Tech-rivalen racen om multimodale AI-wearables te lanceren - rapport

Tech-rivalen racen om multimodale AI-wearables te lanceren โ€“ rapport

Grote technologiebedrijven zoals Microsoft, Google, OpenAI en anderen haasten zich om multimodale AI te integreren om slimme brillen en andere draagbare apparaten met camera's aan de voorkant te bouwen.

Multimodale AI is een krachtige vorm van de technologie die vele gegevensbronnen combineert om verder te gaan dan eenvoudig gegenereerde tekstantwoorden. Het kan tekst, afbeeldingen, audio, video, spraak en zelfs handgebaren begrijpen.

As gerapporteerd door The Information wedden grote technologiebedrijven dat multimodale systemen daar goed bij kunnen passen slimme bril met ingebouwde camera's aan de voorkant en andere draagbare technologie.

Lees ook: Meta's Ray-Ban-bril heeft nu AI-mogelijkheden voor geluid en zicht

Nieuwe strijd om AI-dominantie

De visie begint zich te ontwikkelen om in 2024 een belangrijk gebied van ontwikkeling en AI-rivaliteit te worden voor Big Tech. Veel van de bedrijven hebben over deze visie gesproken of er al een aantal jaren aan gewerkt, aldus het rapport.

Nu zijn ze ervan overtuigd dat ze slimme brillen kunnen verkopen die door AI worden aangedreven. Bijvoorbeeld, OpenAI besprak het โ€œinbeddenโ€ van zijn objectherkenningssoftware, GPT-4 met Vision, in Snapchat's Spectacles-wearables.

De deal met Snap, het moederbedrijf van Snapchat, zou kunnen resulteren in nieuwe features voor de slimme bril, schrijft The Information. Het bedrijf heeft moeite om van het apparaat een massamarktproduct te maken.

Tech-rivalen racen om multimodale AI-wearables te lanceren - rapport

Tech-rivalen racen om multimodale AI-wearables te lanceren - rapport

In februari liet Snap doorschemeren hoe het van plan is generatieve AI te integreren in zijn foto- en video-opnamebril Spectacles. CEO Evan Spiegel zei dat AI kan worden gebruikt om โ€œde resolutie en helderheid van een Snap te verbeteren nadat de gebruiker deze heeft vastgelegdโ€, volgens naar branchemedia.

Het zou zelfs kunnen worden gebruikt voor โ€˜extremere transformatiesโ€™, zoals het bewerken van afbeeldingen of het maken van Snaps op basis van tekstinvoer, voegde hij eraan toe.

OpenAI en Microsoft werken al met AI-startup humaan, die onlangs een apparaat lanceerde genaamd de Hรฉ Pin dat een laserprojectiesysteem gebruikt om tekst en afbeeldingen op de hand van een gebruiker weer te geven.

De gadget is ontworpen om op kleding te worden gedragen en kan worden afgeluisterd om met een virtuele assistent te praten, mogelijk gemaakt door OpenAI's GPT-4-technologie en cloud computing-kracht van Microsoft.

Meta's AI-aangedreven Ray-Ban-bril veroorzaakt opschudding op sociale media

Meta's AI-aangedreven Ray-Ban-bril veroorzaakt opschudding op sociale media

Meta leidt de industriรซle push

De druk op de technologie-industrie komt toen Meta vorige week de nieuwste versie van zijn slimme bril van Ray-Ban onthulde, die AI gebruikt om โ€œdingen te zien, horen en identificeren via een ingebouwde camera en microfoon.โ€

Wanneer geactiveerd, kan de Ray-Ban reageren op een stemcommando zoals: "Is deze thee cafeรฏnevrij?" door een foto te maken, deze te analyseren en vervolgens een reactie te geven, aldus Meta-CEO Mark Zuckerberg.

Maar een test door CNET laat zien dat de Ray-Bans hallucineren: de bril zag dingen die niet echt aanwezig waren en gaf vervolgens een beschrijving van de items. Het is een gemeenschappelijk probleem met generatieve AI.

Wat Google betreft, begon het bedrijf in 2013 met de verkoop van een prototype van zijn eerste slimme bril, simpelweg bekend als Glass, voor $ 1,500. De bril sloeg niet aan en werd bekritiseerd als een bedreiging voor de privacy.

Uiteindelijk Google gestopt glas produceren. Het bedrijf voegt nu multimodale kunstmatige intelligentie toe aan de ChatGPT-rivaal Gemini en er wordt verwacht dat de technologie ook in zijn wearables zal worden verwerkt.

De integratie van multimodale AI in wearables zoals slimme augmented reality-brillen heeft doorgaans tot doel de functionaliteit ervan te verbeteren en gebruikers een meer meeslepende ervaring te bieden.

Het kan ook worden gebruikt voor veel praktische toepassingen, waaronder het vertalen van talen, ondersteuning op afstand voor ingenieurs en het realtime delen van gegevens voor soldaten in gevechten.

In 2022 werd de wereldwijde markt voor wearables volgens schattingen geschat op ongeveer 61 miljard dollar schattingen. De verwachting is dat de sector tot 15 elk jaar met 2030% zal groeien, sneller dan de vorige eeuw smartphone-markt.

Tijdstempel:

Meer van MetaNieuws