Alleen handtekeningen blijven buiten bereik, zeggen virtuele K-Pop-bands

Alleen handtekeningen blijven buiten bereik, zeggen virtuele K-Pop-bands

Alleen handtekeningen blijven buiten bereik, zegt Virtual K-Pop Bands PlatoBlockchain Data Intelligence. Verticaal zoeken. Ai.

Het digitale landschap heeft een onverwachte plotwending gekend met K-pop, een wereldwijde sensatie, op het kruispunt van een AI-gedreven revolutie.

De populariteit van virtuele K-popbands demonstreert dat technologie gaat over het eenvoudiger maken van levens en het herdefiniรซren van het concept van entertainment.

AI betreedt de K-pop Arena

Eternity is bijvoorbeeld een Zuid-Koreaanse band met elf door AI gegenereerde leden. Hun nieuwste single, โ€˜DTDTGMGNโ€™, vat het hart van K-pop samen met zijn levendige settings en energiek ritme. Maar wat hen onderscheidt, is dat geen van deze bandleden in het echt zichtbaar is. Daarom ontbreken de tastbare geneugten van fanbijeenkomsten, tastbare merchandise en handtekeningen.

Achter de schermen leidt Pulse9 de digitale inspanningen van Eternity. Eรฉn bandlid, Zae-in, is vooral een voorbeeld van het grenzeloze potentieel van dit AI-gestuurde entertainmentrijk. Door real-time face-swapping en AI-stemgeneratie te benutten, absorbeert Zae-in op vloeiende wijze de talenten van tien individuen, variรซrend van acteurs tot zangers. Bovendien beperkt haar aanpassingsvermogen zich niet alleen tot muziek.

De eerste reacties op Eternity waren gepolariseerd, waarbij de griezelige aard van virtuele wezens voor ongemak zorgde. De tijd heeft echter getuige geweest van de vervagende lijnen tussen deze digitale avatars en hun tegenhangers in de echte wereld. Bovendien profiteren muzikale composities ook van de AI-aanraking.

Pulse9's nummer 'No Filter' combineert bijvoorbeeld menselijke creativiteit en AI-vaardigheid. Met name gevestigde entiteiten als SM Entertainment onderzoeken deze ruimte ook, wat duidt op de richting waarin de wind waait.

Voorbij de eeuwigheid: MAVE's digitale symfonie

Tegelijkertijd trekt MAVE, een ander virtueel fenomeen, de aandacht. Ondersteund door Kakao Corp. bestaan โ€‹โ€‹de leden van MAVE โ€“ SIU, ZENA, TYRA en MARTY โ€“ alleen in de digitale wereld. Deze leden, die zich onderscheiden door hun ingewikkelde ontwerpen en verfijnde avatars, laten de evolutie van AI in de entertainmentindustrie zien.

Met een geavanceerde stemgenerator communiceert de band in vier talen. Toch vertrouwen ze nog steeds op vooraf bepaalde scripts en trekken ze een grens tussen spontaniteit en programmeren.

Bovendien is Zuid-Korea dat ook vertrouwd met het concept van virtuele entertainers. De virtuele zanger Adam uit 1998 en de latere K/DA, geรฏnspireerd door de videogame League of Legends, waagden zich op dit terrein. De vooruitgang op het gebied van AI en digitale graphics heeft de huidige generatie virtuele banden echter naar een ongeรซvenaard realisme gedreven.

Deze avatars hebben nu ingewikkelde gezichtsuitdrukkingen en gedetailleerde nuances zoals duidelijke haarstrepen, waardoor ze zich onderscheiden van eerdere pogingen.

Deskundigen zijn van mening dat de pandemie de acceptatie van dergelijke AI-aangedreven entertainers heeft versneld. Zoals Lee Jong-im, een popcultuur Analist van de Seoul National University merkt op dat de langdurige pandemie fans heeft geholpen zich te verzoenen met niet-fysieke vormen van entertainment. Het is veelbetekenend dat het onderscheid tussen virtueel en reรซel aan het vervagen is.

Uitdagingen zijn echter onvermijdelijk. De organische, onvoorspelbare aard van menselijke entertainers biedt een onvervangbare charme. Een deskundige op het gebied van culturele studies, Lee Gyu-tag, is van mening dat virtuele idolen louter als geavanceerde technologische hulpmiddelen kunnen worden gezien zonder deze onvoorspelbaarheid.

Een synthese van traditie en technologie

Hoewel de huidige golf van AI-gestuurde K-popbands wereldwijde aandacht trekt, is de reis die voor ons ligt ingewikkeld. De traditionele band tussen fan en artiest is echter diep geworteld in interacties in de echte wereld, spontane optredens en menselijke nuances die virtuele idolen niet volledig kunnen nabootsen.

De wijdverbreide belangstelling voor deze digitale banden valt echter niet te ontkennen. De K-pop-industrie kan een spannend moment tegemoet gaan nu de grenzen tussen het echte en het virtuele blijven vervagen. Of AI-gedreven bands hun menselijke soortgenoten zullen aanvullen, naast elkaar bestaan โ€‹โ€‹of overschaduwen, blijft een toekomstige zoektocht.

Tijdstempel:

Meer van MetaNieuws