zelfde dat, zelfs als je verder kunt kijken dan een aantal behoorlijk matte gevechten (meer hieronder), leveldoelstellingen en kaarten zich herhalen met zo weinig variatie dat je je begint af te vragen waarom je überhaupt aan het spelen bent. Als het niet om het verhaal gaat, dan toch wel om de strijd? Rechts? Rechts?!?

SOUL COVENANT Review – Ineffectieve strijd ingeklemd in een verhaal dat zeer kan worden overgeslagen PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan Thirdverse

Voor een melee-gebaseerde VR-game uit 2024 voelen de details van de game pijnlijk en onbedoeld retro aan, waardoor de speler in wezen wordt gedwongen om verwoed met een gigantisch buster-zwaard te zwaaien naar willekeurig voortkomende golven van slechteriken, of naar de gemarkeerde zwakke plek van een gigantische baas. weinig zorg voor tactiek of zelfs een soort verhalende uitbetaling op het einde.

Immersion

Naast de hardhandige niveaustructuur, een van de dingen die verbeterd hadden kunnen worden ZIELENVERBOND was het verhaal, dat absoluut geen moeite kost om je mee te sleuren om te ontdekken wat er op het spel staat, wie de personages zijn en waarom het je überhaupt zou kunnen schelen.

In plaats daarvan geeft het spel er de voorkeur aan om alles logisch in te delen, zoals je zou kunnen doen in een Power Point-presentatie over een verhaal in plaats van hoe een verhalende ervaring uit de eerste persoon zou moeten zijn - met stemhebbende personages die op onverwachte en natuurlijke tijdstippen belangrijke plotpunten onthullen. Tussenfilmpjes zijn meestal slechts 2D-beelden die voor je worden geflitst, en de dialogen zijn zo pijnlijk repetitief dat je al snel zult ontdekken waar de 'skip'-knop is om voorbij de saaie en verschrikkelijke shit te komen.

SOUL COVENANT Review – Ineffectieve strijd ingeklemd in een verhaal dat zeer kan worden overgeslagen PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding vastgelegd door Road to VR

Wat mij meer zorgen baart is dat kan zelfs altijd al het doel zijn geweest: zorg voor zo'n vergeetbaar en overslaand verhaal dat jij en andere online spelers alleen verschijnen voor de gevechtsmissies. Ik hoop het niet, want er is veel ruimte om een ​​aangrijpend 2D-, manga-achtig, celgebaseerd verhaal te vertellen als de studio dat zou willen, maar dat niet deed.

En ik zou ernaar kunnen kijken als het ten dienste zou staan ​​van leuke en meeslepende gevechten, maar dat is gewoon niet het geval. Ondanks hun gigantische afmetingen hebben de wapens van het spel geen gewicht, waardoor je effectief met je controllers kunt zwaaien naar de even voorbijgaande vijanden voor wat voelt als onverdiende resultaten zodra ze instorten en je in-game valuta geven, genaamd 'MONADS'.

SOUL COVENANT Review – Ineffectieve strijd ingeklemd in een verhaal dat zeer kan worden overgeslagen PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.
Afbeelding met dank aan Thirdverse

Dat is jammer, want de wapens, die zijn gemaakt van de botten van je gevallen kameraden, zien eruit ontzagwekkend, en ze bieden allemaal een coole secundaire modus voor twee handen, die meestal zaken als bereik- of terugslageffecten verbetert, en een slim uitgebalanceerd nadeel biedt dat je je vrije hand niet kunt gebruiken om een ​​tijdelijk schild te activeren.

Helaas heeft de Quest-versie van het spel een zeer opvallende verbetering in visuele kwaliteit ten opzichte van de pc-versie, die ik beide heb getest ter voorbereiding op deze recensie. Texturen op Quest zijn tamelijk saai en doen veel om de visuele rijkdom op pc te verminderen. Dit is een opmerkelijke verandering van tempo, aangezien PC VR-spelers er al lang aan gewend zijn dat games min of meer rechtstreeks vanuit Quest worden geport, en niet andersom.

Comfort

Naast de mogelijkheid om hoog in de lucht te springen en over de kaart te rennen, ZIELENVERBOND is een zeer comfortabel spel, dat een goed assortiment aan VR-comfortopties biedt, zodat de meeste mensen zich op hun gemak voelen met de constante stick-gebaseerde beweging van het spel.

Comfortinstellingen 'ZIELVERBOND' – 18 april 2024

Draai
Kunstmatig draaien
snel draaien
Snelle bocht
Soepele bocht
Beweging
Kunstmatige beweging
Teleport-beweging
Dash-beweging
Gladde zet
Oogkleppen
Hoofdgebaseerd
Controller-gebaseerd
Verwisselbare bewegingswijzer
Houding
staande modus
Zittende modus
kunstmatige hurken
Echt gehurkt
Toegankelijkheid
Ondertitels
Talen

Japans, Engels, Frans, Spaans, Vereenvoudigd Chinees, Traditioneel Chinees

Dialoogaudio
Talen Japans, Engels
Verstelbare moeilijkheidsgraad
Twee handen vereist
Echt hurken vereist
gehoor vereist
In hoogte verstelbare speler

Tijdstempel:

Meer van Weg naar VR